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2025-04-29 12:56:44 13.76MB 小程序源码 微信小游戏
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在现代航空领域,多电飞机(More Electric Aircraft,MEA)技术的应用越来越广泛,它通过减少液压和气压系统,更多地依赖电力系统来驱动飞机的各种功能。机电作动器(Electro-Mechanical Actuator,EMA)是这种趋势的关键组成部分,它们在飞行控制系统、襟翼、扰流板等关键部位起着重要作用。本文将详细讨论基于永磁同步电机(Permanent Magnet Synchronous Motor, PMSM)的机电作动器仿真模型及其关键技术。 机电作动器的核心是永磁同步电机,其优点在于高效率、高功率密度和宽范围的可控性。PMSM利用永磁体产生的磁场与电磁场相互作用,实现电机的旋转。在设计仿真模型时,我们需要考虑以下几个关键部分: 1. **作动电机系统**:这是整个机电作动器的动力源。永磁同步电机的模型需要考虑到电机的电气特性,如电压方程、转矩方程和磁链方程,通过这些方程可以推导出电机的动态行为。在仿真过程中,通常会采用矢量控制策略,这种策略能有效地解耦转矩和磁链控制,提高电机性能。 2. **机械传动系统**:电机产生的旋转动力需要通过齿轮箱或其他传动机构传递给负载。这部分需要考虑齿轮的齿形、摩擦、回差(backlash,这可能就是backlash.m文件的内容)等因素,以准确模拟动力传递过程中的损耗和效率。 3. **负载系统**:负载可能包括飞机的舵面、操纵杆或其他需要驱动的部件。在仿真中,负载的特性,如惯性、阻尼和刚度等,会影响作动器的响应速度和稳定性。 4. **控制策略**:为了满足飞行控制的实时性和精确性要求,机电作动器通常配备有先进的控制器。这些控制器可能包括PID控制、滑模控制、自适应控制等,它们确保电机输出的力或速度能准确跟踪设定值。 EMA.mdl文件很可能包含了整个机电作动器的Simulink模型,其中包含了电机模型、传动模型和负载模型的组件,以及相应的控制器模块。通过这个模型,我们可以进行静态和动态仿真,分析不同工况下的作动器性能,如启动、停止、过载等情况,还可以输出电流、电压、速度、位置等关键参数的仿真曲线,为实际系统的设计和优化提供参考。 "多电飞机机电作动器仿真模型"涉及到电机控制理论、机械传动工程、飞行控制系统等多个领域的知识,是现代航空技术的重要研究内容。通过有效的仿真模型,我们可以更好地理解和优化机电作动器的性能,从而推动多电飞机技术的发展。
2025-04-25 02:01:23 25KB 机电作动器 永磁同步电机
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无人机(Drone)飞行器用户手册详析 一、健康与安全须知 在操作AR.Drone之前,务必仔细阅读并理解以下健康与安全注意事项,以防意外伤害。 ### 癫痫警告 对于部分人群(大约每4000人中有1人),可能会因光闪烁或特定图案触发癫痫发作或短暂失明,如观看电视时。因此,在使用AR.Drone的过程中,如果发现有任何不适应症状,应立即停止使用,并寻求专业医疗建议。 ### 重复性运动损伤与眼疲劳 长时间使用AR.Drone可能导致手部、腕部或其他部位的重复性运动损伤,以及眼部疲劳。为避免此类问题,建议定期休息,每操作30分钟至少休息5至10分钟。 ### 磁铁警告 AR.Drone内部含有磁铁,这些磁铁可能对心脏起搏器等医疗设备造成干扰。使用者应确保无人机远离任何敏感电子设备或个人医疗装置。 二、使用与维护 ### 电池使用警告 - 在充电或更换电池时,请遵循所有安全指示,切勿将电池暴露于高温或火源附近。 - 充电时应始终将电池置于通风良好的地方,并远离易燃材料。 - 请勿尝试自行拆解或修改电池,以免引发火灾或爆炸风险。 ### 使用与存储 正确使用和存储电池可以延长其寿命,减少潜在的安全风险。避免在极端温度下使用或存放AR.Drone,理想环境温度应在10℃至35℃之间。 ### 电池处理与回收 废弃的电池不应随意丢弃,而应送至指定的电池回收站点,以确保环保处理。切勿将废旧电池投入普通垃圾箱。 ### 防伪额外电池 购买额外电池时,请确保来自官方渠道,以防止购买到假冒产品。假冒电池可能不符合安全标准,存在严重的安全隐患。 三、家养宠物安全 使用AR.Drone时,请确保宠物远离无人机,避免宠物受到惊吓或伤害。 四、开始操作 ### 准备工作 在初次使用前,请确认AR.Drone的所有部件完好无损,电池已完全充电。 ### 包装内含物 检查包装盒内的配件是否齐全,包括无人机主体、遥控器、备用螺旋桨等。 ### 应用程序下载 从App Store或Google Play商店下载并安装AR.Drone应用程序,以实现手机控制功能。 ### 电池管理 了解如何正确地给电池充电、安装电池以及检查电池电量,确保飞行前电池状态良好。 ### 室内外飞行 室内飞行时,注意避开障碍物,以免碰撞损坏。室外飞行则需关注天气条件,避免强风或雨天操作。 ### 连接iPhone至AR.Drone - 开启iPhone的飞行模式,避免干扰无人机信号。 - 连接到AR.Drone的Wi-Fi网络,以建立稳定的通讯连接。 - 如需同时使用多部iPhone控制同一架AR.Drone,需逐一配对连接。 五、LED颜色含义 不同颜色的LED灯代表AR.Drone的不同状态,例如绿色表示正常运行,红色则可能意味着故障或紧急情况。 六、设置与调试 ### 基本设置 在应用程序中进行基本设置,如语言、飞行模式选择等,以适应个人操作习惯。 ### 高级设置 调整飞行参数,如最大速度、高度限制等,以满足特定飞行需求。 七、遇到问题时的解决方法 当遭遇飞行中的问题时,如失去连接、电池耗尽等,了解如何重启无人机、重置网络连接及执行其他故障排除步骤。 八、Freeflight飞行模式 ### 起飞前准备 确保手机屏幕亮度适中,避免过亮或过暗影响视线。 ### 飞行控制 掌握正确的手指放置位置,熟悉屏幕上的控制图标,以便更精准地操控AR.Drone。 ### 自动驾驶功能 启用自动驾驶模式,AR.Drone将自动保持稳定飞行,适合新手或复杂环境下的飞行。 ### 摄像头切换 根据飞行需求,灵活切换前后摄像头,获取最佳视角。 ### 着陆 在着陆前,先减慢飞行速度,然后平稳降落至平坦地面,避免突发状况。 ### 状态图标与错误信息 理解屏幕显示的各种图标意义,及时识别并应对可能出现的问题。 九、紧急情况应对 在遇到断开连接、电量不足、电话或短信干扰等情况时,学习如何快速响应,确保无人机安全。 十、一般信息 ### 警告与保修 阅读所有警告信息,了解AR.Drone的保修政策,以保障消费者权益。 ### 用户手册变更 留意用户手册的更新版本,以获取最新的使用指南和安全提示。 ### 产品报废处理 在AR.Drone寿命终结时,应将其送至专门的电子产品回收站,遵守环保法规。 ### 合规声明与版权信息 了解AR.Drone的合规声明,尊重产品相关的版权和商标权。 十一、安全指导 ### 射频辐射警示 使用AR.Drone时,注意与无人机保持一定距离,避免长期接触射频辐射区域。 ### 重要安全指令 严格遵守所有安全指引,如不在人群密集处或未经允许的空域飞行,以保护公众安全。 通过详细解读AR.Drone用户手册,我们不仅能够掌握无人机的基本操作,还能深入了解其背后的设计理念和安全考量。无论是初学者还是经验丰富的飞行员,都应该重视并实践这些指南,以确保每次飞行既安全又愉快。
2025-04-23 20:00:30 1.72MB drone
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在当今信息时代,掌握编程技术是十分必要的,而Python语言以其简洁明了的语法和强大的库支持,成为了初学者和专业人士广泛使用的编程语言。在编程学习的道路上,课程设计是帮助学生将理论知识与实践相结合的重要环节。一个精心设计的课程项目,不仅能够巩固学生的编程技能,还能激发其解决问题的热情。 本次分享的Python课程设计题目是“飞机订票系统”,这是一个贴近现实生活的应用项目,它能够帮助学生理解和掌握编程中的多种概念,比如面向对象编程、文件操作、数据结构和网络通信等。