《北京交通大学高级程序设计与计算思维训练》是针对计算机科学教育和编程能力提升的一个重要资源集合,涵盖了多种算法和逻辑思维挑战。这个资料包旨在帮助学生深入理解和掌握高级程序设计技巧,同时锻炼他们的计算思维能力。 一、计算思维训练 计算思维是解决问题和设计系统时所采用的一种抽象和问题解决的方法,是计算机科学的核心概念之一。它包括分解问题、模式识别、抽象化和算法设计等关键步骤。通过这些训练题目,学生可以学习如何将复杂问题拆解为可处理的小部分,构建模型并设计有效的解决方案。 二、高级程序设计 高级程序设计不仅涉及编程语言的语法和语义,更注重高效和优雅的代码编写。在“高级程序设计—计算思维训练—大作业”中,学生可能遇到各种编程挑战,如使用数据结构(如栈、队列、树、图)解决实际问题,以及运用递归、动态规划等算法设计方法。这些练习有助于提高学生的编程技巧,使他们能处理更大规模和更复杂的软件项目。 三、巅峰日 "巅峰日"可能是指寻找一个序列中的最大连续子序列和,这是动态规划的一个典型应用。在解决这类问题时,学生需要理解状态转移方程,并能构造合适的算法来找到最优解,这有助于提升他们在实际编程中的分析和编程能力。 四、魔法数 "魔法数"可能是指一类具有特定性质的数字,例如在某些编程竞赛中可能出现的数字游戏或者数学谜题。这类问题通常需要深入理解数字的性质,结合数学知识和编程技巧,设计算法求解。 五、最小差元素(SPJ) "最小差元素"可能是指在一个数组中找出两个数,使它们之间的差值最小。这涉及到数组遍历和比较,优化搜索策略,如二分查找或排序,以提高效率。这类问题有助于培养学生的算法思维和数据结构运用能力。 六、搭积木 "搭积木"可能是一个关于几何和空间结构的问题,可能需要编程解决三维空间中的排列和组合问题。解决此类问题需要对空间想象能力和逻辑推理有较高要求,同时也涉及到数据结构如堆栈、队列的运用。 七、电梯II "电梯II"可能是指模拟多部电梯在摩天大楼中的调度问题,涉及到优先级队列、状态机等概念。这需要学生理解并发控制和资源分配的策略,对于理解和实现复杂系统有极大的帮助。 北京交通大学的这个资料包提供了丰富的编程与计算思维实践题目,涵盖了教育和考试中常见的编程挑战,是提升学生程序设计能力和计算思维能力的宝贵资源。通过这些训练,学生不仅可以掌握编程语言,还能锻炼到问题解决、算法设计和抽象思维等核心计算机科学素养。
2024-07-07 11:07:18 28KB 程序设计
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linux嵌入系统高级程序设计,希望各位能共通进步 分享资源
2024-05-27 09:50:51 105.83MB linux 高级程序设计 高清扫描
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Javascript 高级程序设计(第三版)源码,包含本书中所有章节的示例源码,方便读者进行对照练习。第一章和第二章没有code。
2024-01-13 20:59:40 3.57MB Javascript
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☆ 资源说明:☆ [Apress] 数据可视化 高级程序设计 (R 及 JavaScript 实现) (英文版) [Apress] Pro Data Visualization using R and JavaScript (E-Book) ☆ 出版信息:☆ [作者信息] Tom Barker [出版机构] Apress [出版日期] 2013年06月19日 [图书页数] 216页 [图书语言] 英语 [图书格式] PDF 格式
2023-12-23 07:00:46 9.43MB JavaScript R 数据可视化
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☆ 资源说明:☆ [Apress] JavaScript 性能调校高级程序设计 (英文版) [Apress] Pro JavaScript Performance Monitoring and Visualization (E-Book) ☆ 出版信息:☆ [作者信息] Tom Barker [出版机构] Apress [出版日期] 2012年10月31日 [图书页数] 220页 [图书语言] 英语 [图书格式] PDF 格式
2023-12-22 07:04:48 33.2MB JavaScript
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内容简介 本书是C#领域久负盛名的经典著作,深入全面地叙述了C#编程语言和.NET平台核心,并以大量示例剖析相关概念。书中介绍了C#的各种语言构造、.NET 2.0的类、核心API、公共中间语言(CIL)、动态程序集和ASP.NET扩展等内容;同时也介绍了.NET 3.0和.NET 3.5中新的编程API,包括WPF 、WCF和WF 的功能;另外,还介绍了最新的C# 3.0编程语言、LINQ编程技术、COM与.NET 的互操作性以及平台无关的.NET开发。   本书由微软C# MVP Andrew Troelsen编写,历经多次修订,适合各层次.NET开发人员阅读。 作者简介 Andrew Troelsen世界级c#专家,微软VisuaI C#MVP。他是著名的微软技术咨询企业Intertech的合伙人和副总裁,该公司的客户包括微软、霍尼韦尔、美国宇航局等。他曾为MSDN网站和MacTech网站撰写了有关各种操作系统平台上.NET技术的文章,并经常在业界主要技术会议上发表f演讲和开设技术讲座。除本书外,他还撰写了COM and Net interoperabity和Visual Basic NET and the NET Platform An Advanced Guide等十多部NET技术方面的著作。 