《GitHub开源项目PhotoView:实现图片的自由缩放与平移》 在移动应用开发中,用户对于图片的查看体验有着越来越高的需求,包括图片的缩放和平移操作。为满足这种需求,开发者们通常会引入一些专门处理图片视图的库。本文将围绕GitHub上的开源项目"PhotoView"进行探讨,该项目专注于提供一个可自由缩放和平移图片的解决方案。 PhotoView是由uk.co.senab开发的一个Android库,它扩展了Android的ImageView组件,添加了手势识别功能,使得用户可以通过触摸屏幕来对图片进行缩放和平移操作。这个库特别适合用于那些需要查看大图或高分辨率图片的应用场景,如照片浏览器、画廊应用等。 在PhotoView项目中,有两个核心的jar包。一个是包含了源代码的版本,开发者可以深入研究其内部实现,了解如何处理手势识别和图像变换。另一个是编译后的无源码版本,体积更小,适用于那些只需使用功能而不关心具体实现的开发者。这两个jar包的使用方法相当简单,只需要将它们引入到项目的类路径中,然后在布局文件中替换原本的ImageView为PhotoView,并配置相应的属性即可。 使用PhotoView的基本步骤如下: 1. 添加依赖:需要将PhotoView的库文件引入到项目的build.gradle文件中。如果是使用源码版本,可以将源码导入到项目中;如果是使用预编译的jar包,将其放在项目的lib目录下,并在gradle文件中添加对应的依赖路径。 2. 修改布局:在XML布局文件中,将ImageView替换为PhotoView,例如: ```xml ``` 3. 设置图片:在Activity或Fragment中,通过找到对应的PhotoView实例,并设置要显示的图片资源,例如: ```java PhotoView photoView = findViewById(R.id.photo_view); photoView.setImageResource(R.drawable.your_image); ``` 4. 自定义行为:如果需要自定义一些交互行为,如限制缩放范围、监听手势事件等,可以通过PhotoView提供的接口进行设置。例如,设置最大缩放级别: ```java photoView.setMaximumScale(4.0f); // 默认最大缩放是3.0f,可以根据需求调整 ``` PhotoView的特性不仅限于以上所述,它还支持双指旋转、图片的中心点调整等功能,提供了丰富的API供开发者定制。此外,由于这是一个活跃的开源项目,开发者可以及时获取到社区的更新和改进,遇到问题时也能得到社区的支持。 PhotoView是一个强大且易于使用的Android图片查看库,它极大地提升了用户在查看图片时的交互体验。对于那些希望在应用中集成高质量图片浏览功能的开发者来说,PhotoView是一个值得考虑的选择。通过熟练掌握并运用这个库,我们可以为用户提供更加流畅、自然的图片查看体验。
2025-09-19 21:54:25 53KB photoview 图片缩放
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内容概要:本文详细介绍了如何使用Verilog在FPGA上实现视频缩放和四路图像拼接的技术。具体来说,它描述了将HDMI 1080P输入的视频缩小到960×540分辨率的方法,以及如何将四路960×540的视频流拼接并在1080P屏幕上显示。文中涵盖了视频缩放的基本原理(如插值和降采样),以及四路视频拼接的设计思路(如坐标变换和布局算法)。此外,还讨论了具体的Verilog代码实现细节,包括模块接口定义、信号处理和仿真测试。 适合人群:对FPGA开发和视频处理感兴趣的电子工程师、硬件开发者和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于需要理解和掌握基于FPGA的视频处理技术的人群,特别是那些希望深入了解视频缩放和多路视频拼接的具体实现方式及其应用场景的专业人士。 其他说明:文章不仅提供了理论知识,还包括实际的操作指导,有助于读者通过动手实践加深对相关概念的理解。同时,也为后续更复杂视频处理项目的开展奠定了基础。
2025-09-18 20:15:44 123KB
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在计算机视觉和图像处理领域,模板匹配是一种基础而关键的技术,它通过在参考图像中搜索与模板图像最为相似的区域来进行目标识别。传统的模板匹配方法主要基于像素值的相似度计算,对于图像的缩放、旋转等变化不够鲁棒。而本项目的目标是通过C++结合OpenCV 4.5库,模拟商业软件Halcon的高级功能,实现一种基于形状的模板匹配算法,该算法不仅能够支持目标图像在尺度和旋转角度上的变化,还能达到亚像素级别的匹配精度。此外,源代码还支持C#语言版本,便于不同开发环境的用户使用。 为了达到这样的技术水平,开发者采用了多种图像处理技术,例如边缘检测、轮廓提取、形状描述符以及特征点匹配等。这些技术的综合运用,提高了模板匹配的准确性,使得算法能够更精确地识别出目标物体的形状和位置,即使在图像中目标物体发生了变形、遮挡或视角改变的情况下。 形状模板匹配是一种高级的图像匹配技术,它通过比较目标图像和模板图像之间的形状特征来进行匹配。与传统的基于像素的模板匹配相比,形状模板匹配具有更强的抗干扰能力,能够处理因物体变形、视角变化等引起的目标图像与模板图像之间的差异。在实现上,形状模板匹配算法通常包括形状特征提取、形状特征描述、形状相似度计算等关键步骤。 形状特征描述是形状模板匹配技术中的核心部分,常见的形状特征描述方法包括傅里叶描述符、不变矩描述符、Zernike矩描述符等。其中,不变矩描述符因其具有旋转不变性、尺度不变性和平移不变性等特性,在模板匹配领域中得到了广泛应用。