在现代电子设备中,单片机作为核心控制部件,扮演着至关重要的角色。尤其是对于成本和资源有限的低端单片机而言,如何高效地处理按键事件是一项挑战。本文将详细探讨一种无需使用定时器资源来实现对按键单击、长按、双击事件处理的方法。 需要了解单击、长按、双击事件的基本定义及其在用户交互中的重要性。单击通常是指用户快速按下然后释放按键;长按指的是按键被持续按住一段时间;双击则是指在短时间内用户快速按两次按键。这些事件的准确识别对于提升用户体验至关重要。 低端单片机资源有限,尤其是定时器资源可能被其他重要任务占用,因此我们需要找到一种不依赖定时器的方法。通常,实现这一功能的思路是通过软件算法来判断按键动作。具体来说,可以通过对按键状态变化的检测和时间间隔的计算来实现。 实现上述功能的关键在于编写一个能够响应按键变化的中断服务程序(ISR),以及一个能够根据按键状态的变化来计算时间间隔的主循环程序。当中断服务程序检测到按键状态发生改变时,可以通过设置一个软件标志位来标记按键状态的改变,随后在主循环中根据标志位来判断按键动作的类型。例如,可以通过记录按键状态的持续时间和两次按键动作之间的时间间隔来区分单击、长按和双击事件。 此外,软件防抖动处理也是必不可少的。因为按键在机械动作中可能会产生抖动,从而在短时间内产生多次无效的按键状态变化。为了防止这种情况,通常需要在检测到按键状态变化后设置一个短暂的延时,忽略在这个延时内所有的按键状态变化,从而达到稳定按键状态的目的。 为了更加具体地实现这一功能,我们可以考虑使用一个状态机来管理按键的状态。状态机可以有多个状态,包括等待按键按下、判断按键动作类型、处理长按动作、处理双击动作等。通过在状态机中合理设计状态转换逻辑,可以实现对不同按键动作的准确识别。 需要注意的是,软件的编写需要紧密结合具体的硬件平台。不同的单片机可能有不同的中断处理方式、寄存器配置方法以及程序编写习惯,因此在实际编写程序时需要参考单片机的技术手册和开发指南。 虽然低端单片机资源有限,但通过软件算法和状态机设计,我们仍然可以在不使用定时器资源的情况下实现对按键单击、长按、双击事件的有效处理。这不仅提升了用户交互体验,也最大化地利用了单片机的资源。实现该功能的关键在于准确地检测按键状态变化、合理地设置软件防抖动、有效地管理按键状态转换以及紧密结合硬件平台的特点进行编程。
2025-08-07 10:12:58 2.87MB
1
在嵌入式系统开发领域,STM32微控制器以其高性能、灵活性和丰富的功能而广受欢迎,特别是STM32F103系列。在用户交互设计中,按键是最基本的输入设备之一,而如何高效准确地处理按键事件,包括消抖、单击、双击、三击和长按,是软件开发的关键点。状态机作为一种描述系统行为的设计模式,特别适合处理这类输入事件。 状态机的实现方式很多,本文将探讨如何使用STM32的HAL(硬件抽象层)库来实现一个状态机,以处理按键的不同操作状态。按键消抖是一个必须解决的问题。在实际电路中,按键由于机械特性,在接触时会产生抖动,这会在电气上造成多次触发。通过软件消抖,即在检测到按键状态改变后,延时一小段时间(比如50ms),再次确认按键状态,从而确保检测到的状态是稳定的。 接下来,单击、双击、三击和长按的区分需要对按键的时间间隔进行精确的计时。这通常涉及到定时器中断的使用。通过设置定时器中断,在一定时间间隔内检测按键状态,可以准确判断用户操作。例如,如果检测到按键被按下后,在预定时间内没有再次检测到按键动作,则认为是单击事件;如果在第二个预定时间内检测到按键再次被按下,则认为是双击事件;同样地,三次按键动作则对应为三击事件。长按事件则通常是检测到按键持续被按下的时间超过某个阈值。 在STM32F103的HAL库中,定时器和中断的配置相对简单。需要初始化定时器,设置合适的时钟源和预分频值,从而得到需要的中断触发频率。然后,在中断服务函数中实现按键状态的检查逻辑,根据按键状态的持续时间来触发相应的事件处理函数。 此外,在实现时还要考虑系统的响应效率和实时性。例如,为了避免单击事件被误判为长按,应确保在检测到长按之前,单击事件的逻辑已经处理完毕;同时,避免在处理长按逻辑时,错过对单击和双击的检测。 在代码实现上,状态机的主体结构需要定义多个状态,如等待按键按下、等待单击确认、等待第二次按下、等待第三次按下、长按处理等。每个状态对应一个处理函数,用于执行该状态下应有的逻辑。状态转换的触发条件基于按键事件和定时器中断的返回结果。 根据实际应用需求,还可能需要对状态机进行优化,比如引入防抖时间和多级按键响应逻辑,以提高系统的稳定性和用户体验。通过合理设计状态机和利用STM32F103的HAL库,可以有效地处理各种按键事件,并在嵌入式系统中实现复杂的用户交互逻辑。
