采用高压电场电晕放电的方式使微小颗粒荷电,并将带电颗粒导入法拉第杯中,通过运放电路测量出法拉第杯中带电微粒的总电量,同时测算出杯中颗粒总数,即可求得微小颗粒的带电量,最终结果由单片机输出。
2025-11-17 15:44:26 2.22MB 工程技术 论文
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自制HGE小游戏源码——探索HGE游戏开发的魅力》 在编程世界中,游戏开发是一片充满创意和挑战的领域。今天我们将深入探讨一款基于HGE(Happy Game Engine)框架开发的小游戏——"水果对对碰完成版"。这款小游戏的源码为我们提供了一个学习和实践HGE游戏开发的宝贵资源。 我们来认识一下HGE。HGE全称Happy Game Engine,是由俄罗斯开发者Vladimir Grigoriev开发的一款面向Windows平台的游戏开发库。它以C++语言编写,提供了丰富的功能,包括图形渲染、音频处理、物理模拟、输入管理等,旨在简化游戏开发过程,让开发者能够更专注于游戏内容的设计和创新。 在HGE中,游戏的生命周期由一系列事件驱动。开发者可以通过注册事件处理器来响应用户输入、时间流逝等事件。例如,在"水果对对碰完成版"中,玩家的每次点击或者滑动都会触发相应的事件,这些事件会被HGE捕获并调用相应的回调函数进行处理,如匹配水果、消除得分等逻辑。 源码中的"水果对对碰完成版",展示了如何利用HGE实现一个简单的匹配消除类游戏。游戏的核心机制是匹配相同图案的水果,通过消除得分。这一机制涉及到图像的加载、显示、碰撞检测以及动画效果的实现。HGE提供了方便的图像处理API,可以轻松地加载图片资源,创建精灵对象,并进行位置、旋转和缩放等操作。 音效方面,HGE支持WAV、MP3等多种音频格式,使得游戏在视觉效果之外,还能拥有丰富的听觉体验。在"水果对对碰完成版"中,玩家可能能听到消除水果的清脆声音,或者游戏胜利的欢快音乐,这些都是通过HGE的音频模块实现的。 除此之外,HGE还提供了物理模拟的功能,虽然在这款简单的游戏中可能没有被充分利用,但在其他更复杂的游戏设计中,如平台跳跃、物体碰撞等,HGE的物理引擎能够帮助开发者实现真实感的物理行为。 游戏的逻辑层通常使用状态机模型来管理,比如开始界面、游戏进行、暂停、游戏结束等状态。在"水果对对碰完成版"的源码中,我们可以看到如何使用HGE的状态管理机制,切换不同游戏阶段,确保游戏流程的顺畅。 "自制HGE小游戏源码"为我们揭示了HGE在实际游戏开发中的应用,包括图形渲染、事件处理、音效播放以及状态管理等多个方面。通过分析和学习这个源码,开发者可以更好地理解和掌握HGE的使用技巧,为自己的游戏项目打下坚实的基础。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益,提升游戏开发技能。
2025-11-14 23:33:03 10.48MB HGE游戏
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ps3混合自制4.86rebug
2025-10-14 08:52:39 686.61MB
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深度学习作为人工智能领域的一个重要分支,近年来得到了飞速的发展和广泛的应用。它模仿人脑的神经网络结构,通过大量的数据学习,让计算机能够完成复杂模式识别、分类、预测等工作。为了让初学者能够更好地理解和掌握深度学习的基本原理和实践操作,越来越多的教程和书籍开始涌现,其中就包括了《深度学习入门 2:自制框架配套代码详解》。 这本书籍的特点在于不仅提供了理论知识的讲述,还特别强调了实践性,通过自制框架的配套代码,让读者在动手实践的过程中加深对深度学习概念和算法的理解。自制框架意味着作者不仅仅使用市面上现有的深度学习库如TensorFlow或PyTorch,而是从更基础的层次去构建模型,这样做的好处是可以帮助读者从根本上理解框架的工作机制。 