算法通过提取这些描述符,来表征物体的形状特征,然后通过比较描述符之间的相似度来实现匹配。 在实现亚像素精度方面,通常需要采用更为复杂的插值算法来获取更为精细的匹配结果。例如,可以通过二次插值、三次样条插值等方法来估计最佳匹配位置,从而达到亚像素级别的精确度。这样的高精度匹配对于工业检测、机器人视觉、生物医学图像分析等领域至关重要。 除了技术细节之外,开发者还提供了详尽的文档资料,以帮助用户更好地理解和使用源代码。文档涵盖了算法的设计理念、实现方法以及使用示例,为用户提供了从入门到精通的学习路径。而且,源码开放的特性意味着用户可以自由地对代码进行修改和优化,以满足特定的应用需求。 值得一提的是,项目还支持C#语言,这意味着具有.NET开发背景的开发者也能够轻松地将这种高效的图像处理算法集成到自己的项目中。这对于希望在应用程序中集成先进图像处理功能的开发者来说,无疑是一个巨大的便利。 本项目通过C++和OpenCV实现的基于形状的模板匹配算法,在技术上具有很高的创新性和实用性。它不仅能够处理图像缩放和旋转等复杂变化,还能够实现高精度的匹配,是计算机视觉和图像处理领域中的一项重要成果。
2025-09-05 11:41:33 456KB 正则表达式
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基于OpenCV C#开发的圆卡尺矩形卡尺等系列工具源码集:强大视觉控件仿halcon功能丰富支持平移无损缩放图形工具自定义,基于OpenCV的C#开发卡尺工具集:直线测距、圆卡尺测量与视觉控件源码包含测试图片支持便捷操作,基于Opencv C# 开发的圆卡尺、矩形卡尺,直线卡尺、距离测量工具源码,(送其他全部再卖项目)代码运行正常,由实际运行项目中剥离,含测试图片,包含一个强大的视觉控件源码,控件仿halcon,支持平移,无损缩放,显示各种自定义图形工具,鼠标拖动,简单方便。 ,基于Opencv C#; 圆卡尺、矩形卡尺、直线卡尺、距离测量工具; 视觉控件源码; 仿halcon控件; 控件支持平移和缩放; 显示自定义图形工具; 鼠标拖动; 测试图片; 代码运行正常。,OpenCV C#开发:多功能卡尺与距离测量工具源码(含强大视觉控件与测试图片)
2025-08-31 16:20:16 1.52MB css3
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参加比赛的作品,开发周期一个月,使用了 Wafer2 框架,后台采用腾讯云提供的 Node.js SDK 接入对象存储 API ,前端核心代码实现了类似于图片编辑器的功能,支持图片和文字的移动、旋转、缩放、生成预览图以及编辑状态的保存,动画部分采用 CSS 动画实现小程序中的模态输入框部分使用了自己封装的 InputBox 组件代码已移除 AppId 等敏感信息,可自行添加自己的 AppId 和 AppSecret 以配置后台环境,实现登录测试,详细添加方法见下文「使用方法」,若本地运行可通过修改 app.json 文件中 page 字段的顺序来查看不同页面微信小程序定制需求请联系作者微信:aweawds (注明来意)效果展示      使用方法首先点击右上角 Star ʕ •ᴥ•ʔ获取Demo代码执行 git clone https://github.com/goolhanrry/Weapp-Demo-LemonJournal.git或 点击此处 下载最新版本的代码解压后在微信开发者工具中打开 Weapp-Demo-LemonJournal 文件夹即可如需进行登录测试,还要执行以下步骤准备好自己的 AppId 和 AppSecret(可在微信公众平台注册后获取)在 project.config.json 的 appid 字段中填入 AppId在 /client/utils/util.js 中相应位置填入 AppId 和 AppSecret在微信开发者工具中重新导入整个项目,上传后台代码后编译运行即可核心代码组件的移动、旋转和缩放主要思路是把  标签(对应图片)和  标签(对应文字)封装在同一个自定义组件  中,通过对外暴露的 text 变量是否为空来进行条件渲染,然后绑定 onTouchStart() 、onTouchEnd() 和 onTouchMove() 三个事件来对整个组件的位置、角度、大小、层级以及 “旋转” 和 “移除” 两个按钮的行为进行操作onTouchStart: function (e) {     // 若未选中则直接返回     if (!this.data.selected) {         return     }     switch (e.target.id) {         case 'sticker': {             this.touch_target = e.target.id             this.start_x = e.touches[0].clientX * 2             this.start_y = e.touches[0].clientY * 2             break         }         case 'handle': {             // 隐藏移除按钮             this.setData({                 hideRemove: true             })             this.touch_target = e.target.id             this.start_x = e.touches[0].clientX * 2             this.start_y = e.touches[0].clientY * 2             this.sticker_center_x = this.data.stickerCenterX;             this.sticker_center_y = this.data.stickerCenterY;             this.remove_center_x = this.data.removeCenterX;             this.remove_center_y = this.data.removeCenterY;             this.handle_center_x = this.data.handleCenterX;             this.handle_center_y = this.data.handleCenterY;             this.scale = this.data.scale;             this.rotate = this.data.rotate;             break         }     } }, onTouchEnd: function (e) {     this.active()     this.touch_target = ''     // 显示移除按钮     this.setData({         removeCenterX: 2 * this.data.stickerCenterX - this.data.handleCenterX,         removeCenterY: 2 * this.data.stickerCenterY - this.data.handleCenterY,         hideRemove: false     })     // 若点击移除按钮则触发移除事件,否则触发刷新数据事件     if (e.target.id === 'remove') {         this.triggerEvent('removeSticker', this.data.sticker_id)     } else {         this.triggerEvent('refreshData', this.data)     } }, onTouchMove: function (e) {     // 若无选中目标则返回     if (!this.touch_target) {         return     }     var current_x = e.touches[0].clientX * 2     var current_y = e.touches[0].clientY * 2     var diff_x = current_x - this.start_x     var diff_y = current_y - this.start_y     switch (e.target.id) {         case 'sticker': {             // 拖动组件则所有控件同时移动             this.setData({                 stickerCenterX: this.data.stickerCenterX   diff_x,                 stickerCenterY: this.data.stickerCenterY   diff_y,                 removeCenterX: this.data.removeCenterX   diff_x,                 removeCenterY: this.data.removeCenterY   diff_y,                 handleCenterX: this.data.handleCenterX   diff_x,                 handleCenterY: this.data.handleCenterY   diff_y             })             break         }         case 'handle': {             // 拖动操作按钮则原地旋转缩放             this.setData({                 handleCenterX: this.data.handleCenterX   diff_x,                 handleCenterY: this.data.handleCenterY   diff_y             })             var diff_x_before = this.handle_center_x - this.sticker_center_x;             var diff_y_before = this.handle_center_y - this.sticker_center_y;             var diff_x_after = this.data.handleCenterX - this.sticker_center_x;             var diff_y_after = this.data.handleCenterY - this.sticker_center_y;             var distance_before = Math.sqrt(diff_x_before * diff_x_before   diff_y_before * diff_y_before);             var distance_after = Math.sqrt(diff_x_after * diff_x_after   diff_y_after * diff_y_after);             var angle_before = Math.atan2(diff_y_before, diff_x_before) / Math.PI * 180;             var angle_after = Math.atan2(diff_y_after, diff_x_after) / Math.PI * 180;             this.setData({                 scale: distance_after / distance_before * this.scale,                 rotate: angle_after - angle_before   this.rotate             })             break         }     }     this.start_x = current_x;     this.start_y = current_y; }编辑状态的保存一篇手帐包含的组件类型包括 sticker(软件自带的贴纸)、image(用户上传的图片)和 text(自定义文字)三种,全部保存在一个如下格式的 json 对象中,每个独立组件都包含了一个不重复的 id 以及相关的信息,保存时由客户端生成该对象并编码成 json 字符串存储在数据库,恢复编辑状态时通过解析 json 字符串获得对象,再由编辑页面渲染{     "backgroundId": "5",                                        背景图id     "assemblies": [         {             "id": "jhjg",                                       组件id             "component_type": "image",                          组件类型(自定义图片)             "image_url": "https://example.com/jhjg.png",        图片地址             "stickerCenterX": 269,                              中心横坐标             "stickerCenterY": 664,                              中心纵坐标             "scale": 1.7123667831396403,                        缩放比例             "rotate": -3.0127875041833434,                      旋转角度             "wh_scale": 1,                                      图片宽高比             "z_index": 19                                       组件层级         },         {             "id": "gs47",             "component_type": "text",                           组件类型(文字)             "text": "test",                                     文字内容             "stickerCenterX": 479,             "stickerCenterY": 546,             "scale": 1.808535318980528,             "rotate": 29.11614626607893,             "z_index": 10         },         {             "id": "chjn",             "component_type": "sticker",                        组件类型(贴纸)             "sticker_type": "food",                             贴纸类型             "sticker_id": "1",                                  贴纸id             "image_url": "https://example.com/weapp/stickers/food/1.png",             "stickerCenterX": 277,             "stickerCenterY": 260,             "scale": 1.3984276885130673,             "rotate": -16.620756913892055,             "z_index": 5         }     ] }
2025-08-09 09:39:27 6.81MB 开源项目
