主要实现了unity下开启线程,在线程中调用unity的内容,比如unity文本框,按钮和下拉框等unity自带的组件,必须通过相关的转换才能实现线程中调用unity的内容,否则,运行直接报错。只需要在unity项目开始调用的位置里面引用Loom即可。
2021-12-05 17:05:05 3KB 线程不能直接调用unity的内容
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SOCKET API封装的一个为类,实现CSocket类提供的接口,由于CSocket不能跨线程调用,所以作了这个类. 此类结构为:一个线程监听连接,有连接进入,就生成一个用户线程,该线程负责接收信息. 只需定义一个CSocketListen对象,或new一个指针,调用InitSocket函数即可架起一个SOCKET服务器,实现一线程监听,多线程处理多连接收发.
2021-11-23 18:53:01 15KB SOCKET API CSocket 跨线程调用
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C#非控件创建线程调用控件的四种使用方式,从而避免跨线程调用的异常
2021-09-28 17:14:29 7KB C#
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C# 跨线程调用控件经常报错,提供一种标准的跨新城调用控件的方法
2021-08-27 23:10:08 46KB C# 跨线程 控件
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c#跨线程调用窗体上的控件。实现跨线程控制窗体上控件的好例子。
2021-08-15 22:04:29 565KB 跨线程 控制 窗体控件
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