文中针对羽毛球运动系统化、科学化和高效化训练的需求,研究了基于姿态估计的羽毛球运动辅助训练系统。该系统采用分部三维姿态估计的方法,将三维人体姿态估计问题简化为多个二维子问题。通过采用贝叶斯算法对人体各个部位进行特征识别,并利用人体运动约束完成了三维姿态合成。最后,通过整体姿态估计空间的调整进行优化。系统采用VB程序语言和Microsoft Office Access数据库进行开发,完成了客户端接口、数据库及中间连接层的数据访问接口的构建,同时利用Java语言实现了对运动分析结果的输出展示功能。本研究功能对于实现运动员的科学、合理、高效训练均具有重要意义。
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这是基于数字逻辑这一门课程所做的课设,通过Quartus中的VHDL语言和生成元件这一功能完成的。主要实现了模拟现实中羽毛球运动项目,可以下载到实验箱上进行操作,在实验箱上使用模式五,通过控制不同的按键来控制击球接球,当某方获胜两局后还会播放音乐。本资源还附上了底层电路芯片连接,音乐模块可自行更改音乐,注释中每个语句的功能解释的很详细,但是下载本资源的还是要有一定的VHDL语言基础的。
2021-06-21 20:43:26 590KB Quartus VHDL 95 数字逻辑课程设计
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