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QT框架中的布局(Layout)是GUI设计中的一个重要概念,它允许开发者创建自适应的用户界面,使得控件能够根据窗口大小的变化自动调整自身的大小和位置。这种特性在现代应用程序中非常常见,因为用户可能在不同尺寸的屏幕上使用应用。本篇文章将深入探讨QT中的自动布局(Auto Layout)机制,以及如何实现控件的自适应大小和自动缩放。 QT布局管理器提供了几种不同的布局类型,包括水平布局(QHBoxLayout)、垂直布局(QVBoxLayout)、网格布局(QGridLayout)和栅格布局(QFormLayout)。这些布局允许开发者将控件按照特定的方向或规则进行排列,确保它们在界面中始终保持有序且适应性良好。 在QT中,使用`.ui`文件设计界面时,可以通过设计工具直观地添加布局。例如,通过拖拽控件到窗口,然后选择相应的布局类型,QT Designer会自动为这些控件创建一个布局。在代码中,可以使用如下的API来创建和管理布局: ```cpp // 创建一个水平布局 QHBoxLayout *horizontalLayout = new QHBoxLayout(this); // 添加控件到布局 horizontalLayout->addWidget(widget1); horizontalLayout->addWidget(widget2); // 设置布局为父窗口的主要布局 setLayout(horizontalLayout); ``` 控件自适应大小的原理主要基于其sizePolicy属性。`QSizePolicy`定义了控件在大小调整时的行为。例如,可以设置控件为固定大小、按比例扩展或者在有空间时扩展。以下是如何设置控件大小策略的示例: ```cpp // 设置控件按比例扩展 widget1->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding); ``` 对于自动缩放,QT提供了一个方便的函数`adjustSize()`,可以用来自动调整控件的大小以适应其内容。此外,`resizeEvent()`信号也可以重写,以便在窗口大小改变时动态调整布局和控件大小。 ```cpp void MainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *event) { QWidget::resizeEvent(event); // 在窗口大小变化时,重新调整布局 layout()->activate(); } ``` `mainwindow.ui`和`dialog.ui`文件是QT Designer生成的UI描述文件,它们包含了界面布局和控件的信息。`*.cpp`和`*.h`文件则包含了与UI交互的业务逻辑代码。`autolay.pro`是QT项目文件,用于编译和构建工程,而`autolay.pro.user`存储了用户的编译设置。 QT的自动布局系统是构建可伸缩、适应性强的用户界面的关键。理解并熟练掌握布局管理器、sizePolicy以及如何响应窗口大小变化,能帮助开发者创建出更加友好、高效的跨平台应用程序。通过学习和实践这些知识点,你可以创建出在各种屏幕尺寸上都能完美呈现的QT应用。
2025-08-04 21:34:14 6KB autolayout
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在Qt编程中,`QWidget`是所有用户界面元素的基础类,包括按钮、文本框、标签等。`QWidget`窗口自定义缩放是一项重要的功能,它允许开发者为用户提供更灵活的界面展示,尤其在多分辨率设备上显得尤为重要。本文将深入探讨如何在Qt中实现`QWidget`窗口的自定义缩放。 理解`QWidget`的基本属性和方法是关键。`QWidget`具有`resize()`函数来改变窗口的大小,`sizePolicy()`用于设定窗口尺寸的行为,如最小化、最大化和自动调整大小的策略。同时,`setFixedSize()`和`setMinimumSize()`、`setMaximumSize()`分别用于设置固定尺寸和尺寸范围。 要实现自定义缩放,我们需要覆盖`QWidget`的`paintEvent()`函数。这个函数会在窗口需要重绘时被调用,是我们自定义绘制逻辑的地方。在`paintEvent()`中,我们可以根据当前窗口的大小比例,重新计算并绘制控件的位置和大小。 ```cpp void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *) { // 获取当前窗口的尺寸 QSize size = this->size(); // 计算缩放比例 float scale = std::min((float)size.width() /理想的宽度, (float)size.height() /理想的高度); // 创建一个用于缩放的QPainter QPainter painter(this); painter.scale(scale, scale); // 在缩放后的位置和大小上绘制控件 // 例如,绘制一个矩形 painter.setPen(Qt::black); painter.drawRect(0, 0, 理想的宽度, 理想的高度); } ``` 为了确保缩放后的界面仍然清晰,你可能需要考虑使用像素坐标系统和像素对齐。Qt提供了`QPainter::drawPixmapFragments()`或`QImage`的缩放功能,它们能提供更好的图像质量。 此外,还可以利用Qt的布局管理器(如`QLayout`)来自动调整子控件的位置和大小。通过设置布局的`ContentsMargins`和`Spacing`,可以确保在缩放过程中子控件之间的间距和内边距保持一致。 如果需要响应窗口大小变化事件,可以重载`resizeEvent()`函数: ```cpp void MyWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event) { // 在这里你可以更新缩放相关的信息,比如重新计算缩放比例 // 然后调用`update()`或`repaint()`来触发重绘 update(); } ``` 为了确保在不同分辨率和DPI下表现良好,还需要考虑DPI感知。Qt提供了`QApplication::setDesktopSettingsAware()`来启用桌面设置感知,这将自动处理高DPI显示器的缩放问题。 总结起来,实现`QWidget`窗口自定义缩放涉及以下几个步骤: 1. 覆盖`paintEvent()`,计算缩放比例并使用`QPainter`进行缩放绘制。 2. 使用布局管理器调整子控件的位置和大小。 3. 可选地,重载`resizeEvent()`以响应窗口大小变化。 4. 考虑DPI感知以适应不同分辨率的显示设备。 通过这些技术,开发者可以创建出能够在各种屏幕尺寸和分辨率下具有良好用户体验的Qt应用。
