浮云E绘图支持快速开发各类状态图、电子图纸、流程图等。 如果需要画viso、亿图等静态流程、状态等图,直接用浮云E绘图编辑器即可。 如果需要可动态更新图形状态的图,需要用到浮云E绘图编辑器+绘图DLL+其他业务系统(如网络图的网络连接业务模块、流程图的流程进展模块数据)。 本Demo源码详细实现了: 绘图DLL完整加载、更新编辑器生成的静态图元 实现多种业务数据(按Type、按Title或者按Name等)方式的关联业务系统对象,并实时更新图形的展现形式(线、区域、文字、图片的颜色、粗细、风格等) 使用浮云E绘图二次开发的流程: 1. 先使用浮云E绘图编辑器.exe绘制图形 2. 保存绘图数据文件(2个示例文件) 3. 创建第三方C#/VC等工程,集成FYDC.dll和API接口声明(参看Demo) 4. 调用接口函数读写绘图数据,显示图形、更新图形属性,关联业务对象(参看Demo)。
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浮云E绘图SDK3.2,提供完成的开发资料和工具(绘图编辑器+绘图组件DLL+4个Demo+说明文档)。支持快速开发各类状态图、流程图、平面图等。同一类绘图,一套代码通用。 比如状态图,一套源码+状态配置txt文件+绘图编辑器画图,可以支持多种状态图。后期不同场景下的状态图(如设备采集状态图、车站状态图、网络状态图等),都不需要修改源码,只需要绘图编辑器根据业务对象画物理图元+业务图元的状态配置文件实施,即可。真正做到,代码免维护,使用各类状态图。 浮云E绘图支持直线、矩形、椭圆、多点线、三角、四角、扇形、文字、图片等基础图元的绘制编辑,并支持动态组合成复合模板图元。 浮云E绘图支持复制、粘贴、撤销、重做; 支持上对齐、底部对齐、左对齐、横纵向均匀分布等; 支持置于顶层、上一层、下一次、置于底层等; 支持画布、网格、自动吸附对齐等 支持组合、打散等 支持滚动、缩放 支持打印导出等 使用浮云E绘图开发流程 1. 先使用浮云E绘图编辑器.exe绘制图形 2. 保存绘图数据文件 3. 创建第三方工程,集成FYDC.dll(参看Demo) 4. 调用API函数完成二次开发
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