配合的随书代码,是作者精心准备的辅助材料,它可以让读者在阅读理论的同时,通过实际编码来巩固所学。代码通常会涉及一些核心的深度学习概念,如前向传播、反向传播、激活函数、损失函数、优化算法等。通过这些代码,读者能够亲身体验到构建和训练一个简单神经网络的完整流程。 书中可能会涉及的基础知识点有: 1. 深度学习基础概念:包括神经网络、激活函数、损失函数等概念的详细解释。 2. 神经网络结构:详细解释不同类型的神经网络结构,例如全连接网络、卷积神经网络(CNN)、循环神经网络(RNN)等。 3. 前向传播与反向传播算法:前向传播是如何通过网络计算输出的,而反向传播则是深度学习中非常关键的算法,用于根据损失函数计算梯度,以更新网络权重。 4. 梯度下降和优化算法:梯度下降是一种用来找到函数最小值的优化算法,它是训练神经网络时调整权重的核心方法。 5. 正则化与优化:正则化技术如L1和L2可以帮助防止过拟合,而优化算法如Adam、SGD等则可以加速神经网络的训练过程。 6. 实际案例:通过案例分析,让读者了解到如何将理论应用到实际问题中,包括数据预处理、模型调优、结果评估等步骤。 本书不仅适合初学者入门学习深度学习,也适合有一定基础希望进一步深入理解框架原理的读者。通过阅读本书,读者将能够建立起自己的深度学习模型,理解模型的内部工作原理,并在实践中不断改进和完善模型。 除了理论和代码,作者还可能提供了学习资源的下载链接,便于读者获取所需材料,并且确保了资源的最新性和完整性。这样的学习体验对于初学者来说是十分宝贵的,因为它不仅提供了一条清晰的学习路径,还节省了学习者寻找资源的时间,让他们可以更加专注于学习本身。 《深度学习入门 2:自制框架配套代码详解》是一本适合初学者和进阶者的学习指南,它的特色在于理论与实践相结合,配合作者自制的框架和案例,让深度学习的学习过程更加直观和高效。
2025-10-06 22:16:19 310B 深度学习
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HFSS圆锥(圆形)喇叭天线制作:完全指南,附带参数化模型与结果展示,HFSS软件包:自制可改参数的圆锥(圆形)喇叭天线模型,附带仿真结果与详细教程,HFSS圆锥(圆形)喇叭天线 天线模型,自己做的,附带结果,可改参数,HFSS软件包 (有教程,具体到每一步,可以自己做出来) ,HFSS; 圆锥(圆形)喇叭天线; 模型自制; 参数可改; HFSS软件包; 教程详尽; 自行制作。,HFSS圆锥喇叭天线模型:可自定义参数与结果 本文档是一份详细的指南,专注于HFSS(High-Frequency Structure Simulator,高频结构仿真)软件环境下圆锥(圆形)喇叭天线的制作过程。通过这份指南,读者可以了解如何创建一个参数化模型,并通过仿真获得结果。文档中不仅提供了自制圆锥(圆形)喇叭天线模型的方法,还包括了一个可以修改参数的HFSS软件包,允许用户自行调整模型参数,以便根据需要设计出不同规格的天线。 圆锥(圆形)喇叭天线因其独特的形状,经常用于无线电波的传输与接收,特别是用于特定频率范围的优化。这种类型的天线设计适合用于卫星通信、雷达系统以及无线数据传输等应用。在HFSS环境下,用户可以实现高精度的电磁场仿真,从而在实际制造之前对天线性能进行评估。 文档中包含的教程详细地介绍了每一步骤,从天线的设计原则到具体的仿真操作,使得读者能够按照指南自己动手制作出天线模型。这对于希望深入了解天线设计和仿真过程的工程师、学生或研究人员来说,是一个非常宝贵的资源。 此外,本文档还具有一定的教学意义,不仅提供了可操作的步骤,还包括了对天线模型设计与制作的理论解释,帮助读者更好地理解天线工作的基本原理。通过这篇指南,用户将能够掌握HFSS软件在天线设计方面的应用,并能够利用软件包制作出具有特定参数的圆锥(圆形)喇叭天线模型。 这篇指南的实践性很强,它不仅提供了一个可以修改参数的圆锥(圆形)喇叭天线模型,还附带了仿真结果,为用户提供了真实的设计参考。对于那些已经有一定天线设计基础的人来说,这份指南将是一个很好的实践平台,通过实际操作来提升自己的设计能力。 本文档的内容强调了“参数可改”的重要性,这意味着用户可以在现有的模型基础上进行创新和优化,以满足不同的设计要求和目标。这种灵活性在工程实践和研究中是极其宝贵的,能够大大提升产品设计的效率和质量。
