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2023-01-26 10:29:24 17.87MB Visual C++6.0 编程实例与技巧 教程
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Visual.C++.6.0编程实例与技巧 电子书
2021-11-20 20:44:46 18.78MB Visual.C++.6.0
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本书具有下面的一些特色: (1) 例程精练、实用、完整,易于查找本书的例程丰富,短小精练。在每章的前面部分,以一定的篇幅对基本理论、知识要点等进行论述;然后以经典的例程加以说明;最后对例程进行分析和总结。书中的例程完整,并全部按照章号进行了编号。在随书的光盘中有这些例程的源代码和编译、链接后的可执行文件。读者可以使用随书光盘中的“复制”程序(可执行文件为D5Samples.exe)将例程复制到硬盘的指定位置,也可以通过资源管理器进行复制。另外,对于每个例程都指定了若乾个关键字,可以根据关键字查找相关知识点的例程。 (2) 编程技巧丰富作者将自己在开发程序过程中总结、收集的经验和教训、一些读者在编程过程中遇到的问题等融合在本书中,并且将这些编程技巧尽量独立,便于读者快速查找。 (3) 内容广泛,兼容性强本书几乎涉及了C++Builder编程的所有领域,不仅适用于C++Builder 5,而且也适用于C++Builder 4和C++Builder 3等以前的版本。 (4) 体现了面向对象的技术和软件工程化的思想本书从总体上体现了面向对象程序设计的方法,同时将软件工程化的思想融于其中。 内容编排本书主要分为下面的六个部分: 第一部分 C++Builder编程基础 C++ Builder编程基础包括:C++Builder集成开发环境的介绍和C++语言的关键技术。 第二部分 C++Builder编程通用技术 C++ Builder编程核心技能包括:窗体和组件、菜单、工具栏和状态栏、键盘和鼠标、文件、目录和驱动器以及打印等。 第三部分 C++Builder高级编程技术 C++Builder 高级编程技术包括:数据共享、操作注册表、帮助系统的制作、安装与卸载、多线程应用程序、动态链接库和图形与多媒体等技术。 第四部分 数据库编程数据库编程部分包括:关系数据库、数据库组件、InterBase服务器、OLE DB/ADO和Web与数据库等。 第五部分 组件对象模型(COM) 组件对象模型(COM)包括:COM和OLE自动化等内容。 第六部分 分布式程序设计分布式程序设计包括:DCOM、MIDAS、ActiveForm、CORBA与分布式应用程序,以及其他的一些编程方法与技巧。 阅读建议: 对于C++Builder的初学者,可以按顺序进行阅读。如果读者对C++语言有一定的了解,也可以直接从第二部分开始,待使用C++Builder编程有了一定的经验后,再回过头来看看第一部分的内容。对于C++Builder的中级用户,可以按章节顺序阅读、上机,也可以直接挑选感兴趣的章节学习。值得注意的是,第一部分的内容对使用C++语言进行软件开发非常有用,一定要掌握好。对于C++Builder的高级用户,可以直接挑选感兴趣的章节阅读。
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《Visual C++ 6.0编程实例与技巧》,作者:吕昕,出版社:中国水利水电出版社,ISBN:7508400518,pdf 格式,大小 13.1MB。 内容简介:   本书主要介绍Visual C++ 6.0编程技术,内容涉及相当广泛,既包括Visual C++常规编程技术和应用程序基础的介绍,又有图形用户界面、ActiveX控件、多媒体、数据库等高级话题的介绍。通过这些内容的学习,会使用户充分领略到Visual C++事件驱动可视编程技术的威力所在。   书中内容实例丰富、讲解清晰、力避代码复杂冗长。简短的实例特别有助于初学者仿效理解、把握问题的精髓,能够帮助读者快速建立对应用程序框架的整体认识。本书是学习Visual C++编程人员不可多得的参考书。 目录: 前言 第一章 visual c++ 6.0概述 1.1 visual c++ 6.0的特点 1.2 visual c++ 6.0的软、硬件配置 1.3 visual c++ 6.0的新增功能 1.3.1 智能提示功能 1.3.2 新的联机帮助 1.3.3 新的项目风格 1.3.4 中文语言支持 1.3.5 工具条新特征 第二章 visual c++ 6.0开发环境 2.1 visual c++ 6.0主窗口界面 2.2 visual c++ 6.0工具栏 2.3 visual c++ 6.0菜单栏 2.3.1 file菜单 2.3.2 edit菜单 .2.3.3 view菜单 2.3.4 insert菜单 2.3.5 project菜单 2.3.6 build菜单 2.3.7 debug菜单 2.3.8 window菜单 2.3.9 tools菜单 2.3.10 help菜单 2.4 项目及项目工作区 2.5 资源与资源编辑区 2.5.1 资源编辑器 2.5.2 资源符号 2.5.3 资源符号浏览器 2.5.4 对话编辑器 2.5.5 菜单编辑器 2.5.6 加速键编辑器 2.5.7 串编辑器 2.5.8 版本信息编辑器 2.5.9 图形编辑器 2.5.10 工具栏编辑器 2.6 快速的应用程序实例 第三章 c++语言基础 3.1 简单的c++程序 3.2 标识符 3.3 基本数据类型 3.3.1 类型char 3.3.2 类型short 3.3.3 类型int 3.3.4 类型long 3.3.5 类型_intn 3.3.6 浮点类型 3.3.7 常量 3.4 数据类型转换 3.5 c++存储类 3.5.1 auto存储类 3.5.2 register存储类 3.5.3 extern存储类 3.5.4 static存储类 3.6 基本运算 3.6.1 算术运算 3.6.2 关系运算 3.6.3 逻辑运算 3.7 自定义数据类型 3.7.1 typedef 3.7.2 结构 3.7.3 联合 3.7.4 枚举 3.8 控制结构 3.8.1 条件语句 3.8.2 循环语句 3.8.3 转移语句 3.9 数组、字符串和指针 3.9.1 数组 3.9.2 字符串 3.9.3 指针 3.10 函数 3.11 类与对象 3.11.1 类的定义 3.11.2 对象的定义 3.11.3 构造函数和析构函数 3.11.4 内联成员函数 3.11.5 对象与成员函数 3.11.6 this指针 3.11.7 静态数据成员和成员函数 3.11.8 友元函数 3.12 类继承 3.12.1 派生类与基类 3.12.2 派生类的对象和构造函数 3.12.3 多复派生类 3.12.4 类的多继承 3.12.5 多层派生类 3.13 重载 3.13.1 函数重载 3.13.2 操作符重载 3.14 多态性 3.14.1 虚拟函数 3.14.2 纯虚拟函数 3.15 c++语言的输入/输出 3.15.1 i/o结构 3.15.2 其他输入/输出函数 第四章 widnows程序的组织结构 4.1 单工与多工作操作系统 4.1.1 单任务 4.1.2 多任务 4.2 消息message 4.2.1 message的结构 4.2.2 消息的来源 4.2.3 读取消息的循环:message loop 4.2.4 消息队列message queue 4.3 窗口函数:消息所要送达的对象 4.3.1 call-back function:回调函数 4.3.2 窗口函数的登记 4.3.3 用dispatch message来分配消息 4.4 windows程序的流程 4.
2019-12-21 19:38:41 12.17MB VC6 VC6.0 VC6.0编程实例 VC6.0编程技巧
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