目录 第一部分 C#和.NET平台简介 第1章 NET之道  1.1 NET之前的世界  1.2 NET解决方案  1.3 NET平台构造块(CLR、CTS和CLS)简介  1.4 其他支持.NET的编程语言  1.5 NET程序集概览  1.6 CTS  1.7 CLS  1.8 CLR  1.9 程序集/命名空间/类型的区别  1.10 使用ildasm.exe探索程序集  1.11 使用Lutz Roeder的Reflector来查看程序集  1.12 部署.NET运行库  1.13 NET的平台无关性  1.14 小结  第2章 构建C#应用程序  2.1 NET Framework 3.5 SDK的作用  2.2 用csc.exe构建C#应用程序  2.3 使用TextPad构建.NET应用程序  2.4 使用Notepad++构建.NET应用程序  2.5 使用SharpDevelop构建.NET应用程序  2.6 使用Visual C# 2008 Express构建.NET应用程序  2.7 使用Visual Studio 2008构建.NET应用程序  2.8 其他.NET开发工具  2.9 小结  第二部分 C#核心编程结构 第3章 C#核心编程结构Ⅰ  3.1 一个简单的C#程序  3.2 有趣的题外话:System.Environment类的其他成员  3.3 System.Console类  3.4 系统数据类型和C#简化符号  3.5 System.String数据类型  3.6 窄化和宽化数据类型转换  3.7 C#迭代结构  3.8 条件结构和关系/相等运算符  3.9 小结  第4章 C#核心编程结构Ⅱ  4.1 方法和参数修饰符  4.2 成员重载  4.3 C#中的数组操作  4.4 枚举类型  4.5 结构类型  4.6 值类型和引用类型  4.7 值类型和引用类型:最后的细节  4.8 C#可空类型  4.9 小结  第5章 定义封装的类类型  5.1 C#类类型  5.2 类构造函数  5.3 this关键字的作用  5.4 static关键字  5.5 定义OOP的支柱  5.6 C#访问修饰符  5.7 第一个支柱:C#的封装支持  5.8 常量数据  5.9 只读字段  5.10 C#的分部类型  5.11 通过XML生成C#源代码的文档  5.12 查看劳动成果  5.13 小结  第6章 继承和多态  6.1 继承的基本机制  6.2 回顾Visual Studio类关系图  6.3 第二个支柱:继承  6.4 包含/委托编程  6.5 第三个支柱:C#的多态支持  6.6 基类/派生类的转换规则  6.7 超级父类:System.Object  6.8 小结  第7章 结构化异常处理  7.1 错误、bug与异常  7.2 NET异常处理的作用  7.3 最简单的例子  7.4 配置异常的状态  7.5 系统级异常(System.SystemException)  7.6 应用程序级异常(System.ApplicationException)  7.7 处理多个异常  7.8 finally块  7.9 谁在引发什么异常 7.10 未处理异常的后果  7.11 使用Visual Studio调试未处理的异常  7.12 小结  第8章 对象的生命周期  8.1 类、对象和引用  8.2 对象生命周期的基础  8.3 应用程序根的作用  8.4 对象的代  8.5 System.GC类型  8.6 构建可终结对象  8.7 构建可处置对象  8.8 构建可终结类型和可处置类型  8.9 小结  第三部分 C#高级编程结构 第9章 接口  9.1 接口类型  9.2 定义自定义接口  9.3 实现接口  9.4 在对象级别调用接口成员  9.5 接口作为参数  9.6 接口作为返回值  9.7 接口类型数组  9.8 使用Visual Studio 2008实现接口  9.9 通过显式接口实现解决命名冲突  9.10 定义接口层次结构  9.11 构建可枚举类型(IEnumerable和IEnumerator)  9.12 构建可克隆的对象(ICloneable)  9.13 构建可比较的对象(IComparable)  9.14 回调接口  9.15 小结  第10章 集合与泛型  10.1 System.Collections命名空间的接口  10.2 System.Collections命名空间的类类型  10.3 System.Collections.Specialized命名空间  10.4 装箱、拆箱以及和System.Object的关系  10.5 类型安全和强类型集合问题  10.6 System.Collections.Generic命名空间  10.7 创建自定义泛型方法  10.8 创建泛型结构和类  10.9 创建自定义泛型集合  10.10 创建泛型基类  10.11 创建泛型接口  10.12 小结  第11章 委托、事件和Lambda  11.1 NET委托类型  11.2 使用C#定义委托  11.3 System.MulticastDelegate与System.Delegate基类  11.4 最简单的委托示例  11.5 使用委托改造Car类型  11.6 更复杂的委托示例  11.7 委托协变  11.8 创建泛型委托  11.9 C#事件  11.10 泛型EventHandlerT委托  11.11 C#匿名方法  11.12 方法组转换  11.13 C# 3.0 Lambda运算符  11.14 小结  第12章 索引器、运算符和指针  12.1 索引器方法  12.2 运算符重载  12.3 自定义类型转换  12.4 指针类型  12.5 C#预处理指令  12.6 小结  第13章 C# 3.0的语言功能  13.1 隐式类型局部变量  13.2 自动属性  13.3 扩展方法  13.4 分部方法  13.5 对象初始化器  13.6 匿名类型  13.7 小结  第14章 LINQ  14.1 LINQ的作用  14.2 LINQ查询表达式初览  14.3 LINQ和泛型集合  14.4 LINQ和非泛型集合  14.5 