基于视图变形方法的图像插值的视点合成程序,在一些场合需要提供真实接触感觉,可以根据视角位置变化而生成对应视点的视图,提供相应的三维感觉,从而能够“环视”场景中的三维物体。-image interpolation procedures, in some occasions the need to provide access to real sense, it may change position and perspective generation of the corresponding Perspective View, with a corresponding three-dimensional feel, to "look at" the scene of the 3D object.
2022-12-11 20:47:04 134KB view morphing 视图变形 视点合成
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介绍了图像变形和视图变形技术,在此基础上提出了一种改进的视图变形方法。利用样条小波变换进行边缘检测,根据模极大值原理,获得单像素的轮廓边缘;针对传统的霍夫(Hough)变换的局限性,对其进行改进,并将改进后的Hough变换方法,用于从单像素边缘图像中提取直线的特征点,即端点中。在原始图像中,载入这些特征点,交互地选取其中所需的特征点,连接形成特征线段,然后使用图像变形方法,生成从起始图像到终止图像的期间过渡图像,实现两幅图像的渐变。该方法提高了特征点选取的准确性和效率,使中间过渡图像更加自然逼真。
2021-10-17 21:09:47 628KB 自然科学 论文
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