在这个项目中,学生将被要求开发一个能够处理航班信息查询、机票预订、订单管理等功能的系统。 在编写源码的过程中,首先需要定义系统中的各种数据结构,比如航班信息、乘客信息和订票信息等。接着,需要设计一个用户界面,使得用户能够方便地进行操作,如输入查询条件、查看航班详情、选择座位、输入乘客信息等。此外,系统还需要具备存储和读取数据的能力,通常会涉及到文件的读写操作,以及数据持久化的处理。 在实现过程中,可以通过Python内置的文件操作函数来处理数据存储的需求。例如,使用open()函数打开文件,使用read()和write()函数进行读写操作。如果需要更高效地处理数据,还可以利用csv模块来读写CSV文件,这样便于维护数据的结构化和易于交换。 面向对象编程是Python语言的一个核心概念,学生需要通过这个项目深入理解类和对象的概念。在飞机订票系统中,可以定义一个航班类(Flight),包含航班号、出发地、目的地、起飞时间等属性,以及一个乘客类(Passenger),包含姓名、身份证号等属性。通过创建这些类的实例,可以模拟真实世界中航班和乘客的情况。 网络通信是现代应用开发中不可或缺的部分,虽然飞机订票系统的核心功能可以离线运行,但如果想要加入在线订票的功能,就需要涉及到网络编程的知识。Python中的socket编程是实现网络通信的基础,学生可以通过网络编程与服务器交互,实现订票信息的上传和下载。 此外,该系统的设计还可以引入异常处理机制,比如当用户输入非法的航班号或乘客信息时,系统需要能够给出相应的提示,并引导用户正确输入。在Python中,异常处理通常是通过try-except语句块来实现的。 对于希望利用这个源码的学生来说,他们可以通过阅读和运行这些代码来获得实际的编程经验。此外,还可以在现有代码的基础上进行扩展和优化,比如增加图形用户界面(GUI),或者加入数据库支持以提高数据处理的能力。这些实践活动不仅能够帮助学生巩固理论知识,还能提升他们的编程能力和解决实际问题的能力。 Python课程设计题目“飞机订票系统”是一个集知识性和实践性于一体的项目,它不仅能够帮助学生学习Python编程,还能够培养他们解决实际问题的能力。通过这样的课程设计,学生可以在实践中不断提高自身的编程技能,为未来的学习和职业生涯打下坚实的基础。
2025-04-07 19:34:17 19KB Python 课程设计 飞机订票
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QT飞机大战是一款基于QT框架开发的休闲游戏,其应用程序展示了QT库在开发2D游戏方面的应用和潜力。QT是Qt Company开发的一个跨平台的应用程序开发框架,广泛用于创建桌面、移动以及嵌入式设备上的图形用户界面。在这个游戏项目中,QT的核心特性被充分利用,包括事件处理、图形渲染和多线程技术。 我们要了解QT的基本概念。QT框架基于C++,提供了丰富的类库,简化了窗口应用和网络应用的开发。它支持多种操作系统,如Windows、Linux、macOS、Android和iOS等,实现了“编写一次,到处运行”的目标。在QT飞机大战中,开发者可能利用了QT的QGraphicsView和QGraphicsScene模块来构建游戏场景,这些模块允许创建复杂的2D图形和动画效果。 游戏的核心部分可能涉及以下几个关键知识点: 1. **图形渲染**:QT飞机大战的图形渲染可能使用了QPainter类,这是一个强大的2D绘图系统,可以绘制点、线、形状、文本等元素。开发者可能会用它来绘制飞机、子弹、敌人以及游戏背景。 2. **事件处理**:游戏中的用户交互,如键盘输入和触摸屏操作,都需要通过事件处理来实现。QT提供了一套完善的事件模型,开发者可以通过重载特定的事件处理函数(如keyPressEvent)来响应玩家的操作。 3. **多线程**:为了保证游戏的流畅性,开发者可能采用了多线程技术,将游戏逻辑和用户界面的更新分隔在不同的线程中,避免因为计算密集型任务导致的UI卡顿。 4. **网络通信**:如果游戏支持多人在线对战,那么可能使用了QT的网络模块,如QTcpSocket和QUdpSocket,实现客户端与服务器之间的数据传输。 