查询运算符的内部表示  14.6 LINQ查询运算符  14.7 LINQ查询  14.8 小结  第四部分 使用.NET程序集编程 第15章 .NET程序集入门  15.1 定义自定义命名空间  15.2 .NET程序集的作用  15.3 .NET程序集的格式  15.4 构建和使用单文件程序集  15.5 构建和使用多文件程序集  15.6 私有程序集  15.7 共享程序集  15.8 使用共享程序集  15.9 配置共享程序集  15.10 GAC的内部结构  15.11 发行者策略程序集  15.12 codeBase元素  15.13 System.Configuration命名空间  15.14 机器配置文件  15.15 小结  第16章 类型反射、晚期绑定和基于特性的编程  16.1 类型元数据的必要性  16.2 反射  16.3 构建自定义的元数据查看器  16.4 动态加载程序集  16.5 反射共享程序集  16.6 晚期绑定  16.7 特性编程 16.8 构建自定义特性  16.9 程序集级别(和模块级别)特性  16.10 使用早期绑定反射特性  16.11 使用晚期绑定反射特性  16.12 反射、晚期绑定和自定义特性的使用背景  16.13 构建可扩展的应用程序  16.14 小结  第17章 进程、应用程序域和对象上下文  17.1 回顾传统的Win32进程  17.2 NET平台下与进程进行交互  17.3 NET应用程序域  17.4 对象上下文边界  17.5 进程、应用程序域和上下文小结  17.6 小结  第18章 构建多线程应用程序  18.1 进程、应用程序域、上下文及线程之间的关系  18.2 NET委托的简短回顾  18.3 委托的异步性  18.4 异步调用方法  18.5 System.Threading命名空间  18.6 System.Threading.Thread类  18.7 以编程方式创建次线程  18.8 并发问题  18.9 使用Timer Callback编程  18.10 CLR线程池  18.11 BackgroundWorker组件的作用  18.12 小结  第19章 CIL和动态程序集的作用  19.1 CIL编程的本质  19.2 CIL指令、特性和操作码  19.3 入栈和出栈:CIL基于栈的本质  19.4 正反向工程  19.5 CIL指令和特性  19.6 NET基类库、C#和CIL数据类型的映射  19.7 在CIL中定义成员  19.8 剖析CIL操作码  19.9 使用CIL构建.NET程序集  19.10 动态程序集  19.11 小结  第五部分 .NET基类库简介 第20章 文件输入输出和隔离存储  20.1 研究System.IO命名空间  20.2 Directory(Info)和File(Info)类型  20.3 使用DirectoryInfo类型  20.4 使用Directory类型  20.5 使用DriveInfo类类型  20.6 使用FileInfo类  20.7 使用File类型 533 20.8 Stream抽象类 535 20.9 使用StreamWriter和StreamReader类型  20.10 使用StringWriter和StringReader  20.11 使用BinaryWriter和BinaryReader  20.12 以编程方式“观察”文件  20.13 实现异步文件I/O操作  20.14 隔离存储的作用  20.15 代码访问安全入门  20.16 隔离存储概览  20.17 使用IsolatedStorageFile获取存储  20.18 实战隔离存储:ClickOnce部署  20.19 小结  第21章 对象序列化 21.1 对象序列化  21.2 为序列化配置对象 21.3 选择序列化格式化程序  21.4 使用BinaryFormatter序列化对象 21.5 使用SoapFormatter序列化对象 21.6 使用XmlSerializer序列化对象  21.7 序列化对象集合  21.8 自定义序列化过程  21.9 小结 第22章 ADO.NET之一:连接层 22.1 ADO.NET高层次定义 22.2 ADO.NET的数据提供程序 22.3 其他的ADO.NET命名空间  22.4 System.Data命名空间的类型 22.5 使用接口抽象数据提供程序  22.6 创建AutoLot数据库  22.7 ADO.NET 数据提供程序工厂模型  22.8 ADO.NET的连接式访问  22.9 使用数据读取器  22.10 构建可重用的数据访问库 22.11 创建控制台UI前端  22.12 使用SqlCommand进行异步数据访问  22.13 数据库事务  22.14 小结  第23章 ADO.NET之二:断开连接层 23.1 ADO.NET断开连接层  23.2 DataSet的作用  23.3 使用DataColumn  23.4 使用DataRow  23.5 使用DataTable  23.6 将DataTable对象绑定到用户界面  23.7 使用数据适配器填充DataSet/ DataTable  23.8 重访AutoLotDAL.dll  23.9 切换多表DataSet对象  23.10 Visual Studio 2008的数据访问工具  23.11 从UI层解耦自动生成的代码  23.12 小结  第24章 LINQ API编程  24.1 LINQ to ADO.NET的作用  24.2 使用LINQ to DataSet编程  24.3 使用LINQ to SQL编程  24.4 使用sqlmetal.exe生成实体类  24.5 使用Visual Studio 2008建立实体类  24.6 使用LINQ to XML操作XML文档  24.7 在内存文档中导航  24.8 小结  第25章 WCF  25.1 各种分布式计算API  25.2 WCF的作用  25.3 WCF核心程序集  25.4 Visual Studio