UnityPCSS, 在Unity中,Nvidia软阴影算法的实现 UnityPCSSfram中实现的nvidia软阴影算法的。描述""或者或或者"百分比更近软阴影"是Nvidia在 2005年发明的一种阴影采样算法( 原始白皮书) 。) 。 目的是模拟一个更真实的衰减,它的中阴影会逐渐软化接收器从
2021-11-02 14:46:00 36.91MB 开源
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在粒子群算法的基础上,吸收了目前主流优化算法的优势并加以改进,得到了一种适用于共形球面阵天线的三维方向图综合算法,该算法针对共形球面阵天线的方向图综合问题,在预先获得天线单元方向图数据的前提下,优化后可以得到三维空间任意指定波束指向及波束宽度的方向图。仿真结果表明:这种三维方向图综合算法可以有效解决共形球面阵天线的方向图综合问题。
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关于阴影,计算机图形学Shadow_Volume_实时阴影算法的研究及实现.pdf
2021-02-22 22:47:16 244KB 阴影体算法
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