MBTiles瓦片地图高级拼接显示功能:Qt C++源码实现,多层级与缺块智能拼接,鼠标缩放平移操作,MBTiles瓦片地图高级拼接显示功能:Qt C++源码实现,多层级与缺块智能拼接,鼠标缩放平移操作,mbtiles瓦片地图拼接显示qt Cpp源码,瓦片地图拼接,瓦片地图显示,可导入*.mbtiles文件,支持多层级拼接与缺块拼接,支持鼠标缩放,平移。 ,核心关键词:Mbtiles瓦片地图; 拼接显示; Qt Cpp源码; 导入*.mbtiles文件; 多层级拼接; 缺块拼接; 鼠标缩放; 平移。,Qt Cpp源码:Mbtiles瓦片地图多级缺块拼接显示与缩放平移功能实现
2025-05-15 14:11:44 3.49MB
1
本文实例为大家分享了Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需求:游戏中展示卡牌这种效果也是蛮酷炫并且使用的一种常见效果,下面我们就来实现以下这个效果是如何实现。  思考:第一看看到这个效果,我们首先会想到UGUI里面的ScrollRect,当然也可以用ScrollRect来实现缩短ContentSize的width来自动实现重叠效果,然后中间左右的卡牌通过计算来显示缩放,这里我并没有用这种思路来实现,我提供另外一种思路,就是自己去计算当前每个卡牌的位置和缩放值,不用UGUI的内置组件。 CODE: 1.卡牌拖动组件: using UnityE 在Unity3D游戏开发中,UGUI(Unity User Interface)是一个强大的系统,用于构建和管理游戏界面。在本文中,我们将探讨如何利用UGUI实现一个缩放循环拖动的卡牌展示效果。这个效果通常应用于收集类游戏,如卡牌对战游戏,允许玩家浏览并操作一系列动态显示的卡牌。 我们需要理解实现这个效果的核心思想。虽然我们可以考虑使用ScrollRect组件,它提供了滚动视图的功能,但在这里,作者选择了一种自定义的方法,不依赖于ScrollRect的内置功能。这种方法需要我们自己计算每个卡牌的位置和缩放比例,从而实现更灵活的控制。 代码中,我们创建了一个名为CDragOnCard的脚本,该脚本实现了几个与拖动相关的接口:IBeginDragHandler、IDragHandler和IEndDragHandler。这些接口分别用于处理开始拖动、拖动过程和结束拖动的事件。 CDragOnCard脚本中定义了一个枚举DragPosition,用于标识拖动的方向,包括左、右、上和下。在OnBeginDrag方法中,根据鼠标或触摸设备的输入,我们判断了拖动的方向,并更新了m_dragPosition变量。 在处理拖动开始时,还检查了拖动是否发生在垂直方向(isVertical)。如果是垂直拖动,那么我们根据Y轴的位移来确定是上拖还是下拖;如果是水平拖动,我们则根据X轴的位移来确定是左移还是右移。同时,我们还设置了m_DraggingPlane,这是一个RectTransform,用于确定拖动平面。 此外,CDragOnCard脚本还有一个DragCallBack函数,这是一个委托,可以在拖动结束后调用,传递当前的拖动位置,这为添加更多的交互逻辑提供了便利。 为了实现卡牌的缩放效果,我们需要在拖动过程中不断调整每个卡牌的RectTransform组件。具体实现可能涉及以下几个关键步骤: 1. **计算卡牌的相对位置**:基于当前的拖动位置,我们需要计算每个卡牌相对于屏幕中心或某个参考点的偏移量。 2. **设置缩放比例**:根据卡牌的相对位置,我们可以设定不同的缩放比例。例如,离中心越远的卡牌可以缩放得更大,以创造出视觉上的深度感。 3. **更新卡牌的位置**:同时,我们也要更新卡牌的锚点和偏移,使其随着拖动而移动。这可能需要考虑到屏幕边缘的循环效果,当卡牌移动出屏幕后,它们应该从另一侧重新出现。 4. **动画平滑**:为了让效果更加流畅,可以使用Unity的Lerp函数或者Animate函数来平滑地过渡卡牌的位置和缩放。 5. **边界检测**:确保卡牌不会超出屏幕范围,同时处理好边界循环,使得卡牌在达到屏幕边缘时能够自然地从另一侧出现。 6. **性能优化**:考虑到实时更新多个卡牌的状态可能会对性能造成影响,可以使用Update或LateUpdate函数进行适当调度,或者使用协程来分批处理更新。 通过这样的自定义实现,我们可以更好地控制卡牌的展示效果,比如添加更复杂的动画,或者根据游戏的特定需求进行调整。这个实现方式展现了Unity3D UGUI系统的灵活性,让我们能够创造出独特且引人入胜的用户界面。
2025-05-08 19:38:22 332KB ugui unity
1