2025-08-02 17:34:20 825KB
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在本文中,我们将深入探讨如何使用C#调用Halcon库来读取海康相机的图像,并在HsmartHwind显示控件上实现平移和缩放功能。海康相机是一种广泛使用的工业相机,而Halcon是德国MVTec公司开发的机器视觉软件,提供了强大的图像处理功能。HsmartHwind则是Halcon提供的一个用于图像显示和控制的窗口组件。 我们需要在C#项目中引入Halcon的.NET接口。这通常通过引用Halcon的dll文件来完成,例如"HalconDotNet.dll"。在Visual Studio中,右键点击项目,选择“添加引用”,然后定位到Halcon安装目录下的.NET组件。 一旦Halcon库被正确引用,我们就可以创建一个`HObject`实例来表示从相机获取的图像。我们需要使用`HDevEngine`类初始化Halcon引擎,然后调用`HCameraControl`的`OpenDevice`方法打开海康相机。确保传递正确的设备名和连接参数。接下来,调用`GrabImageStart`开始捕获图像流,并使用`GrabImageAsync`异步获取图像。 对于显示图像,我们需要实例化`HWindowControl`类,这是HsmartHwind的基础。设置窗口大小、位置以及所需的显示属性,如颜色模型和分辨率。然后,使用`DisplayImage`方法将从相机获取的`HObject`图像显示在窗口中。 实现平移和缩放功能,我们需要利用Halcon的交互式窗口功能。`HWindowControl`提供了`SetOperator`方法,可以设置窗口的操作模式,如平移('move')或缩放('zoom')。用户可以通过鼠标操作在窗口上进行这些动作。为了响应用户的操作,我们需要注册事件处理程序,如`MouseWheel`和`MouseMove`。在事件处理程序中,我们可以根据鼠标的坐标和滚轮滚动量更新图像的显示状态。 以下是一个简化的示例代码片段,展示了如何实现上述步骤: ```csharp using HalconDotNet; // 初始化Halcon引擎 HDevEngine engine = new HDevEngine(); // 打开海康相机 HHalconCtrl camera = new HHalconCtrl(); camera.OpenDevice("设备名称", "连接参数"); // 创建HsmartHwind窗口 HWindowControl window = new HWindowControl(); window.Create("窗口标题"); window.SetOperator("move"); // 设置为平移模式 // 开始捕获图像 camera.GrabImageStart(); while (true) { HObject image = camera.GrabImageAsync(); window.DisplayImage(image); // 处理用户输入,实现平移和缩放 // ... } // 关闭相机和引擎 camera.CloseDevice(); engine.Dispose(); ``` 注意,实际应用中需要处理错误、添加同步机制以及正确关闭资源。此外,对于低速项目,这样的实现可能已经足够,但如果项目对速度有较高要求,可能需要优化图像处理流程,例如使用多线程或异步处理。 总结来说,通过C#调用Halcon库并与HsmartHwind结合,我们可以方便地读取海康相机的图像,并提供平移缩放等交互功能。这在工业自动化、质量检测等场景中具有广泛的应用价值。
2025-07-28 20:15:34 22.53MB halcon
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EAC EX标志 可缩放 已做成块
2025-07-28 11:46:24 267KB
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基于C#的高川GCN800A运动控制框架:实现多轴点位运动控制与界面同步缩放功能,C#驱动高川GCN800A运动控制卡框架:多功能、高效能轴位控制与界面同步系统,C#运动控制框架,用高川运动控制卡,GCN800A写的 功能: 1、控制器初始化 2、控件随界面同步缩放 3、轴使能与失能 4、轴点位运动 5、编厉显示控制字状态 6、IO输出及输入输出电平读取显示 7、运动点位数据保存与读取 8、登陆界面及修改密码功能 ,C#运动控制框架; 高川运动控制卡; GCN800A; 控制器初始化; 控件缩放; 轴使能失能; 轴点位运动; 控制字状态显示; IO输出; 输入输出电平读取; 运动数据保存读取; 登陆界面; 修改密码。,C#高川运动控制卡GCN800A综合控制框架
2025-07-07 17:10:21 2.83MB 柔性数组
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