WCF项目模板  25.5 WCF应用程序的基本构成  25.6 WCF的ABC  25.7 构建WCF服务  25.8 承载WCF服务  25.9 构建WCF客户端应用程序  25.10 使用WCF服务库项目模板  25.11 以Windows服务承载WCF服务  25.12 异步调用服务  25.13 定义WCF数据契约  25.14 小结  第26章 WF  26.1 定义业务流程  26.2 WF的构建块  26.3 WF程序集、命名空间和项  26.4 构建一个启用工作流的简单应用  26.5 WF引擎承载代码  26.6 在工作流中调用Web服务  26.7 构建可重用的WF代码库  26.8 关于自定义活动的简要说明  26.9 小结  第六部分 桌面用户界面 第27章 Windows Forms编程  27.1 Windows Forms 命名空间  27.2 创建一个简单的Windows Forms 程序(不用IDE)  27.3 Visual Studio Windows Forms项目模板  27.4 剖析Form  27.5 响应鼠标活动  27.6 响应键盘活动  27.7 设计对话框  27.8 通过GDI+呈现图形数据  27.9 创建一个完整的Windows Forms应用程序  27.10 小结  第28章 WPF和XAML  28.1 WPF背后的动机  28.2 各种形式的WPF应用程序  28.3 WPF程序集  28.4 创建(不使用XAML的)WPF应用程序  28.5 Application类型的其他细节  28.6 Window类型的其他细节  28.7 构建(XAML相关的)WPF应用程序  28.8 将标记转换为.NET程序集  28.9 使用代码隐藏文件实现的关注点的分离  28.10 XAML语法  28.11 使用Visual Studio 2008构建WPF应用程序  28.12 在运行时处理XAML:SimpleXaml- Pad.exe  28.13 微软Expression Blend的作用  28.14 小结  第29章 使用WPF控件编程  29.1 WPF控件库概述  29.2 使用XAML声明控件  29.3 依赖属性的作用  29.4 路由事件  29.5 使用Button类型  29.6 使用CheckBoxe和RadioButton  29.7 使用ListBox和ComboBox类型  29.8 使用文本区  29.9 使用面板进行内容布局  29.10 使用嵌套面板创建窗口框架  29.11 WPF控件命令  29.12 WPF数据绑定模型  29.13 使用IValueConverter进行数据转换  29.14 绑定到自定义对象  29.15 将UI元素绑定到XML文档  29.16 小结  第30章 WPF 2D图形呈现、资源和主题  30.1 WPF图形呈现服务  30.2 探究Shape派生类  30.3 使用WPF画刷  30.4 使用WPF画笔  30.5 探究Drawing派生类  30.6 UI变换的功能  30.7 WPF动画服务  30.8 WPF的资源体系  30.9 为WPF控件定义应用样式  30.10 使用模板改变控件的UI  30.11 小结  第七部分 使用ASP.NET构建Web应用程序 第31章 构建ASP.NET网页  31.1 HTTP的作用  31.2 Web应用程序和Web服务  31.3 HTML的作用  31.4 客户端脚本的作用  31.5 提交表单数据(GET和POST)  31.6 构建传统的ASP页面  31.7 传统ASP相关问题  31.8 ASP.NET命名空间  31.9 ASP.NET网页代码模型  31.10 ASP.NET站点目录结构细节  31.11 ASP.NET页面编译周期  31.12 页面类型的继承链  31.13 与传入的HTTP请求交互  31.14 与输出HTTP响应交互  31.15 ASP.NET网页的生命周期  31.16 Web.config文件的作用  31.17 小结  第32章 ASP.NET Web控件、主题和母版页  32.1 Web控件的本质  32.2 System.Web.UI.Control类型  32.3 System.Web.UI.WebControls.WebControl类型  32.4 ASP.NET Web控件的类别  32.5 构建功能丰富的ASP.NET站点  32.6 验证控件的作用  32.7 使用主题  32.8 使用HTML表格布局控件  32.9 小结  第33章 ASP.NET状态管理技术  33.1 状态问题  33.2 ASP.NET状态管理技术  33.3 ASP.NET视图状态的作用  33.4 Global.asax文件的作用  33.5 应用程序状态与会话状态差别  33.6 使用应用程序缓存  33.7 维护会话数据  33.8 cookie  33.9 sessionState元素的作用  33.10 ASP.NET用户配置API  33.11 小结  第八部分 附录 附录A COM与.NET的互操作性  A.1 NET互操作的研究范围  A.2 NET调用COM互操作的简单示例  A.3 NET互操作程序集  A.4 运行库可调用包装  A.5 COM IDL的作用  A.6 使用类型库创建互操作程序集  A.7 创建一个更复杂的COM服务  A.8 互操作程序集  A.9 在COM中使用.NET  A.10 CCW的作用  A.11 NET类接口的作用  A.12 构建.NET类型  A.13 生成类型库并注册.NET类型  A.14 导出类型信息  A.15 创建一个Visual Basic 6.0的测试客户端  A.16 小结  附录B 使用Mono进行平台无关的.NET开发  B.1 NET的平台无关性  B.2 获取和安装Mono  B.3 Mono开发工具  B.4 使用Mono创建.NET应用程序  B.5 推荐学习  B.6 小结  索引 