在VB(Visual Basic)编程环境中,实现图像以鼠标中心滚轮缩放的功能是一项常见的需求,尤其是在开发图形用户界面(GUI)或图像处理软件时。这个类模块的设计目标是提供一个可复用的组件,允许用户通过鼠标的滚轮操作来放大或缩小图像,且缩放的中心点位于鼠标当前位置。 我们需要创建一个类(Class),在这个类中定义必要的属性和方法。关键的属性可能包括`Image`(存储图像对象)、`ZoomFactor`(表示当前的缩放比例)和`CenterPoint`(记录缩放中心点的位置)。 在类模块中,我们需要定义以下方法: 1. `Initialize`: 这个方法用于初始化类的实例,通常会设置初始的缩放比例为100%,即无缩放状态,并可能设置默认的缩放中心点。 2. `SetZoomFactor`: 用于设置新的缩放比例,可以接受一个百分比值,确保值在有效的范围内(例如0%到400%)。 3. `ZoomInOut`: 这是核心方法,处理鼠标滚轮事件。根据滚轮的滚动方向,调整`ZoomFactor`的值,然后重新绘制图像。为了实现以鼠标为中心的缩放,我们需要计算出缩放后的坐标变换矩阵,这通常涉及到矩阵的乘法和缩放操作。 4. `DrawImage`: 这个方法负责在窗体或控件上实际绘制图像,需要考虑当前的缩放比例和中心点。使用`Graphics`对象的`DrawImage`方法,可以指定图像的源位置和目标位置,应用缩放变换。 5. `MouseMove`: 当鼠标移动时,更新`CenterPoint`为当前鼠标位置,这样每次滚动滚轮时,缩放都将围绕鼠标所在位置进行。 在事件处理中,我们需要订阅窗体的`MouseWheel`事件,当滚轮滚动时调用`ZoomInOut`方法。同时,`MouseMove`事件用于实时更新`CenterPoint`。 此外,为了提高用户体验,我们还可以添加一些额外的功能,如: - `ResetZoom`: 重置缩放比例为100%,使图像恢复原大小。 - `PanImage`: 允许用户通过按住鼠标左键拖动来平移图像,这需要维护一个平移偏移量,并在`DrawImage`时应用。 为了使用这个类模块,我们需要在VB程序中创建类的实例,设置图像并将其添加到窗体上,然后处理窗体的`Load`、`Paint`、`MouseWheel`和`MouseMove`事件,调用相应的方法和属性。 以上就是实现VB中图像以鼠标中心滚轮缩放功能的基本思路和设计。这样的类模块不仅可以提高代码的复用性,还能简化复杂的图像缩放操作,使得开发者能够更专注于应用程序的其他功能。通过熟练掌握这种方法,你可以轻松地构建出具有专业级图像交互功能的应用程序。
1
【js图片查看器】是一种基于JavaScript技术实现的交互式图片浏览工具,它具有丰富的功能,如图片的缩放、旋转和翻转。这种查看器在网页应用中非常常见,能够提供用户友好的图像查看体验,尤其适用于在线画廊、产品展示等场景。以下是关于这个图片查看器的一些关键知识点: 1. **JavaScript基础**:该图片查看器的核心是JavaScript,一种广泛使用的客户端脚本语言,用于控制网页中的动态内容。通过JavaScript,开发者可以在用户与网页交互时执行一系列操作,例如响应用户的鼠标和键盘事件。 2. **事件监听**:图片查看器利用JavaScript的事件监听机制,如`mousemove`(鼠标移动)和`wheel`(滚轮滚动),来捕捉用户的动作并据此更新图片的状态。 3. **CSS3变换**:为了实现图片的旋转和翻转效果,JavaScript可能会结合CSS3的`transform`属性。`transform`允许开发者对元素进行二维或三维变换,如`rotate()`(旋转)、`scale()`(缩放)和`flip`(翻转)。 4. **图片拖动**:使用`mousedown`、`mousemove`和`mouseup`事件,可以实现图片的拖动功能。当用户按下鼠标并移动时,图片会随之移动,松开鼠标时停止。 5. **鼠标滚轮缩放**:通过监听`wheel`事件,可以检测到用户滚动滚轮的动作,然后相应地调整图片的大小。`event.deltaY`属性可以获取滚动的增量,根据这个值来改变图片的`scale`值。 6. **兼容性处理**:为了确保在各种主流浏览器(如Chrome、Firefox、Safari、Edge等)上都能正常工作,开发者通常需要处理浏览器之间的差异,可能需要用到如`window.onload`事件、`requestAnimationFrame`动画框架,以及对CSS3属性的前缀支持等。 7. **文件结构**: - `谷普下载.url`:可能是下载链接,用于指向源代码或资源的下载地址。 - `说明.url`:可能是详细的使用说明或功能介绍的链接。 - `tujs`:可能是一个JavaScript文件,包含了图片查看器的核心代码。 - `使用帮助.txt`:包含了如何使用该图片查看器的文本指南,包括如何集成到项目中、调用方法和配置参数等。 