5. **状态管理**:游戏状态的管理,如游戏开始、暂停、结束等,通常会用到QStateMachine或QSignalMapper等工具来实现状态的切换和信号的映射。 6. **资源管理**:游戏中的音效和图像资源可能通过QResource或QFile来加载和管理,确保资源的有效利用和快速访问。 7. **持久化存储**:如果游戏有得分记录或者用户设置,那么可能涉及到QSettings类,用来保存和读取用户的数据。 8. **性能优化**:为了提升游戏性能,开发者可能会利用QT的异步编程模型,如QFuture和QtConcurrent,来并行处理任务,或者采用QCache来缓存常用对象,减少内存和CPU的消耗。 通过QT飞机大战这款应用,我们可以学习到如何使用QT框架构建一个完整的2D游戏,理解图形渲染、事件驱动、多线程编程、网络通信等多个方面的重要技术。对于想要深入QT开发或者游戏编程的人来说,这是一个很好的实践项目。
2024-10-15 14:38:45 30.65MB
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【Qt飞机大战】是一款基于Qt框架开发的娱乐游戏,它为学习Qt的同学们提供了一个实践项目,特别是作为期末课程设计的实例。Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动设备以及嵌入式系统中。通过参与这样的项目,学生可以深入理解Qt库的功能和使用方式,提升自己的编程技能。 在开发【Qt飞机大战】的过程中,首先需要掌握Qt的基本概念,如QCoreApplication和QApplication的区别,以及如何创建窗口和设置布局。QGraphicsView和QGraphicsScene是构建2D游戏场景的关键组件,它们允许开发者在场景中添加、移动和交互各种图形元素,如飞机、子弹和敌人。游戏中的动态效果,如移动、碰撞检测等,可以通过定时器事件和信号槽机制实现。 在中提到,这个项目是“可直接运行”的,这意味着开发者已经完成了所有必要的集成和调试工作,包括资源文件的管理(如图像、音频等)、游戏逻辑的编写、用户输入处理以及界面的交互设计。对于初学者而言,能够直接运行的游戏源码是一个很好的学习资源,他们可以直接查看代码,了解每个功能的实现细节。 在进行Qt开发时,会用到一些关键类,例如QGraphicsPixmapItem用于显示静态图像,而QGraphicsObject和QGraphicsWidget则用于创建带有行为的交互对象。此外,QTimer类用于控制游戏的帧率,QKeyEvent和QMouseEvent则用于处理键盘和鼠标事件。游戏的逻辑通常会包含多个状态机,如游戏开始、游戏进行、游戏结束等,这需要对状态机的设计模式有所理解。 标签"qt 期末课设"表明,这个项目不仅是一个简单的游戏,还是一个教育工具,可以帮助学生巩固他们在课堂上学到的Qt知识。通过实际操作,学生们可以更好地理解面向对象编程、事件驱动编程、多线程以及资源管理等核心概念。同时,这个项目还涉及到了游戏开发的一些通用技巧,如碰撞检测算法、动画制作和游戏性能优化。 在压缩包内的文件“飞机大战”可能包含了项目的源代码、资源文件、配置文件等。分析这些文件,可以了解到项目结构、模块划分以及代码组织方式,这对于进一步学习和改进项目非常有帮助。此外,通过阅读代码,还能学习到Qt的编程风格和最佳实践。 【Qt飞机大战】是一个全面展示Qt特性和游戏开发技术的项目,对于想要提升Qt技能或了解游戏开发流程的学生来说,是一份宝贵的参考资料。通过深入研究这个项目,不仅可以掌握Qt的使用,还能锻炼解决问题和调试代码的能力,对个人的编程事业大有裨益。
2024-10-15 14:32:23 381KB 期末课设
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飞机大战.sb3
2024-10-13 09:51:34 7.28MB
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scra作品,可以做一些游戏,如需要,联系博主
2024-10-13 09:45:02 13.54MB scratch