2025-09-11 11:07:09 1.98MB
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易飞自制软件报价表-new,公开价格供参考
2025-08-06 14:08:10 304KB
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BUSMASTER V3.2.2带了CANTACT的版本,适合自制PCAN的上位机软件 很多该版本都是不带CANTACT,这是我找了很久的资源
2025-08-05 18:32:04 43.36MB PCAN busmaster
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"devC++自制RPG游戏-菇蛹者1.0" 是一个使用C++编程语言在devC++开发环境下创建的角色扮演游戏。RPG(Role-Playing Game)游戏通常涉及玩家扮演虚拟世界中的角色,进行探索、交互、战斗等行动。在这款游戏中,"菇蛹者"可能是指游戏的主角或故事背景与蘑菇有关。 提到的"开发环境devc++"是Dev-C++的简称,这是一个轻量级的C/C++集成开发环境,适合初学者和专业开发者使用。它集成了MinGW编译器,可以方便地编写、编译和运行C++程序。"附源码"意味着游戏的源代码一同提供,这对于学习游戏开发的程序员来说是一份宝贵的资源,可以深入理解游戏的内部机制。"游戏文件"可能包括资源文件,如图像、音频、配置文件等,这些是游戏运行所必需的。"数据存储公开透明"意味着游戏的数据结构和保存方式对用户开放,允许玩家查看甚至修改游戏状态,这在一定程度上增加了游戏的可玩性和定制性。"随时可以开G(bushi"可能是网络用语,表示可以随时开始游戏,但这里的"开G"也可能指的是开启作弊功能,不过这只是戏谑的说法。 在C++游戏开发中,关键知识点包括: 1. **面向对象编程**:C++是支持面向对象编程的语言,RPG游戏中的角色、物品、敌人等都可以设计为类,通过继承和多态来实现复杂的游戏逻辑。 2. **游戏循环**:游戏的核心是一个无限循环,通常称为主循环,用于处理用户的输入、更新游戏状态、渲染屏幕等。 3. **事件处理**:C++通过事件驱动编程来响应用户的键盘、鼠标输入,控制游戏中的角色行为。 4. **图形库**:可能使用SDL、SFML、Allegro等开源图形库来处理图形渲染,包括绘制游戏场景、动画效果等。 5. **音频处理**:使用OpenAL、SDL Mixer等库来播放音乐和音效,提升游戏体验。 6. **文件操作**:保存和读取游戏进度通常需要文件操作,C++标准库提供了fstream类来处理文件读写。 7. **数据结构与算法**:例如,可能用链表或数组管理角色列表,使用栈或队列处理任务队列,使用图或树结构表示游戏地图等。 8. **碰撞检测**:检测游戏对象之间的碰撞,以便执行相应的游戏逻辑,如战斗、物品拾取等。 9. **网络编程**:如果游戏支持多人在线,可能会涉及到TCP/IP协议和套接字编程,实现玩家间的交互。 10. **错误处理**:良好的错误处理机制可以提高游戏的稳定性和用户体验。 通过分析"菇蛹者1.0"这款游戏,我们可以学习到如何在C++环境中构建一个完整的RPG游戏,涉及的领域广泛,涵盖了编程基础、图形编程、游戏设计等多个方面。对于想要学习游戏开发的程序员来说,这是一个很好的实践项目。
2025-07-25 11:34:13 433KB
