HTML虚拟摇杆,也称为虚拟手柄,是一种在网页上实现的交互式控件,它模拟了游戏设备中的摇杆操作,通常用于增强网页游戏或应用程序的用户体验。在这个压缩包中,"VirtualRocker" 文件可能包含了实现这一功能的源代码、CSS样式表、JavaScript脚本和其他相关资源。 HTML虚拟摇杆的核心技术主要基于HTML5,这是一个强大的Web开发标准,它引入了许多新的API和元素,使得开发者能够在浏览器中创建更复杂、交互性更强的应用。在HTML5中,Canvas元素是构建动态图形和交互式内容的基础,可能在这个项目中用于绘制摇杆的图形界面。另一个关键组件是JavaScript,它提供了事件监听和处理机制,使得用户可以通过触摸或鼠标操作虚拟摇杆。 虚拟摇杆的实现可能包括以下部分: 1. **结构设计**:HTML部分可能包含一个容器元素来放置摇杆,以及其他的辅助元素,如显示状态的文本或图标。 2. **图形绘制**:利用Canvas API,开发者可以绘制摇杆的背景、杆身和指针。Canvas提供了一系列的绘图方法,如`fillRect()`、`arc()`等,用于创建自定义图形。 3. **事件监听**:通过JavaScript的`addEventListener()`函数,可以监听用户的触摸或鼠标事件。例如,`touchstart`、`touchmove`和`touchend`用于触屏操作,而`mousedown`、`mousemove`和`mouseup`则对应鼠标操作。 4. **坐标处理**:当用户移动手指或鼠标时,需要计算摇杆的相对位置,这涉及到坐标系统的转换。 5. **数据反馈**:摇杆的位置变化需要转化为可以传递给游戏逻辑的数据,如角度或比例值。 6. **动画效果**:为了提供平滑的用户体验,可能还会使用requestAnimationFrame来创建动画效果,使摇杆移动更自然。 7. **兼容性处理**:考虑到不同的浏览器和设备对HTML5的支持程度不同,源码可能包含了针对各种环境的兼容性修复。 8. **样式定制**:CSS文件可能用于设置摇杆及其组件的颜色、大小、阴影等视觉属性,使其适应不同的主题或设计风格。 通过这个HTML虚拟摇杆的源码,开发者不仅可以学习如何在网页上实现这种互动元素,还可以了解如何将HTML5、CSS3和JavaScript结合起来构建复杂的Web应用。对于想要开发网页游戏或者需要类似交互功能的项目,这是一个宝贵的参考资料。
2025-03-27 18:20:07 1.04MB html
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在一些手机游戏中,玩家可以通过虚拟控制盘来控制游戏角色的行动。 无人机和玩具操控App中也有这一类控制盘的应用。用自定义View的方式来实现类似手柄的控件。相关代码请见 github.com/RustFisher/…JoystickView特性目前JoystickView特性如下2种风格固定控制盘;浮动跟随模式;控制盘会移动到手指第一次点击的地方可以在背景上添加“箭头”,即添加效果图片自定义的“触摸球”图片和背景图片手指移出了控制盘范围,仍然能够保持追随能获取到移动位置的百分比参数实现思路用自定义View的方式实现这个控制盘。创建TouchView。控制盘的基本要求是跟随手指做出反应。为了获取到手指触屏的坐标,会用到View的onTouchEvent方法。控件中的“触摸球”和背景由图片得来。在自定义view中先获取相应的bitmap,缩放成指定的尺寸。onTouchEvent中获取到相应的坐标,计算出图片应该出现的位置;onDraw中根据坐标进行绘制。 计算出手指位置与控制盘中心的距离等信息,通过listener传递出去。代码示例样式设定有固定和浮动这两种风格,未来可能还会添加public enum PadStyle {     FLOATING /* 随用户手指重新定位 */,     FIXED    /* 固定位置 */ }控制盘配置我们可以不直接操作TouchView,创建TouchViewModel存放相关的配置。    private int bgResId;           // 背景图片资源ID     private int touchBmpResId;     // 触摸图资源ID - 例如一个圆球     private int directionPicResId; // 指示当前触摸点与圆心相对方向的图片ID     private float mWholeViewWid;    // 整个View的宽     private float mWholeViewHeight; // 整个View的高     private float mWholePadWid;    // 盘的宽度,包括箭头;并不是View的总宽度     private float mWholePadHeight; // 盘的高度,包括箭头;并不是View的总宽度     private int mRoundBgRadius;    // 背景圆的半径 背景圆位置可以变化     private int mTouchBallRadius = 100; // 触摸球的半径     private int mRoundBgPadding;   // 背景圆到Pad边界的px  一般是留给方向箭头的位置     private boolean showDirectionPic = false;    // 是否显示指示图片     private PadStyle mPadStyle = PadStyle.FIXED; // 默认为固定位置的     private PadLocationType mPadLocationType = PadLocationType.LEFT_BOT;     // .........控制盘管理器控制盘的配置项比较多,抽象出一个DefaultController来管理控制盘。这个控制器不是必要的。 管理器需要控制盘所在的父View,这里用的是RelativeLayout。创建一个“左控制盘”。将各个尺寸配置传入。最后添加到containerView中。    private void createLeftControlTouchView() {         TouchViewModel model = new TouchViewModel(                 R.drawable.ui_pic_joystick_left_pad,                 R.drawable.ui_pic_joystick_control_ball);         model.setWholeViewSize(ctx.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.ui_joystick_whole_field_wid),                 ctx.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.ui_joystick_whole_field_height));         model.setPadSize(ctx.getResources().getDimensionPixelSi
2021-10-20 17:11:31 55KB 开源项目
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用键盘虚拟手柄 这个版本经过测试win7 64位系统可用
2021-03-11 22:09:17 2MB ppjoy 虚拟手柄 win7 64位
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添加OBJ文件至Qml,通过qwt创建操控界面,通过Qt创建虚拟摇杆,采用qml与c++交互,实时控制直升机运动。
2019-12-21 22:23:51 574KB Qml与C++交互 添加模型 虚拟手柄
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ppjoysetup-0-8-4-6.exe 使用:http://bbs.srfc.com.cn/viewthread.php?tid=96959 该软件将开源。
2019-12-21 22:17:14 2.08MB 虚拟手柄 驱动 支持 win7
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