1.1实现绘制Bresenham直线 运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。 1.2实现种子填充算法 运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。 1.3实现几何变换 运用glRotated、glTranslated、glScaled实现几何图像的旋转、平移、放大、缩小。 1.4实现窗口裁剪 通过Cohen_Sutherland、Sutherland_Hodgman实现线段裁剪和多边形裁剪。 1.5实现绘制曲线 通过Bezier算法和三次B样条算法实现绘制曲线。 1.6画图 实现画直线,闭合多边形,填充多边形。 1.7清屏 清除控制台和颜色缓冲。
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该资源为计算机图形学课程综合实验内容,是在visualstudio平台下用OpenGL编写的程序。该程序综合了坐标变换、键盘鼠标交互控制、视点移动、光源、纹理贴图等图形学基本要求,主要实现了以下功能:1、在三维空间内绘制立体图形(在本实验中为三只小猪),2、用键盘控制小猪沿头部方向前进和后退、左转和右转、上移和下移、放大和缩小、跳跃前进等功能,3、实现鼠标右键菜单,并通过右键菜单选项实现第一人称视角和第三人称视角的转换,4、在场景中设置光源,本实验中设置了一个点光源和一个聚光灯光源,其中点光源可见且其位置可由键盘控制移动,且可开关,5、在场景中和动物表面进行贴图,主要运用了平面贴图和球面贴图以及BMP图像文件的导入,6、实现在场景中用鼠标点击任意位置即可使动物移动到相应位置。该代码仅供学习交流,谢谢~
2021-11-22 16:41:00 19.42MB OpenGL 纹理贴图光源 旋转 移动
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实验内容包括: 基于WebGL的交互式图形绘制 基于WebGL的摄像漫游与环视(三维镂垫或迷宫等) 基于WebGL的纹理映射与光照渲染 内含代码与报告(报告已去掉个人心得部分)
计算机图形学的综合实验。但是制作得比较简单。能实验所要求的基本功能。如画直线、椭圆、矩形、多边形。能对图形进行旋转、平移、缩小、放大。能够实现对多变形的裁剪。
2021-06-11 18:10:58 58KB 画直线 矩形 多边形
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基于VC6.0编写的MFC计算机图形学程序编写,实现了如下功能: (1)画直线、画多边形、画圆、画字符 (2)对多边形进行填充 (3)图形裁剪 (4)图形的几何变换 (5)三维图形的消隐及着色
2021-06-07 17:11:15 111KB 计算机图形学 MFC 生成图形 图形处理
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图形学综合 图形学大作业最后综合 计算机图形学综合 图形学大作业最后综合 图形学
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