使用Laplacian算子对obj模型进行网格光顺 环境:VS2017+freeglut-3.0.0 更多信息请参考:https://blog.csdn.net/Vikanill/article/details/90637140
2021-05-10 18:19:29 67.04MB openGL Laplacian obj
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针对三角网格数据提出了一种主曲率均匀的光顺方法. 该算法首先通过建立局部抛物二次曲面来估算网 格顶点的主曲率和主方向,其次以邻点的主曲率和主方向的加权平均作为光顺后顶点的曲率值,然后由新曲率值 和二次曲面方程计算出调整后的顶点位置,实现模型的光顺.
2021-05-07 10:43:50 493KB 主曲率 网格光顺
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计算机图形学课程设计实验,OpenGL+VS对obj文件实现三维网格光顺操作(用拉普拉斯算法),使用OpenGL类库对三维模型进行绘制,增加采用鼠标交互方式对三维模型进行旋转、放缩、平移等操作;包含完整的代码和我的实验报告
2020-01-03 11:38:47 185KB opengl vs
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