2025-06-13 11:20:37 705KB STM32
1
最近自己在网上搜了很多资料,发现很多的红外解码,关于重码的处理的代码很少,分享一下红外解码包括重码的处理。 使用单片机:EN8F156 功能说明:红外遥控器解码,只使用定时器T0定时100us进行按键解码,处理按键短按与长按,将解码的数据通过串口打印。 /*************************************** 功能说明:红外遥控器解码,定时器T0定时100us进行按键解码,处理按键短按与长按,串口打印解码数据。 ****************************************/ #include SYSCFG.h #define uchar 本文主要介绍如何使用8位单片机EN8F156仅通过一个定时器T0实现红外遥控器的解码,同时处理按键的短按和长按事件,并通过模拟串口打印解码出的数据。红外遥控器解码是电子设备控制领域的一个常见应用,它允许用户通过遥控器对设备进行远程操作。 单片机EN8F156的定时器T0被设置为每隔100us进行一次中断,这个间隔时间对于红外遥控信号的解析非常关键。红外遥控信号通常由一系列的高电平和低电平脉冲组成,这些脉冲编码了不同的按键信息。通过精确地测量这些脉冲的长度,可以解码出遥控器发送的指令。 在这个设计中,定义了一些关键变量用于存储解码过程中的信息。例如,`Receive_Count`记录接收的脉冲数,`Low_Level_Time`和`High_Level_Time`分别记录低电平和高电平的时间,`UserCode_High`和`UserCode_Low`用于存储用户码的高位和低位,`Data_Code`用于存放数据码,而`Repeat_Count`用于统计重码出现的次数。此外,还有一系列的标志位,如`Data_Receive_Flag`、`Begin_Flag`等,用来标记解码的不同阶段和状态。 在初始化过程中,单片机的系统时钟被设置为2MHz,这对于定时器T0的精度非常重要。同时,红外输入端口IR_PIN(这里为PA2)被配置为输入模式,串口发射端口PIN_TX(这里为PC0)被配置为输出模式,以实现数据的串口通信。 中断服务程序ISR主要处理定时器T0的中断,当检测到红外输入端口的电平变化时,会根据当前的解码状态执行相应的操作。例如,如果检测到的是低电平,且已经找到了同步码(即`Data_Receive_Flag==1`),那么就会开始记录低电平的持续时间,这有助于区分不同类型的脉冲,从而解码出按键信息。 对于按键的短按和长按处理,可以通过设定一个阈值来判断。例如,如果连续接收到的信号在一定时间内没有变化,可能就表示用户持续按下某个按键,这就构成了长按;反之,如果信号在短时间内频繁变化,则表示用户快速按下并释放按键,即短按。 解码出的数据会通过模拟串口打印出来。在单片机中,模拟串口通常是指使用GPIO引脚模拟UART接口,实现与外部设备的通信,如电脑的串口调试助手。这种方式简化了硬件设计,但可能需要更复杂的软件协议来确保数据的正确传输。 这个设计巧妙地利用了一个定时器和一些基本的逻辑判断来实现红外遥控的解码,同时也考虑了重码的处理,提高了解码的可靠性。通过串口通信,可以方便地将解码结果输出,便于调试和分析。这样的实现方式在资源有限的8位单片机中是相当经济和实用的。
2025-04-14 18:25:13 58KB 串口
1
基于HAL库,状态机编程STM32F103单片机实现按键消抖,处理按键单击,双击,三击,长按事件。开启定时器中断处理
2024-07-25 22:25:48 437KB stm32 编程语言 按键消抖
