所需的最低版本是Unity 5.6。 适用于Unity 2017、2018。 基于海洋社区: : HeadHunter(社区论坛用户)的第二次迭代: : Laurent Clave(社区论坛用户)的第三次迭代: : 海洋移动与船体优化于Unity 5,已在Android上进行了测试 面具系统将水隐藏在船内 我(Elias Tsiantas)的第4次迭代: : 大量的优化极大地提高了速度。 着色器重写和多个着色器块。 编辑器以新功能重写。 在此处获取更新: :
2022-02-11 13:30:23 50.12MB unity simulation ocean shader
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vue-flow-topology 介绍 vue-flow-topology 该项目可以看做是一个独立的 Vue 项目(大数据流水线拓展流程工作台),也可以嵌入到其他vue项目中使用,新版会作为优先版本持续迭代。 版本一:基于 Vue-cli3.0 + view-design + JSPlumb 开发( master 分支 )。 版本二:基于 Vue-cli3.0 + Ant Design Vue + JSPlumb 开发( simple 分支 )。 特性 :check_mark_button: 支持画布重绘、拖拽、放大、缩小功能 :check_mark_button: 支持鼠标滚轮缩放画布功能 :check_mark_button: 支持拖拽、添加、删除节点功能 :check_mark_button: 支持不同连线类型进行关联节点功能 :check_mark_button: 支持删除连线、重绘连线功能 :check_mark_button: 支持点击画布设置属性功能 :check_mark_button: 支持点击节点设置属性功能 :check_mark_button: 支持点击线进
2021-12-06 18:25:04 346KB Vue
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劳埃德算法 该软件包提供Lloyd算法的Python实现,可用于在空间中分布点。 使用此算法,可以在二维空间内稍微重新排列点,以最大程度地减少重叠点的数量,同时保留整体点的分布,从而可以大大提高数据可视化的可用性。 背景 是一种在空间中分布点的算法。 在每次迭代期间,该算法都会构建一个,该将每个点放置在不同的单元格中,然后将每个点置于其单元格的中心。 通过运行算法的几次迭代,可以在空间中越来越均匀地分布点。 下图显示了劳埃德算法如何在空间中分配点: 用法 该软件包可以通过pip安装: pip install lloyd 安装软件包后,可以通过构建模型,在该模型上调用lloyd.relax(
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利用迭代方法可以求解给定初始值的真实值,可以用于多种工程计算上
2021-08-19 11:18:50 155KB 迭代源码
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Cocos Creator 黑白迭代源码 最强大脑游戏demo,欢迎学习交流https://blog.csdn.net/hucailai/article/details/118640455
2021-07-11 09:06:41 685KB cocos-creator 最强大脑 黑白迭代 源码
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#Zalgo 来自 knowyourmeme.com: Zalgo 是一个关于不祥实体的互联网传奇……类似于 HP Lovecraft 在 1920 年代创造的生物克苏鲁。 Zalgo 通常与网页上的乱码相关联” 在处理 Unix POSIX 套接字项目时,我想要一种方法来以创造性和突出的方式测试客户端 - 服务器通信,因此使用在线算法,并为 C++ 端口开发了一些我自己的算法,我开发了这个头文件。 #用法包括“zalgo.h” 扎尔戈扎尔戈; 字符串转换 = zalgo.zalgo("文本是蜂巢式的"); 文字̵̨̝͙͇͎̝̖̤̯̠͓̪͚̑ͬ̚͘t̶̶ͨ̈ͯͦ̉͗ͭͫ͆̽͛ͯ̈ͪͮ̾̚҉͈̘͈͇̻͍͔̜̤̘̘͕͈̙͈̖̕o̡̼̹̰̺ͦ̇͗̋̋̿ͥ̽̅͛͋͌̈̅̆̇̈̽̾̿͗̄ͥ͘҉͈͔̟b̢̛̖̠̰̠̗ͫ͗͒̿ͦ͌ͤͬͭ̇ͥ̈͟͞ę̸͍͉͙̣̠͙̹̙͍̮̥̫̓̌̓ͧ͗ͮ̈ͯ̔͑͌
2021-07-03 18:03:40 3KB C++
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功率迭代 演示了计算矩阵特征向量的幂迭代方法。 专为哈佛大学数学121而设计。
2021-03-02 12:05:09 197KB JavaScript
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