此程序主要拥有三大主要功能 1.第一生成迷宫 (1).使用随机Prim算法生成迷宫,Prim随机算法不是优先选择最近选中的单元格,而是随机的从所有的列表中的单元格进行选择,新加入的单元格和旧加入的单元格同样概率会被选择,新加入的单元格没有优先权。因此其分支更多,生成的迷宫更复杂,难度更大,也更自然。 (2).使用深度优先算法生成迷宫,深度优先法生成的迷宫极度扭曲,有着一条明显的主路, (3).使用递归分割算法生成迷宫,递归分割法生成的迷宫较为简单,有点像四叉树,直路多且不扭曲。通俗的说,就是把空间用十字分成四个子空间,然后在三面墙上挖洞(为了确保连通),之后对每个子空间继续做这件事直到空间不足以继续分割为止。此算法十分高效。 这三种算法分别适合不同的迷宫情况,深度优先适合于那种主线支线明显的游戏(如RPG),而递归分割则适合转角较少的游戏(也许是FPS和ACT),至于prim,似乎适合最标准的迷宫游戏(因为很难走)。 2.寻找路径 因为我的迷宫默认是(0,0),因此本人采用了右下原则和DFS算法来寻找路径。 3.图形可视化 利用Javafx进行图形可视化。
2024-06-25 20:31:17 10KB DFS java prim
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迷宫算法的unity demo实现
2024-05-24 18:37:58 119KB unity
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以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。首先用二维数组存储迷宫数据,迷宫数据由用户输入。 一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的递归或非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向(东、南、西、北四个方向所用代表数字,自行定义)
2023-03-24 09:01:06 192KB 迷宫 算法
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迷宫算法,生成动态链接库(DLL)。根据不同的地图,有可视化界面,可直观的看到所走的路径。
2022-12-25 22:37:50 264KB 迷宫 dll
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前几天逛博客时看到了这样一道问题,感觉比较有趣,就自己思考了下方案顺便用python实现了一下。题目如下: 用一个二维数组表示一个简单的迷宫,用0表示通路,用1表示阻断,老鼠在每个点上可以移动相邻的东南西北四个点,设计一个算法,模拟老鼠走迷宫,找到从入口到出口的一条路径。 如图所示: 先说下我的思路吧: 1、首先用一个列表source存储迷宫图,一个列表route_stack存储路线图,一个列表route_history存储走过的点,起点(0,0),终点(4,4)。 2、老鼠在每个点都有上下左右四种方案可选,需要定义这些方案的执行方法。 3、最后做一个循环,如果当前点不是(4,4)的话就依次
2022-07-19 19:38:15 65KB location python python算法
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C++写的A星解迷宫算法,使用方法:先点封口按钮,再用鼠标在入口画线,再点最右边按钮,再迷宫内分别点击入口、出口位置 ,注意别点到墙,再点执行按钮。
2022-06-13 17:30:28 1.12MB A星 解迷宫
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本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 路径搜索算法在游戏中非常常见,特别是在 RPG、SLG 中经常用到。在这些游戏中,通过鼠标指定行走目的地,人物或者NPC就会自动行走到目标地点,这就是通过路径搜索或者称为寻路算法来实现的。通俗地说,就是在一张地图中,如何让主角自动行走到指定的地点,如图6-21所示,假设主角在A处,然后玩家在地图中点击B处,要求主角能够从A点自动找寻一条到 B 点的路径,然后自动移动到 B处,要求就这么简单。 在前面的碰撞检测算法中,我们提到,现在的游戏中的地图一般采用格子的方式,虽然表面地图上无法看到实
2022-06-13 01:28:26 176KB 算法
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迷宫问题,课程设计,报告,算法与数据结构
2022-05-13 18:04:41 222KB 迷宫,算法
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【H5JS】游戏常用算法-路径搜索算法-随机迷宫算法(普里姆算法).pdf
2022-04-19 13:08:26 203KB 算法 javascript 游戏 数据结构
JSHTML5游戏常用算法之路径搜索算法随机迷宫算法详解【普里姆算法】随机搜索算法.pdf
2022-04-19 13:08:24 116KB 算法 javascript html5 游戏