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内容简介 本书是C#领域久负盛名的经典著作,深入全面地叙述了C#编程语言和.NET平台核心,并以大量示例剖析相关概念。书中介绍了C#的各种语言构造、.NET 2.0的类、核心API、公共中间语言(CIL)、动态程序集和ASP.NET扩展等内容;同时也介绍了.NET 3.0和.NET 3.5中新的编程API,包括WPF 、WCF和WF 的功能;另外,还介绍了最新的C# 3.0编程语言、LINQ编程技术、COM与.NET 的互操作性以及平台无关的.NET开发。   本书由微软C# MVP Andrew Troelsen编写,历经多次修订,适合各层次.NET开发人员阅读。 作者简介 Andrew Troelsen世界级c#专家,微软VisuaI C#MVP。他是著名的微软技术咨询企业Intertech的合伙人和副总裁,该公司的客户包括微软、霍尼韦尔、美国宇航局等。他曾为MSDN网站和MacTech网站撰写了有关各种操作系统平台上.NET技术的文章,并经常在业界主要技术会议上发表f演讲和开设技术讲座。除本书外,他还撰写了COM and Net interoperabity和Visual Basic NET and the NET Platform An Advanced Guide等十多部NET技术方面的著作。 目录 第一部分 C#和.NET平台简介 第1章 NET之道  1.1 NET之前的世界  1.2 NET解决方案  1.3 NET平台构造块(CLR、CTS和CLS)简介  1.4 其他支持.NET的编程语言  1.5 NET程序集概览  1.6 CTS  1.7 CLS  1.8 CLR  1.9 程序集/命名空间/类型的区别  1.10 使用ildasm.exe探索程序集  1.11 使用Lutz Roeder的Reflector来查看程序集  1.12 部署.NET运行库  1.13 NET的平台无关性  1.14 小结  第2章 构建C#应用程序  2.1 NET Framework 3.5 SDK的作用  2.2 用csc.exe构建C#应用程序  2.3 使用TextPad构建.NET应用程序  2.4 使用Notepad++构建.NET应用程序  2.5 使用SharpDevelop构建.NET应用程序  2.6 使用Visual C# 2008 Express构建.NET应用程序  2.7 使用Visual Studio 2008构建.NET应用程序  2.8 其他.NET开发工具  2.9 小结  第二部分 C#核心编程结构 第3章 C#核心编程结构Ⅰ  3.1 一个简单的C#程序  3.2 有趣的题外话:System.Environment类的其他成员  3.3 System.Console类  3.4 系统数据类型和C#简化符号  3.5 System.String数据类型  3.6 窄化和宽化数据类型转换  3.7 C#迭代结构  3.8 条件结构和关系/相等运算符  3.9 小结  第4章 C#核心编程结构Ⅱ  4.1 方法和参数修饰符  4.2 成员重载  4.3 C#中的数组操作  4.4 枚举类型  4.5 结构类型  4.6 值类型和引用类型  4.7 值类型和引用类型:最后的细节  4.8 C#可空类型  4.9 小结  第5章 定义封装的类类型  5.1 C#类类型  5.2 类构造函数  5.3 this关键字的作用  5.4 static关键字  5.5 定义OOP的支柱  5.6 C#访问修饰符  5.7 第一个支柱:C#的封装支持  5.8 常量数据  5.9 只读字段  5.10 C#的分部类型  5.11 通过XML生成C#源代码的文档  5.12 查看劳动成果  5.13 小结  第6章 继承和多态  6.1 继承的基本机制  6.2 回顾Visual Studio类关系图  6.3 第二个支柱:继承  6.4 包含/委托编程  6.5 第三个支柱:C#的多态支持  6.6 基类/派生类的转换规则  6.7 超级父类:System.Object  6.8 小结  第7章 结构化异常处理  7.1 错误、bug与异常  7.2 NET异常处理的作用  7.3 最简单的例子  7.4 配置异常的状态  7.5 系统级异常(System.SystemException)  7.6 应用程序级异常(System.ApplicationException)  7.7 处理多个异常  7.8 finally块  7.9 谁在引发什么异常 7.10 未处理异常的后果  7.11 使用Visual Studio调试未处理的异常  7.12 小结  第8章 对象的生命周期  8.1 类、对象和引用  8.2 对象生命周期的基础  8.3 应用程序根的作用  8.4 对象的代  8.5 System.GC类型  8.6 构建可终结对象  8.7 构建可处置对象  8.8 构建可终结类型和可处置类型  8.9 小结  第三部分 C#高级编程结构 第9章 接口  9.1 接口类型  9.2 定义自定义接口  9.3 实现接口  9.4 在对象级别调用接口成员  9.5 接口作为参数  9.6 接口作为返回值  9.7 接口类型数组  9.8 使用Visual Studio 2008实现接口  9.9 通过显式接口实现解决命名冲突  9.10 定义接口层次结构  9.11 构建可枚举类型(IEnumerable和IEnumerator)  9.12 构建可克隆的对象(ICloneable)  9.13 构建可比较的对象(IComparable)  9.14 回调接口  9.15 小结  第10章 集合与泛型  10.1 System.Collections命名空间的接口  10.2 System.Collections命名空间的类类型  10.3 System.Collections.Specialized命名空间  10.4 装箱、拆箱以及和System.Object的关系  10.5 类型安全和强类型集合问题  10.6 