1
在本文中,我们将深入探讨基于STM32微控制器的一个项目,该项目实现了一个高效的单按键操作界面,结合了HMI(人机交互)串口屏显示和蜂鸣器反馈功能。这个设计巧妙地利用了单个按键的不同触发模式,即短按和长按,来实现多模式选择与确认操作。它已经被验证并在机器人实验室中得到了实际应用,因此具有很高的实用价值。 让我们了解一下“单按键多模式选择”这一概念。在传统的嵌入式系统中,用户界面通常需要多个物理按键来控制不同的功能。然而,在这个项目中,通过软件策略的优化,仅需一个按键就能完成多种操作,大大简化了硬件设计。短按通常用于切换或浏览可用模式,而长按则用于确认所选模式,执行对应的操作。这种设计不仅节约了成本,还减少了用户操作复杂性。 接下来,我们关注HMI串口屏。HMI(Human Machine Interface)是人与机器交流的接口,串口屏则是通过串行通信接口连接到微控制器的一种显示屏。在这个项目中,串口屏用于实时显示当前的模式状态以及相关的功能信息。STM32通过串口与串口屏进行通信,将处理后的数据发送到屏幕显示,用户可以通过屏幕直观地了解系统状态,提高了交互性和用户体验。 “HMI串口通信协议”是实现这一功能的关键。常见的串口通信协议有RS-232、RS-485和UART等,这里很可能是使用了UART(通用异步接收/发送)协议。UART允许STM32以较低的数据速率与串口屏交换信息,如模式选择、确认信号等。串口通信协议包括帧格式、数据速率、起始位、停止位和校验位等参数设置,这些都需要在软件代码中精确配置。 然后,蜂鸣器的集成为系统添加了音频反馈。在用户进行操作时,蜂鸣器可以发出不同频率或持续时间的声音,以区分短按和长按,或者在执行特定功能时提供反馈。蜂鸣器的控制通常涉及到GPIO(通用输入/输出)引脚的驱动,通过设置高低电平来产生声音。 这个项目巧妙地整合了单按键操作、HMI串口屏显示和蜂鸣器反馈,实现了简洁高效的人机交互。它展示了STM32的强大功能,以及在嵌入式系统设计中如何通过软件创新来优化硬件资源。通过学习这个项目的实现细节,开发者可以更好地理解和应用类似的交互设计,特别是在资源有限的嵌入式环境中。
1
android自定义GridView长按拖动排序,类似支付宝首页,震动提示,固定最后一个“更多”item。退出应用程序后,保存修改的item位置到数据库,实现记住修改位置。
2023-08-14 10:54:28 2.09MB 拖动,排序
1
1.多张图片循环渲染后预览、保存、识别带参数二维码 wxml页面 js页面 Page({ data: { imgalist: [‘http://sz800800.cn/video/test.png','http://huoche.7234.cn/images/jb51/3ar1bhyvj1n.
2023-04-06 21:52:40 36KB data 二维 二维码
1
Android 可拖拽的GridView效果实现, 长按可拖拽和item实时交换 简单修改,完成自己想要的功能:长按,移到垃圾桶,删除数据。 主要思路是: 1.获取到用户长按的操作 2.获取按下的图片的bitmap以及移动的时候动态刷新镜像 3 action_up的时候判断镜像的位置,进入是否删除逻辑 自定义控件 package com.leafact.GridView; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.gr
2023-04-03 11:05:06 105KB gridview id ie
1
应广是采用自己的IDE进行变成,并且采用的是mini-c的编程语言,这种语言介于汇编和c之间,学习起来有点云里雾里,但是好处也很多,软件内集成了很多现成的编程,只需要稍加修改就可以啦。 但缺点也较为明显,网上的教程和资料真的超级少,而且比较低端!!!
2023-03-24 23:53:59 38KB 单片机 嵌入式
1
主要介绍了微信小程序实现点击拍照长按录像功能,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值 ,需要的朋友可以参考下
1