自己实现的软渲染器,只有一个cpp文件,配置方法参考我的博客
2021-11-04 10:17:35 45KB 软渲染 c++
1
蒂娜 基于编程语言的实时软渲染器。 签出以获得API演示入门。 结帐有关应用示例。 注意:渲染器以前已被命名为Taichi三,见底部。 安装 最终用户可以从PyPI安装Tina: python3 -m pip install taichi-tina 特征 以下是Tina当前拥有的重要功能: 粒子docs/particles.py 三角形网格docs/triangle.py 连接网格tests/connect.py 平滑阴影docs/smooth.py 网格- examples/meshgrid_wave.py 网格线框和抗锯齿docs/wireframe.py 从粒子构造表面examples/mciso_mpm3d.py 前景色和背景色- examples/pars_mpm3d.py 照明和材料docs/lighting.py 加载GLTF场景docs/gltf.py 转换模型docs/transform.py 屏幕绽放效果tests/blooming.py 时间抗锯齿,TAA- docs/options.py 快速近似抗锯齿,FXAA- tests
2021-11-01 14:14:58 348KB python graphics software-rendering renderer
1
3D代码实现仓库 图形学项目案例实现总结(包括渲染,光照,点云等)。我的联系方式是 ,如果对您有帮助还请帮忙点一个star。记录图形学开发内容,学习过程中的总结仓库: : 下载单一项目代码 GitZip for github插件的Chrome安装GitZip for github ,双击单个目录即下载。(每个项目一个rep太难整理了~~) 目录 内容 介绍 基于物理的渲染-IBL(PBR基于物理渲染) [] [] [] 流体模拟[ ] [] [] Ray Tracing(光线追踪) [] [] 软件渲染(软渲染) [] [] 3D曲率(3D曲率原理及计算) [] [] 3D骨架分析(3D模型骨架提取及分析) [] [] 3D场景模糊(屏幕后处理-景深模糊) [] [] 多缓冲区X射线(离屏渲染FBO-人物透墙) [] 3D Medical Body(医疗项目3D人体展示系统) [] [] OpenGL MotionStreak(OpenGL拖尾,刀光,剑光,尾焰效果) [] [] 3D水族馆(基于物理粒子系统的鱼群水族馆) [] OpenGL统一缓冲区对象(U
2021-09-02 20:13:02 49.81MB opengl graphics computer-graphics renderer
1