大多数的任务测试要点都涵盖了,希望对游戏测试员有帮助
2021-08-25 11:24:04 53KB 网络游戏测试
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本测试用例覆盖广,是《开创世纪》游戏早期的测试用例,包含组队、交易、聊天、好友等系统,仅供大家参考。
2021-07-23 14:40:32 205KB 测试用例
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游戏测试概述 很多人有这样一个观点:“就是在软件开发完毕后,再进行测试。”殊不知,这种关点是有悖于软件开发的生命周期的,软件缺陷的发现必须是越早越好,这样才可以有效的规避风险,而在“最后进行测试”的测试观念的指导下测试工作必将会产生很多问题,这种观念的错误在于:生命周期中的“测试阶段”表明在该阶段测试工作是主要的工作,而不是说,测试工作只发生在“测试阶段”。通常,到了测试阶段,测试的主要任务是运行测试,形成测试报告。而想要提高游戏的质量,则必需要做到测试的早期介入,诸如测试计划,测试用例的确定以及测试代码的编写等等都是要在更早的阶段进行。如果你把测试完全放在最后阶段,就错过了发现构架设计和游戏逻辑设计中存在严重问题的最好时机,到那时,要修复这些缺陷将很不方便,因为缺陷已经扩散到系统中去了,所以这样的错误将很难寻找与修复,代价更高。
2021-04-15 15:03:10 119KB 网游测试过程
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个人在早些年待的游戏公司时,写的端游项目《开创世纪》的测试计划,供大家参考。
2019-12-21 19:48:24 271KB 游戏测试用例
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