Vulkan的全向灯光的方差阴影贴图 渲染例程: 渲染通过阴影贴图一次绘图调用,写入6层彩色附件 渲染通过高斯滤波器(x方向) 一次绘图调用,单层写入六个颜色附件 渲染通过高斯滤波器(y方向) 同上 在屏幕上渲染通过 一篇讨论细节的博客文章: 控制项: 轨道:向左/向右/向上/向下箭头键 平移:A / D / R / F 前进和后退:W / S 冻结/解冻灯:F1 暂停动画:P
2022-08-23 10:08:31 1023KB vulkan cubemap shadow-mapping C++
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1.阴影贴图是用于投射阴影最实用也最流行的方法之一。虽然它并不总是像阴影体一样准 确(且通常伴随着讨厌的伪影),但阴影贴图实现起来更简单,可以在各种情况下使用,并 享有强大的硬件支持。 2.阴影贴图基于一个非常简明的想法:光线无法看到的任何东西都在阴影中。也就是说, 如果对象#1 阻挡光到达对象#2,等同于光不能“看到”对象#2。
2022-04-06 01:13:33 44.68MB openGL阴影贴图 openGL带伪影
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使用glad完成openGL阴影渲染,暂时不用GLEW注意glew和glad不能同时使用,否则会冲突
2021-11-11 17:02:43 309.07MB glad glfw openGL 阴影贴图
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这是什么? Cinder Block 延迟渲染适用于具有许多动态灯光和 SSAO 的现成场景。 还有点光源阴影贴图和 FXAA。 适用于 Xcode 和 VS2012,包括简单和高级模板。 将其拖到 Cinder 目录(0.8.5,可能是 0.8.4)中的 blocks 文件夹中,然后使用 Tinderbox(在 toolold 目录下)创建一个项目,并正确复制所有内容。 包括“高级”模板 包括“基本”模板 使用这个引擎的项目 “座” 《太空人牵线木偶》 延迟渲染 + 阴影贴图使用大量的 VRAM(其缺点之一); 但它的优点是可以使大量动态点光源成为可能。 获得更好帧率的提示: 调整应用程序窗口大小 较低的 FBO 分辨率 通过将 LIGHT_PS 构造函数的最后一个参数设置为 false 来关闭多个阴影映射灯 降低灯光的强度/AOE(将 LIGHT_BRIGHTNESS
2021-06-02 20:02:56 114KB C++
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在visual studio C++2008中用glew和glut实现的一个很简单的阴影贴图
2019-12-21 20:24:10 3.36MB opengl shadop map
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