由于提供的信息中为空,且【压缩包子文件的文件名称列表】仅提供了一个名称"content",这不足以推断出具体的内容知识点。因此,我将基于标题“大二数据结构课程设计 CQUT.zip”来构建可能的知识点。请注意,以下内容是基于数据结构课程设计的一般知识点推断,而非特定于提供的文件内容。 数据结构是计算机科学与技术领域的核心课程之一,它主要研究如何组织和存储数据,以及如何高效地进行数据的存取、检索和更新。在大学二年级的数据结构课程设计中,学生通常需要深入理解各种数据结构的概念和特点,并通过实际编程来加深对理论知识的理解和应用。 课程设计可能包含以下几个方面的知识点: 1. 基本数据结构理解:包括线性结构如数组、链表、栈和队列;非线性结构如树、图;以及特殊结构如散列表等。 2. 算法分析与设计:需要学生掌握基本的算法设计技巧,包括递归、分治、动态规划和贪心算法等。 3. 时间复杂度和空间复杂度:在分析各种数据结构的操作效率时,时间复杂度和空间复杂度是衡量算法性能的重要指标。 4. 排序和搜索算法:课程设计中可能要求学生实现多种排序算法,如冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序和归并排序等,以及搜索算法,包括线性搜索和二分搜索等。 5. 栈和队列的应用:栈和队列是两种特殊的线性数据结构,它们在算法中有着广泛的应用,如括号匹配、深度优先搜索、广度优先搜索等。 6. 树和图的应用:树和图结构在处理具有层次结构和网状结构的数据时非常有用。树的遍历、图的遍历、最短路径算法、最小生成树等是常见的应用。 7. 散列表:散列表是一种以键值对形式存储数据的数据结构,它依赖于散列函数来实现快速的数据存取。在设计中可能需要实现哈希表、解决哈希冲突以及进行哈希表的动态扩容等。 8. 高级数据结构:高级数据结构如堆、并查集、红黑树、B树等,这些结构在处理特定问题时具有独特优势。 9. 实践编程技能:通过编码实现上述数据结构和算法,并在实际问题中应用它们,培养学生的编程和调试能力。 10. 项目报告和展示:课程设计通常包括编写项目报告和进行成果展示,这要求学生具备良好的文档编写能力和口头表达能力。 11. 代码优化与调试:除了实现基本功能外,还需关注代码的优化,包括时间复杂度和空间复杂度的优化,以及学会使用调试工具和调试技巧。 在完成数据结构的课程设计时,学生不仅要学会使用这些数据结构和算法解决问题,更重要的是能够理解其背后的工作原理和适用场景,为后续的软件开发和算法设计打下坚实的基础。
2025-05-31 14:41:49 5.03MB
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3. 几何图形(满分50分) 版本1:满分 10 分 设计抽象类 GeometricObject 及其子类 Triangle 和Circle。 GeometricObject 类设计要求如下: ■ 一个名为 color 的Color类型的私有数据域,表示对象的颜色 ■ 一个名为 filled 的Boolean类型的私有数据域,表示对象是否 ■ 一个名为 dateCreated 的Date 类型的私有数据域,表示对象的 ■ 一个无参构造方法。 ■ 一个能创建特定 color 和filled 的有参构造方法。 ■ 相关数据域的访问器和修改器。 ■ 两个个名为 draw 和erase的抽象方法。 ■ 一个名为 getArea的抽象方法。 ■ 一个名为 getPerimeter的抽象方法。 ■ 重写 toString 方法。 Triangle 类设计要求如下: ■ 三个名为 side1、side2和 side3 的double 类型的私有数据域表 们的默认值是 1.0。要求三个数据域保留 2 位小数。 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 side1、side2和 side3 的有参构造方法。 ■ 所有三个数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父类抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 Circle 类设计要求如下: ■ 一个名为 radius 的double 类型的私有数据域,表示圆的半径,数据域保留2 位小数。 ■ 一个名为 PI 的静态常量,其值为 3.14 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 radius 的有参构造方法。 ■ radius 数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父类抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 测试类 TestGeometricObject1 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 类和Triangle 类对象的静态方法 GeometricObject[] RandomCreateGeometricObject() ■ 以随机生成的数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 类中其它方法的测试 版本2:满分 20 分 将上面的抽象类GeometricObject 改为接口,接口只保留其中四个抽象方法,声明类 Circle、Triangle 实现该接口,类的基本要求如上,同时为每个类增加一个将当前对象序列化 到指定文件的方法 writeToFile(File f)。 测试类 TestGeometricObject2 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 类和Triangle 类对象的静态方法,该方法将随机生成的象序列 化到指定的文件 GeometricObjects.dat 中,序列化成功返回真,否则返回假。 Boolean RandomCreateGeometricObject() ■ 将GeometricObjects.dat 文件中对象全部读出,存储到 GeometricObject 对象数组中, 然后以此数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 类中其它方法的测试。 新增一个类Rectangle ,也实现接口 GeometricObject ,同时修改测试类 TestGeometricObject2 ,体会开-闭原则。 版本3:满分 20 分 在第2 步的基础上设计实现一个具有 GUI 界面的几何图形绘制系统系统,要求实现根 据选择的几何图形类型来绘制和删除相应的图形,其中相关参数应通过界面输入,并可计算 图形的周长和面积。
2019-12-21 22:00:37 23KB 几何图形 jpanel 课程设计CQUT xhay
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6. 模拟风扇(满分50分) 版本1:满分 15 分 模拟实现电风扇,可以调 3 档速度(慢速、中速、快速);开关按钮;定时吹风;描述 风扇的扇叶大小、颜色等。 设计Fan 类,属性包括:3 个常量 SLOW (1)、MEDIUM(2)、FA ST(3)代表风扇的 速度;1 个int 属性speed 指定速度,默认值为 SLOW ;1 个boolean属性 on 指定开关机,默 认值false ;1 个double 属性 radius 指定风扇扇叶大小;1 个String 属性 color指定扇叶颜色, 默认值为 blue 。方法包括这些属性的访问器、构造函数、重写 Object 类的 toString() 和equals() 方法等。运行测试代码: public static void main(String[] args) { Fan1 fan1 = new Fan1(); fan1.setSpeed(Fan1.FAST); fan1.setRadius(10); fan1.setColor("yellow" ); fan1.setOn( true); System.out .println(fan1.toString()); } 版本2:满分 15 分 修改版本 1 中Fan 类,让其继承 JPanel 类,并且把 color属性设置为 Color类型,默认 属性为 red。随机产生 radius ,取值范围为 1-5;随机产生颜色,取值范围为 red、blue 、yellow 、 green、orange ;根据 color、radius 属性值绘制风扇。运行如下图: 版本3:满分 20 分 让版本 2 中的风扇转起来。创建一个 FanControl 类包含以下内容:Start 、Stop 、Reverse 按钮,用于开启、关闭、反转控制;一个滚动条控制速度。运行示例如下:
2019-12-21 22:00:37 17KB java程序 模拟风扇 课程设计 CQUT
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