8. **图片对象操作**:在JavaScript中,图片可以通过`HTMLImageElement`对象表示。通过修改其`style`属性,可以实现图片的显示、隐藏、位置调整以及上述的旋转和缩放效果。 9. **响应式设计**:优秀的图片查看器会考虑到不同设备和屏幕尺寸,可能使用媒体查询(`@media`)来适应不同的视口大小,确保在手机、平板和桌面电脑上的良好显示。 10. **用户体验优化**:为了提高性能和用户体验,开发者可能会采用延迟加载(lazy loading)策略,只有当图片进入可视区域时才开始加载,减少页面初始加载时间。 js图片查看器是一个集成了多种高级特性的图像浏览解决方案,它利用JavaScript和CSS3的强大功能,提供了流畅的交互体验。理解并掌握这些知识点对于开发类似的Web应用至关重要。
2025-04-02 15:00:23 57KB
1
通过labview的树形控件来选择并编辑数据,同时将选择的数据显示在右侧的波形图表中。整个界面可根据用户需求自动缩放大小。
2024-11-19 20:20:13 156KB labview labview树形
1
代码为vb.net源码,vs2015平台,功能是通过数据绘图,如坐标点绘制圆弧,直线,文字。里面只测试了这三种。我相信懂的只需要圆弧直线就能画出任意图形的,因为任何图形都是由直线圆弧点组成。这个代码适合新手,做一个看图预览功能。通过中间滚轮键缩放,按下中间滚轮键平移。
2024-09-22 18:46:25 69KB .net vb.net
1
在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,开发对话框(Dialog)应用程序时,有时需要实现交互式的图像操作,比如让图片能够以鼠标为中心进行缩放和拖动。这个功能可以增强用户界面的交互性和视觉体验。本文将详细介绍如何在MFC的对话框中实现这一功能。 我们需要创建一个MFC对话框类,并在资源编辑器中添加一张图片控件(CStatic)。通常,CStatic控件用于显示文本或图像,但在MFC中,它可以被用来显示位图。确保设置控件的风格为SS_BITMAP,以便它可以显示位图。 接着,我们需要处理鼠标消息。对话框类需要重载OnMouseMove、OnLButtonDown和OnLButtonUp等消息处理函数。这些函数用于检测鼠标的移动、按下和释放事件,从而实现图像的缩放和拖动。 1. **OnLButtonDown**:当用户按下左键时,记录下鼠标当前位置(屏幕坐标)以及图片的当前位置。同时,需要判断鼠标是否在图片内,如果在则设置鼠标捕获,使得后续的鼠标消息直接发送给当前对话框,而不是其他窗口。 2. **OnMouseMove**:当鼠标移动时,根据鼠标移动前后的位置计算缩放比例或拖动距离。若按下了左键(鼠标捕获状态),则根据计算出的缩放比例更新图片大小,或者根据拖动距离改变图片的位置。缩放以鼠标点击点为中心,可以通过调整图片的左上角坐标来实现。这里需要注意坐标转换,从屏幕坐标转到控件坐标,再根据控件大小进行缩放。 3. **OnLButtonUp**:当用户释放左键时,取消鼠标捕获,表示结束缩放或拖动操作。 在实现过程中,我们还需要考虑几个关键点: - **坐标变换**:由于鼠标的坐标是相对于屏幕的,而图片控件的坐标是相对于对话框的,因此在缩放和拖动时需要进行坐标转换。 - **防止图像变形**:在缩放时,为了保持图像的比例,需要计算水平和垂直方向上的缩放因子,保持它们相等,除非用户选择了不同的缩放模式。 - **边界检查**:缩放时需要确保图像不会超出对话框的边界,拖动时也需要限制图片的移动范围,使其不离开可见区域。 - **刷新控件**:每次修改图片的位置或大小后,都需要调用UpdateWindow或InvalidateRect并传入FALSE参数,以使控件重绘,显示最新状态。 通过以上步骤,你可以实现一个MFC对话框,其中的图片能够以鼠标为中心进行缩放和拖动。这不仅提升了用户体验,也为更复杂的图形操作提供了基础。在实际项目中,可能还需要加入更多细节处理,如平滑缩放效果、鼠标滚轮缩放等,以进一步完善功能。
2024-09-14 15:57:23 15.09MB
1
内容概要: 1、数据可视化大屏自适应,满足不同分辨率需求。 2、利用transform的scale属性缩放缩放整个页面。。 3、在任意屏幕下保持16:9的比例,保持显示效果一致。 4、更宽:(Width / Height) > 16/9,以高度为基准,去适配宽度。 5、更高:(Width / Height) < 16/9,以宽度为基准,去适配高度。 6、1920*1080的分辨率大屏页面(16:9)比例效果演示。 7、1024*768的分辨率大屏页面(4:3)比例效果演示。 8、8400*3150的分辨率大屏页面(不规则)比例效果演示。 适合人群: 1、具备一定前端基础,熟悉CSS的开发者。 能学到什么: 1、做大屏项目时,需要适配不同屏幕,且在任意屏幕下保持16:9的比例,保持显示效果一致,屏幕比例不一致两边留白即可。 2、利用transform的scale属性缩放缩放整个页面。
