利用OpenGL shader实现像素级光照算法! 程序说明: 茶壶的左半部分,是顶点级光照! 茶壶的右半部分,是像素级光照! 两个光源的属性是相同的。 按住鼠标左键可以旋转茶壶。 顶点级光照与像素级光照对比效果比较明显! 欲知详情,请看源码!
2021-11-28 11:21:37 47KB OpenGL 像素级光照 顶点级光照 shader
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