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锐起网卡PNP自己制作驱动工具是一款专为锐起网卡设计的驱动程序制作软件。PNP(Plug and Play,即插即用)技术是现代计算机硬件系统中常用的一种功能,它允许用户在不关闭电源的情况下添加或移除硬件设备,系统能够自动识别并配置这些设备的驱动程序。锐起网卡PNP自制驱动工具则帮助用户针对自己的锐起网卡创建定制化的驱动程序,以实现更高效、更稳定的系统运行。 我们需要理解PNP在计算机硬件中的作用。PNP技术简化了硬件安装过程,无需手动设置中断请求(IRQ)、直接内存访问(DMA)通道等资源,操作系统可以自动分配和管理这些资源。在Windows操作系统中,PNP驱动程序通常包含了设备描述、设备配置信息以及设备的控制代码,使得设备能够与操作系统无缝对接。 锐起网卡PNP自己制作驱动工具的使用流程通常包括以下步骤: 1. **硬件识别**:你需要确定你的网卡型号是锐起品牌的,并且确认其支持PNP功能。通过设备管理器或者直接查看网卡实物上的标识,可以获取这些信息。 2. **下载工具**:找到并下载锐起网卡PNP自己制作驱动工具。确保下载来源可靠,以避免潜在的安全风险。 3. **运行工具**:启动软件,根据向导提示进行操作。软件会检测到你的网卡并读取必要的硬件信息。 4. **制作驱动**:在软件中,你需要提供网卡的相关硬件信息,如供应商ID、设备ID等。这些信息通常可以从设备管理器的网卡属性中获取。然后,工具会根据这些信息生成匹配的驱动程序。 5. **安装驱动**:生成驱动程序后,你可以选择手动安装或者将其打包成安装包,以便日后需要时使用。安装驱动时,确保以管理员权限运行,以确保操作系统能够正确地写入注册表和配置文件。 6. **测试驱动**:安装完成后,重启电脑,系统应该能自动识别并加载你自制的驱动。检查网络连接是否正常,速度和稳定性是否满足需求,以验证驱动程序的正确性。 需要注意的是,自制驱动可能存在兼容性问题,因此在没有专业知识的情况下,建议使用官方提供的驱动程序。如果你遇到任何问题,可以查阅锐起网卡的技术文档,或者寻求专业技术人员的帮助。 锐起网卡PNP自己制作驱动工具是为了解决特定环境下驱动不兼容或缺失的问题,让用户的锐起网卡在系统中能够更好地运行。但这个过程需要一定的电脑知识,对普通用户来说可能较为复杂,因此在操作前应充分了解和准备。
2025-07-17 18:57:01 2.08MB 锐起网卡 自制驱动
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基于小梅哥Zynq开发板的简易自制示波器源代码 在电子设计领域,Zynq开发板是一种高度集成的平台,它结合了ARM处理器和FPGA(Field-Programmable Gate Array)的功能,为开发者提供了强大的硬件灵活性和处理能力。本项目“基于小梅哥Zynq开发板的简易自制示波器源码”旨在利用这些特性构建一个简单的示波器应用,这对于学习嵌入式系统、数字信号处理以及FPGA编程具有很高的实践价值。 我们要理解Zynq开发板的核心组件。Zynq系列是Xilinx公司推出的一种SoC(System on Chip),它包含了一个可编程逻辑部分(FPGA)和一个处理系统(PS),这个处理系统通常是一个双核或四核的ARM Cortex-A9或A53处理器。在这个项目中,FPGA将用于实时采集模拟信号,而ARM处理器则负责数据处理和用户界面显示。 "ADC128S_Acq_LCD"这一文件名暗示了该项目的关键组件:ADC(Analog-to-Digital Converter)和LCD显示。ADC是模拟信号与数字信号之间的桥梁,它将接收到的模拟电压转换成数字值,这对于示波器来说至关重
2025-06-26 15:27:02 7.31MB 示波器实验
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