uCOS-II_支持DEV_C++_5.11编译运行,内附编译库文件,见压缩包说明。 不为别的,就为分享!:)
2024-02-21 16:07:15 8.59MB uCOS-II DEV_C++_5.11
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VTK 旋转球体 此示例演示如何创建旋转球体。计时器用于沿 z 轴旋转球体。 完整可编译运行的实例
2023-11-06 11:24:26 3KB 旋转球体
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基于OpenCV1.版本中CvvImage类,实现MFC pictur控件下显示图片;并结合CRectTracker橡皮筋类,实现图片ROI选取、模板提取、截图功能,可直接应用于项目;
2023-04-11 09:29:59 47.67MB pictur控件 图片显示类 CvvImage
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GB28181相机接入,VS2013编译运行,所用库的源文件也都在,其他版本的程序可以编译相应的库文件替换即可,网上资料不多
2023-03-17 15:06:13 64.62MB GB28181 sip
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将ucos在windows下编译,用的是vs2010编译的
2023-03-06 20:11:19 100KB ucos windows
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onvif的服务端模拟代码,写的挺好的,花积分下载的资料,修改为可以在VS2013下编译运行通过的,为了能够让更多没有积分的亲们可以学习这个代码,免积分上传!
2023-01-30 16:13:34 39.85MB onvif ipc simulate 模拟
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1.基于C语言开发的魂斗罗程序,与原版魂斗罗完全一致,运行效果完美! 2.直接编译、链接生成可执行程序后,将可执行程序放至代码工程根目录下(注意:不是Debug或Release目录下,而是Debug或Release目录的上一层目录,这一步很重要,否则不能直接运行!!!) 3.直接双击exe文件即可运行试玩! 4.可根据自己需要对按键进行修改! 5.源码中有详细的注释,是很好的学习游戏编程的资料 6.程序基于VS或Visual C++开发,采用SDL库和Graphics库 7.不是控制台应用程序,而是Win32应用程序,可直接执行,前提是是要注意第2步的操作 8.包含游戏所需要的所有资源文件,可直接进行二次开发
2022-12-26 19:30:55 19.04MB 魂斗罗 VS C语言 游戏开发
计算机语言编译运行过程简介
2022-12-18 11:04:04 13KB 计算机 编译过程
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用VC++编写的文件,可直接编译通过,文件实现了同时加解密
2022-11-20 13:09:44 2KB 可直接编译运行
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VirtualCamera,基于directshow实现。 说明:先编译 baseclasses 项目,然后编译 VCam 项目。 注册:regsvr32 VCam.ax 卸载:regsvr32 -u VCam.ax
2022-10-23 13:07:54 243KB VCam 虚拟摄像头
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