System.Collections.Generic命名空间  10.7 创建自定义泛型方法  10.8 创建泛型结构和类  10.9 创建自定义泛型集合  10.10 创建泛型基类  10.11 创建泛型接口  10.12 小结  第11章 委托、事件和Lambda  11.1 NET委托类型  11.2 使用C#定义委托  11.3 System.MulticastDelegate与System.Delegate基类  11.4 最简单的委托示例  11.5 使用委托改造Car类型  11.6 更复杂的委托示例  11.7 委托协变  11.8 创建泛型委托  11.9 C#事件  11.10 泛型EventHandlerT委托  11.11 C#匿名方法  11.12 方法组转换  11.13 C# 3.0 Lambda运算符  11.14 小结  第12章 索引器、运算符和指针  12.1 索引器方法  12.2 运算符重载  12.3 自定义类型转换  12.4 指针类型  12.5 C#预处理指令  12.6 小结  第13章 C# 3.0的语言功能  13.1 隐式类型局部变量  13.2 自动属性  13.3 扩展方法  13.4 分部方法  13.5 对象初始化器  13.6 匿名类型  13.7 小结  第14章 LINQ  14.1 LINQ的作用  14.2 LINQ查询表达式初览  14.3 LINQ和泛型集合  14.4 LINQ和非泛型集合  14.5 查询运算符的内部表示  14.6 LINQ查询运算符  14.7 LINQ查询  14.8 小结  第四部分 使用.NET程序集编程 第15章 .NET程序集入门  15.1 定义自定义命名空间  15.2 .NET程序集的作用  15.3 .NET程序集的格式  15.4 构建和使用单文件程序集  15.5 构建和使用多文件程序集  15.6 私有程序集  15.7 共享程序集  15.8 使用共享程序集  15.9 配置共享程序集  15.10 GAC的内部结构  15.11 发行者策略程序集  15.12 codeBase元素  15.13 System.Configuration命名空间  15.14 机器配置文件  15.15 小结  第16章 类型反射、晚期绑定和基于特性的编程  16.1 类型元数据的必要性  16.2 反射  16.3 构建自定义的元数据查看器  16.4 动态加载程序集  16.5 反射共享程序集  16.6 晚期绑定  16.7 特性编程 16.8 构建自定义特性  16.9 程序集级别(和模块级别)特性  16.10 使用早期绑定反射特性  16.11 使用晚期绑定反射特性  16.12 反射、晚期绑定和自定义特性的使用背景  16.13 构建可扩展的应用程序  16.14 小结  第17章 进程、应用程序域和对象上下文  17.1 回顾传统的Win32进程  17.2 NET平台下与进程进行交互  17.3 NET应用程序域  17.4 对象上下文边界  17.5 进程、应用程序域和上下文小结  17.6 小结  第18章 构建多线程应用程序  18.1 进程、应用程序域、上下文及线程之间的关系  18.2 NET委托的简短回顾  18.3 委托的异步性  18.4 异步调用方法  18.5 System.Threading命名空间  18.6 System.Threading.Thread类  18.7 以编程方式创建次线程  18.8 并发问题  18.9 使用Timer Callback编程  18.10 CLR线程池  18.11 BackgroundWorker组件的作用  18.12 小结  第19章 CIL和动态程序集的作用  19.1 CIL编程的本质  19.2 CIL指令、特性和操作码  19.3 入栈和出栈:CIL基于栈的本质  19.4 正反向工程  19.5 CIL指令和特性  19.6 NET基类库、C#和CIL数据类型的映射  19.7 在CIL中定义成员  19.8 剖析CIL操作码  19.9 使用CIL构建.NET程序集  19.10 动态程序集  19.11 小结  第五部分 .NET基类库简介 第20章 文件输入输出和隔离存储  20.1 研究System.IO命名空间  20.2 Directory(Info)和File(Info)类型  20.3 使用DirectoryInfo类型  20.4 使用Directory类型  20.5 使用DriveInfo类类型  20.6 使用FileInfo类  20.7 使用File类型 533 20.8 Stream抽象类 535 20.9 使用StreamWriter和StreamReader类型  20.10 使用StringWriter和StringReader  20.11 使用BinaryWriter和BinaryReader  20.12 以编程方式“观察”文件  20.13 实现异步文件I/O操作  20.14 隔离存储的作用  20.15 代码访问安全入门  20.16 隔离存储概览  20.17 使用IsolatedStorageFile获取存储  20.18 实战隔离存储:ClickOnce部署  20.19 小结  第21章 对象序列化 21.1 对象序列化  21.2 为序列化配置对象 21.3 选择序列化格式化程序  21.4 使用BinaryFormatter序列化对象 21.5 使用SoapFormatter序列化对象 21.6 使用XmlSerializer序列化对象  21.7 序列化对象集合  21.8 自定义序列化过程  21.9 小结 第22章 ADO.NET之一:连接层 22.1 ADO.NET高层次定义 22.2 ADO.NET的数据提供程序 22.3 其他的ADO.NET命名空间  22.4 System.Data命名空间的类型 22.5 使用接口抽象数据提供程序  22.6 创建AutoLot数据库  22.7 ADO.NET 数据提供程序工厂模型  22.8 ADO.NET的连接式访问  22.9 使用数据读取器  