2024-09-06 11:23:49 99KB 可视化大屏 transform scale 保持比例
1
在VB6(Visual Basic 6)环境中,开发人员经常需要处理图像显示的需求,例如在应用程序中展示图片或者进行图像操作。本教程将详细介绍如何利用VB6实现一个显示图像的ActiveX控件,支持PNG格式,并且具备鼠标滚轮缩放、镜像、旋转以及鼠标移动图像的功能。 我们需要创建一个新的ActiveX控件项目。在VB6中选择"文件" -> "新建" -> "工程",然后在"ActiveX控件"类别中选择"ActiveX DLL"。这将创建一个新的ActiveX控件工程。 接下来,我们在控件设计界面添加一个 Picture 控件,它是VB6内置的用于显示图片的控件。右键点击工具箱,选择"部件",在弹出的对话框中找到"Microsoft Windows Common Controls",勾选 Picture 控件并确定,这样Picture控件就会出现在工具箱中。将Picture控件拖放到设计面板上,作为显示图像的主要组件。 为了支持PNG格式,我们需要引入GDI+库,因为VB6默认不支持PNG。可以通过引入外部库或者使用第三方库如GDIPlusLib来实现。安装GDIPlusLib后,可以在控件的代码窗口中引用它: ```vb Private Declare Sub GdiplusStartup Lib "gdiplus.dll" (ByRef token As Long, ByRef init As GdiplusStartupInput, ByVal reserved As Long) Private Declare Sub GdiplusShutdown Lib "gdiplus.dll" (ByRef token As Long) Type GdiplusStartupInput DebugLevel As Long LicenseKey() As Byte End Type ``` 接着,我们需要编写代码来加载PNG图片。在控件的初始化事件中,可以使用以下代码: ```vb Dim bitmap As GDIPlusLib.Bitmap Set bitmap = New GDIPlusLib.Bitmap bitmap.LoadFromFile Me.Picture1.Picture.filename ' 加载图片 Me.Picture1.Picture = bitmap.ToOlePicture ' 将GDI+ Bitmap转换为VB6的Picture GdiplusShutdown token ' 关闭GDI+ Set bitmap = Nothing ``` 为了实现鼠标滚轮缩放功能,我们需要处理控件的MouseWheel事件。下面的代码展示了如何根据滚轮的上下滚动来改变图片的大小: ```vb Private Sub Picture1_MouseWheel(ByVal ScrollCode As Integer, ByVal KeyState As Integer, ByVal MousePos As MSForms.Point) Dim scaleFactor As Double If ScrollCode > 0 Then ' 上滚 scaleFactor = 1.1 ' 放大比例 Else ' 下滚 scaleFactor = 1 / 1.1 ' 缩小比例 End If Me.Picture1.ScaleMode = vbScalePixels ' 设置缩放模式 Me.Picture1.ScaleWidth = Me.Picture1.ScaleWidth * scaleFactor Me.Picture1.ScaleHeight = Me.Picture1.ScaleHeight * scaleFactor End Sub ``` 对于镜像和旋转操作,我们可以创建两个自定义方法,例如 `MirrorImage` 和 `RotateImage`,通过改变控件的ScaleX和ScaleY属性实现: ```vb Sub MirrorImage() Me.Picture1.ScaleX = -Me.Picture1.ScaleX End Sub Sub RotateImage(angle As Integer) Me.Picture1.ScaleMode = vbScalePixels