3ds Max7 角色动画 骨骼与蒙皮02
2024-06-19 22:19:44 23.72MB Max7 角色动画 骨骼与蒙皮
1
LayerList小部件 特征 LayerList小部件提供允许切换图层可见性的图层列表。 样式可以完全更改和蒙皮以匹配您自己的地图设计。 目的 这个小部件的意思很简单。 通用目的是让最终用户切换图层可见性。 每层旁边都不包含图例。 使用图例小部件显示有关图层的信息。 有用于为按钮和/或自定义内容指定节点的选项。 这些节点将允许您对图层进行应用程序的配置,或将自定义内容(如透明度滑块)放在图层标题的下方。 已知的问题 不支持在窗口小部件外部切换Mapservice,KML和WMS子层。 不支持子图层的范围超出范围。 快速开始 var map = response . map ; //var layers = arcgisUtils.getLayerList(response); myWidget = new LayerList ( { map : map
2023-04-26 17:28:23 21KB JavaScript
1
使用神经混合形状学习骨骼关节 这个存储库提供了一个端到端的库,用于自动角色绑定、蒙皮和混合形状生成,以及一个可视化工具。 它基于我们在 SIGGRAPH 2021 上发表的研究。 先决条件 我们的代码已经在 Ubuntu 18.04 上测试过。 在开始之前,请通过以下方式配置您的 Anaconda 环境 conda env create -f environment.yaml conda activate neural-blend-shapes 或者您可以手动安装以下软件包(及其依赖项): 火炬 1.8 张量板 tqdm 矮胖的 opencv-python 快速开始 我们提供了一个专用于 Biped 角色的预训练模型。 从或(9ras)下载并解压预训练模型,并将pre_trained文件夹放在项目目录下。 跑步 python demo.py --pose_file=./eval_
1
GPUAnimatorPlugin 有两种GPU加速模式 1,每一帧缓存顶点坐标,顶点着色器根据帧数和顶点编号获取顶点进行渲染; 2,每一帧缓存骨骼变换矩阵,顶点着色器计算蒙皮; 综述 1,模式一,优点几乎不占用cpu和gpu消耗缺点动画文件体积较大(30帧左右,大概3M大小); 2,模式二,优点动画文件体积比原生动画文件还小,不占用CPU,GPU计算蒙皮;缺点GPU压力; 部分算法参考
2023-02-09 17:01:46 12.45MB C#
1
骨骼的Y轴方向决定了该骨骼的弯曲方向,直接在骨骼上修改大臂和小臂的长度,建议先用空物体画出骨骼线再放入机械臂
2022-10-26 12:06:03 17KB unity插件
1
骨骼蒙皮动画关键帧插值算法的研究.pdf
2022-07-12 14:08:26 1.39MB 文档资料
刚学了3D蒙皮和骨骼,就做了个小动画,供大家参考
2022-06-07 09:39:44 803KB 3D蒙皮,骨骼
1
自动给模型添加骨骼并可驱动蒙皮的神级插件Puppet3D
2022-06-06 21:04:31 28.94MB 3d
1
3DS MAX原神可莉骨骼绑定表情蒙皮3D模型动画动作可卡通萝莉3DMAX
2022-04-30 09:09:20 43.03MB 3d 骨骼绑定 动画 综合资源
1
骨骼动画和软件蒙皮 该项目的目的是在 C++ 中提供简单的骨骼动画和软件皮肤(在 CPU 上)。 该项目可供想要快速向其项目添加简单动画的开发人员使用。 对于商业软件,这个项目可能......缺乏......但可以用作改进的基础。 特征 特征 是的 不 笔记 模型加载 伏 通过使用 Assimp 骨骼动画 伏 顶点动画 X 渲染 X CPU 换肤 伏 GPU 蒙皮 X 蒙皮顶点 伏 蒙皮法线 X 去做 材料 X 去做 纹理 X 去做 多线程 X 也许会添加 高度优化 X 依赖关系 SkeletalAnimation 项目仅依赖于 。 AssimpConverter 项目依赖于和 SkeletalAnimation。 为了编译项目,需要修改两个项目文件以使用包含文件,并链接它们各自的依赖项。 用法 确保您的项目链接与SkeletalAnimation.lib ,或编译S
2022-01-06 11:52:30 17KB C++
1