22.10 构建可重用的数据访问库 22.11 创建控制台UI前端  22.12 使用SqlCommand进行异步数据访问  22.13 数据库事务  22.14 小结  第23章 ADO.NET之二:断开连接层 23.1 ADO.NET断开连接层  23.2 DataSet的作用  23.3 使用DataColumn  23.4 使用DataRow  23.5 使用DataTable  23.6 将DataTable对象绑定到用户界面  23.7 使用数据适配器填充DataSet/ DataTable  23.8 重访AutoLotDAL.dll  23.9 切换多表DataSet对象  23.10 Visual Studio 2008的数据访问工具  23.11 从UI层解耦自动生成的代码  23.12 小结  第24章 LINQ API编程  24.1 LINQ to ADO.NET的作用  24.2 使用LINQ to DataSet编程  24.3 使用LINQ to SQL编程  24.4 使用sqlmetal.exe生成实体类  24.5 使用Visual Studio 2008建立实体类  24.6 使用LINQ to XML操作XML文档  24.7 在内存文档中导航  24.8 小结  第25章 WCF  25.1 各种分布式计算API  25.2 WCF的作用  25.3 WCF核心程序集  25.4 Visual Studio WCF项目模板  25.5 WCF应用程序的基本构成  25.6 WCF的ABC  25.7 构建WCF服务  25.8 承载WCF服务  25.9 构建WCF客户端应用程序  25.10 使用WCF服务库项目模板  25.11 以Windows服务承载WCF服务  25.12 异步调用服务  25.13 定义WCF数据契约  25.14 小结  第26章 WF  26.1 定义业务流程  26.2 WF的构建块  26.3 WF程序集、命名空间和项  26.4 构建一个启用工作流的简单应用  26.5 WF引擎承载代码  26.6 在工作流中调用Web服务  26.7 构建可重用的WF代码库  26.8 关于自定义活动的简要说明  26.9 小结  第六部分 桌面用户界面 第27章 Windows Forms编程  27.1 Windows Forms 命名空间  27.2 创建一个简单的Windows Forms 程序(不用IDE)  27.3 Visual Studio Windows Forms项目模板  27.4 剖析Form  27.5 响应鼠标活动  27.6 响应键盘活动  27.7 设计对话框  27.8 通过GDI+呈现图形数据  27.9 创建一个完整的Windows Forms应用程序  27.10 小结  第28章 WPF和XAML  28.1 WPF背后的动机  28.2 各种形式的WPF应用程序  28.3 WPF程序集  28.4 创建(不使用XAML的)WPF应用程序  28.5 Application类型的其他细节  28.6 Window类型的其他细节  28.7 构建(XAML相关的)WPF应用程序  28.8 将标记转换为.NET程序集  28.9 使用代码隐藏文件实现的关注点的分离  28.10 XAML语法  28.11 使用Visual Studio 2008构建WPF应用程序  28.12 在运行时处理XAML:SimpleXaml- Pad.exe  28.13 微软Expression Blend的作用  28.14 小结  第29章 使用WPF控件编程  29.1 WPF控件库概述  29.2 使用XAML声明控件  29.3 依赖属性的作用  29.4 路由事件  29.5 使用Button类型  29.6 使用CheckBoxe和RadioButton  29.7 使用ListBox和ComboBox类型  29.8 使用文本区  29.9 使用面板进行内容布局  29.10 使用嵌套面板创建窗口框架  29.11 WPF控件命令  29.12 WPF数据绑定模型  29.13 使用IValueConverter进行数据转换  29.14 绑定到自定义对象  29.15 将UI元素绑定到XML文档  29.16 小结  第30章 WPF 2D图形呈现、资源和主题  30.1 WPF图形呈现服务  30.2 探究Shape派生类  30.3 使用WPF画刷  30.4 使用WPF画笔  30.5 探究Drawing派生类  30.6 UI变换的功能  30.7 WPF动画服务  30.8 WPF的资源体系  30.9 为WPF控件定义应用样式  30.10 使用模板改变控件的UI  30.11 小结  第七部分 使用ASP.NET构建Web应用程序 第31章 构建ASP.NET网页  31.1 HTTP的作用  31.2 Web应用程序和Web服务  31.3 HTML的作用  31.4 客户端脚本的作用  31.5 提交表单数据(GET和POST)  31.6 构建传统的ASP页面  31.7 传统ASP相关问题  31.8 ASP.NET命名空间  31.9 ASP.NET网页代码模型  31.10 ASP.NET站点目录结构细节  31.11 ASP.NET页面编译周期  31.12 页面类型的继承链  31.13 与传入的HTTP请求交互  31.14 与输出HTTP响应交互  31.15 ASP.NET网页的生命周期  31.16 Web.config文件的作用  31.17 小结  第32章 ASP.NET Web控件、主题和母版页  32.1 Web控件的本质  32.2 System.Web.UI.Control类型  32.3 System.Web.UI.WebControls.WebControl类型  32.4 ASP.NET Web控件的类别  32.5 构建功能丰富的ASP.NET站点  32.6 验证控件的作用  32.7 使用主题  32.8 使用HTML表格布局控件  32.9 小结  第33章 