Me.Picture1.ScaleWidth = Me.Picture1.ScaleWidth * Cos(angle * PI / 180) Me.Picture1.ScaleHeight = Me.Picture1.ScaleHeight * Sin(angle * PI / 180) End Sub ``` 处理鼠标移动图像的功能,需要在MouseMove事件中计算鼠标相对于控件左上角的位置,然后调整控件的Left和Top属性: ```vb Private Sub Picture1_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If Button = vbLeftButton Then Me.Left = Me.Left + (X - Me.Picture1.Width / 2) ' 计算移动距离 Me.Top = Me.Top + (Y - Me.Picture1.Height / 2) End If End Sub ``` 现在,我们已经创建了一个具备各种图像操作功能的ActiveX控件。用户可以通过在其他VB6工程中引用这个控件,轻松地在他们的应用程序中实现显示和操作PNG图片的能力。记住,为了使用这个控件,需要在目标工程中注册ActiveX DLL文件,并在需要使用的地方添加控件实例。
2024-08-11 09:11:35 642KB VB控件 显示图片 图片缩放
1
在UE4(Unreal Engine 4)和UE5(Unreal Engine 5)这两个流行的实时3D创作工具中,触摸屏交互是为用户提供直观控制的重要功能。尤其在移动设备和现代多触点设备上,理解如何处理触摸屏上的移动、旋转和缩放事件对于创建优秀的触控体验至关重要。本文将深入探讨UE4和UE5中的触摸屏事件处理机制,以及如何利用这些事件来实现上述操作。 UE4和UE5都提供了内置的输入系统来处理各种类型的用户输入,包括鼠标、键盘、游戏手柄和触摸屏。触摸屏事件通过`FInputEvent`类表示,该类是所有输入事件的基础类。对于触摸事件,主要有以下几种类型: 1. **触摸开始**:当用户首次接触屏幕时,会触发`FTouchEvent`,其中`TouchEventType`为`ETouchType::TouchDown`。 2. **触摸移动**:用户在屏幕上滑动手指时,会产生一系列的`FTouchEvent`,其`TouchEventType`为`ETouchType::TouchMove`。 3. **触摸结束**:当用户抬起手指离开屏幕时,事件类型为`ETouchType::TouchUp`。 在UE4中,可以通过`UUserWidget`类来处理触摸事件。你可以重写`BeginTouchMove`, `BeginTouchDown`, 和`EndTouchUp`等函数来响应相应的触摸事件。同时,可以使用`AddTouchHandler`方法注册特定的触摸事件处理函数。 在UE5中,虽然基本的触摸事件处理方式没有本质改变,但引擎引入了更强大的C++和蓝图API,使得处理触摸事件更加便捷。例如,可以使用新的`TouchEvent`节点在蓝图中处理触摸事件。此外,UE5的`WorldContextObject`提供了一种更统一的方式来处理不同设备的输入,包括触摸屏。 移动、旋转和缩放操作通常涉及多个触摸点。例如,在多点触摸场景下,两个手指的触摸开始和移动事件可以用来实现缩放,而一个手指的移动可以用于平移。以下是如何实现这些功能的一般步骤: - **移动**:计算两个触摸点之间的中心点,然后根据新位置与原始中心点的差值来移动对象。 - **旋转**:计算两个触摸点形成的角度变化,并应用这个角度到对象的旋转。 - **缩放**:测量两个触摸点之间的新距离与原始距离,然后根据比例因子调整对象的大小。 在UE4和UE5的蓝图中,可以通过创建`TouchInputComponent`来处理多点触摸。使用`TouchInputComponent`的`AddTouch`和`RemoveTouch`节点来管理触摸事件,并使用`GetPinchZoomDelta`或`GetTwoFingerPanDelta`等节点获取缩放和平移信息。 为了优化触摸输入,还可以考虑触摸输入的防抖动处理,避免因为快速连续的触摸事件导致的不必要动作。此外,触摸事件的响应速度和流畅性也非常重要,可能需要适当调整引擎的输入刷新率和处理逻辑。 UE4和UE5为开发者提供了丰富的工具和API,以支持在触摸屏设备上实现移动、旋转和缩放等交互操作。通过理解和熟练运用这些功能,可以创建出更加直观和自然的用户体验。在实际项目中,应根据具体需求进行定制化开发,确保触控功能既高效又易于使用。
2024-07-09 17:01:57 610.21MB 触摸屏事件