Unity的Scorll虚拟化列表的简单实现。易于理解扩展。解决滚动项过多时的卡顿问题。主要原理是先计算所有项需要占用的高度,将content的高度设置为目标高度。在ScrollRect.onValueChanged事件中对项进行坐标的重定位,以达到项重复使用的目的。
2022-12-16 19:21:42 8KB unity ScrollRect 虚拟化列表 动态列表
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