ASP.NET状态管理技术  33.1 状态问题  33.2 ASP.NET状态管理技术  33.3 ASP.NET视图状态的作用  33.4 Global.asax文件的作用  33.5 应用程序状态与会话状态差别  33.6 使用应用程序缓存  33.7 维护会话数据  33.8 cookie  33.9 sessionState元素的作用  33.10 ASP.NET用户配置API  33.11 小结  第八部分 附录 附录A COM与.NET的互操作性  A.1 NET互操作的研究范围  A.2 NET调用COM互操作的简单示例  A.3 NET互操作程序集  A.4 运行库可调用包装  A.5 COM IDL的作用  A.6 使用类型库创建互操作程序集  A.7 创建一个更复杂的COM服务  A.8 互操作程序集  A.9 在COM中使用.NET  A.10 CCW的作用  A.11 NET类接口的作用  A.12 构建.NET类型  A.13 生成类型库并注册.NET类型  A.14 导出类型信息  A.15 创建一个Visual Basic 6.0的测试客户端  A.16 小结  附录B 使用Mono进行平台无关的.NET开发  B.1 NET的平台无关性  B.2 获取和安装Mono  B.3 Mono开发工具  B.4 使用Mono创建.NET应用程序  B.5 推荐学习  B.6 小结  索引 
2023-11-15 05:05:04 24.41MB .NET 程序设计
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本书是《Linux程序设计(第3版)》的进阶版,很好地回答了“如何才能成为一名现代的Linux程序员”这个大家普遍关心的问题。关于这个问题,浙江Linux专业委员会的副主席兼著名开源社区LUPA的负责人邵炜先生如是说:“本书不是一本适合Linux初学者的指南,但是有经验的Linux程序员都能从中受益。它深入地阐述了Linux程序设计过程中所涉及的重要知识、技巧和常用工具,让你能更透彻地理解:‘作为一位现代Linux程序员,你究竟需要什么。’” 压缩包中有一个PDF文件,并包含所有书中遇到的源码 :)
2023-09-29 22:53:24 5.64MB Linux 高级程序设计 程序设计 Professional
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第1章 ADO/MTS/COM十和分布式多层架构 1-1 认识ADO 1-2 使用原生ADO对象 1-3 ADO和分布式多层架构 1-4 Delphi的数据存取技术 1-5 原生ADO对象和ADOExpress组件 1-6 结论 第2章 撰写使用ADO技术的应用系统(一) 2-1 ADOExpress组件 2-2 数据库应用程序 2-3 Master/Detall应用程序 2-4 事务管理 2-5 BatchUpdate模式 2-6 搜寻数据 2-7 过滤数据 2-8 排序数据 2-9 结论 第3章 撰写使用ADO技术的应用系统(二) 3-l 处理多个数据表Join的数据 3-2 使用ADO处理BLOB信息 3-3 调用存储过程 3-4 使用ADO的异步执行能力 3-5 处理错误 3-6 使用ADO存取Excel 3-7 使用ADOx 3-8 RDS 3-9 使用ADO开发分布式多层应用系统 3-10 ADO和WebBroker应用程序 3-11 结论 第4章 深入了解ADO 4-l AD0的Cursor Engine 4-2 ADO修改数据的流程 4-3 ADOExpress和AD0 4-4 ADO和BDE/IDA贝 4-5 ADO的执行效率 4-6 优化ADO的执行效率 4-7 结论 第5章 MTS/COM+和分布式多层应用系统 5-1 什么是MTS 5-2 COM+COM的基本概念 5-3 MTS的系统架构 5-4 COM+的系统架构 5-5 状态对象和无状态对象 5-6 结论 第6章 MTS/COM+的核心技术事务管理 6-1 数据库事务管理 6-2 MTS/COM+事务对象 6-3 资源管理 6-4 MTS/COM+的事务生命周期 6-5 以程序代码自行控制事务管理 6-6 结论 第7章 MTS/COM+的安全机制 7-1 安全机制 7-2 MTS/COM+的角色 7-3 实现宣告式安全机制 7-4 资源鉴定控制 7-5 安全机制检查的时机 7-6 实际的范例 7-7 结论 第8章 设计MTS/COM+对象和MTS/COM+应用系统 8-1 开发MTS/COM+组件 8-2 开发存取数据的MTS/CoM+组件 8-3 较为复杂和实际的MTS/COM+应用系统 8-4 MT3/COM+的共享信息机制 8-5 管理和分发MTS/COM+应用系统 8-6 如何调试MTS/COM+应用系统 8-7 结论 第9章 以DeIphi技术开发MTS/COM+应用系统 9-l 一个典型的场景 9-2 使用TDCoMConnection建立MTS/COM+对象 9-3 维护事务管理的正确性 9-4 MTS/COM+应用系统架构的实现 9-5 第二种思考方式 9-6 结论 第10章 撰写高效率的MTS/COM+组件和MTS/COM+应用系统 10-1 你应该牢记的事情 10-2 快速建立和调用远程MTS/COM+对象 10-3 MTS/COM+对象和数据的传送 10-4 状态信息 10-5 结论
2023-09-07 19:06:07 36.42MB 李维 delphi ADO MTS
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内容索引:Delphi源码,其它类别,Delphi,高级,程序,实例,精解  压缩包内包含了近10几套高级程序设计示例源码。主要有:抓图、注册表工具、热键、声音控制等……
2023-09-07 12:02:41 326KB Delphi源代码 其它类别
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