主要为大家详细介绍了Unity shader实现顶点动画波动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2023-06-16 17:52:20 76KB Unity shader 波动
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版本要求:Unity 2018.3+ 用于转换完整的动画角色,动画资产,或任何其他类型的蒙皮网格。有了两种模式,快照和着色动画,你可以支持任何平台,并获得完整的GPU实例支持,而不失去控制单个实例的能力。非常适合活跃的人群或植物。点击按钮在屏幕上获得100倍以上的动画实体! •使用转换器快速轻松地转换资产。 •开箱即用的GPU实例支持! •可以使用Mecanim控制,不需要重写现有的代码或控制器,只需附加一个脚本。 •支持自定义动画事件。 •内置的性能考虑,最小的CPU开销。 •包括完整的源代码。
2021-10-14 18:06:24 66.74MB unity3d 顶点动画
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支持MAX2014版本,能制作简单的破碎效果。并且直接给碎块绑上骨骼,变成骨骼动画,使得导出时不需要导出顶点动画资源,容量会小很多。
2019-12-21 22:08:47 9KB 3DSMAX MS 骨骼动画 顶点动画转换
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