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《ANSYS_LS_DYNA模拟鸟撞飞机风挡的动态响应》 鸟撞问题在飞机设计中至关重要,尤其是在飞机起飞和降落时,高速运动的飞机与鸟类相撞可能导致严重损伤,甚至造成机毁人亡的灾难。特别是飞机的前风挡部分,由于迎风面积大,成为鸟撞概率较高的区域,而风挡玻璃的强度相对较低,因此对风挡受鸟撞冲击的模拟分析显得尤为必要,以提升飞行安全性。 早期的抗鸟撞设计主要依赖实验方法,但随着计算机技术和有限元数值计算理论的发展,现在越来越多地采用数值计算来分析鸟撞问题。目前的有限元模型主要分为解耦解法和耦合解法。解耦解法将鸟撞冲击力作为已知条件,单独求解风挡的动态响应,但鸟撞载荷模型的不确定性会影响求解精度。耦合解法则考虑碰撞接触,通过协调鸟体与风挡接触部位的条件,联合求解,能更直观地模拟整个鸟撞过程。本文采用ANSYS_LS_DYNA软件,建立鸟撞风挡的三维模型,研究鸟撞风挡的动态响应特征。 在建立有限元模型时,使用ANSYS软件,简化了计算过程,忽略了对风挡动态响应影响不大的结构因素,如机身、后弧框和铆钉等,将其替换为边界固定。风挡结构为圆弧形,材料为特定型号的国产航空玻璃,鸟撞击点设在风挡中部,撞击角度为29°。选用LS-DYNA材料库中的塑性动力学材料模型,破坏准则设定为最大塑性应变失效模式,当材料塑性应变达到5%时材料破坏。 鸟体的模拟是鸟撞分析的一大挑战,由于真实鸟体的本构特性难以准确描述,通常采取弹性体、弹塑性体或理想流体等简化模型。本文中,鸟体被简化为质量1.8kg、直径14cm的圆柱体,材料选用弹性流体模型。 计算结果显示,当鸟撞速度达到540km/h(相对于风挡的绝对速度)时,风挡的后弧框处有效塑性应变达到5%,风挡破坏。据此,计算得出风挡的安全临界速度为150m/s。在这一速度下,风挡后弧框处首先发生破坏,成为结构弱点。撞击时的最大应力主要集中在后弧框及其下方,而非撞击点。 此外,鸟撞还会导致风挡结构产生位移。风挡下方通常布置有精密仪器,因此必须考虑鸟撞引起的位移情况。鸟体撞击后在风挡上滑行,挤压风挡表面,产生较大位移。计算表明,在150m/s的撞击速度下,最大位移可达38mm,位于撞击点和后弧框之间。风挡表面位移随着时间呈现出先向下位移,然后因弯曲波反弹而振荡的行为。 总结来说,鸟撞风挡的最危险区域位于后弧框及其下方。不同结构的风挡有不同的鸟撞安全临界速度、最大位移和撞击时间。对于本文的风挡模型,临界速度为450km/h,最大位移为38mm,撞击时间约为7ms。这些分析结果对于飞机设计改进和飞行安全性的提升具有重要指导意义。
2024-09-01 16:57:16 218KB dyna
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java版飞机大战源码 spring boot restful API 从零到一完整实践 自己第一次接触 restful 是在学习 vue 的时候,第一次看见的时候,真的打心底里的喜欢。不仅是因为其一致的规范性,还有他的简单明了,都让我眼前一亮的感觉。现在对于一些程序,都是提倡的前后端分离,各干各的互不相干,事实上我也非常喜欢这种方式,虽然我希望的是成为一个全栈的工程师。但是前后端的分离却带来了一些质的飞跃,一方面业务上的逻辑不会太耦合,另一方面让更专业的人处理更专业的事,效率和质量上都会高上许多。Restful Api 是目前比较成熟的一套互联网应用程序的 API 设计理论,就是作为其中一种统一的机制出现,方便不同的前端设备与后端进行通信。今天就利用 spring boot 的多个组件,来实现以下 restful 风格的 api,从自己使用 controller 到使用框架开始一步一步搭建。 RESTFul RESTFUl 一种软件架构风格、设计风格,而不是标准,只是提供了一组设计原则和约束条件(源自)。这是一篇如何使用 spring boot 来进行构建一个 restful Api
2024-07-03 15:22:36 104KB 系统开源
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