本文介绍了针对Intel 8253实验台的汇编编程任务。实验台占用端口地址0200H~0203H,要求CNT0工作在方式2,输出脉冲周期为20ms,CLK0输入频率为250kHz。同时要求CNT2输出周期为500ms的方波。文章提供了完整的接线方案和初始化程序,包括具体的汇编指令如MOV、OUT等操作,详细说明了如何通过编程实现所需的定时器功能。 Intel 8253是一款由英特尔公司生产的可编程间隔定时器(Programmable Interval Timer, PIT),广泛应用于各种计算机系统中,用于生成精确的时间延迟或定时事件。本文详细介绍了使用汇编语言针对该定时器实验台的具体编程任务。实验台的端口地址设置为0200H到0203H,这一地址范围是与8253寄存器进行数据交互的指定区域。 文章首先明确了CNT0的工作模式为方式2,这种方式是一种比率发生器模式,它会产生周期性的中断信号。在这种模式下,8253可以通过外部时钟信号进行计数,并在计数值达到预设值时输出一个脉冲,然后重新开始计数。实验要求输出脉冲周期为20毫秒,这意味着计数器每计数到一个周期就输出一个脉冲信号。 在CLK0的输入频率方面,实验台设定为250kHz,即每秒钟有250,000个脉冲信号。根据8253的工作原理,CPU需要设置一个合适的计数值,以便在预定的20ms周期产生脉冲。这个计数值可以通过简单的计算得到,即所需计数值 = 250,000(输入频率)× 0.02(输出脉冲周期),得到计数值为5000。 此外,实验还要求CNT2工作输出周期为500毫秒的方波。方波信号的生成同样依赖于正确的计数值设置,以及8253的不同工作方式。在本文提供的编程实现中,也会涉及到这一要求的汇编编程解决方法。 在硬件接线方面,实验台需要按照指定的方式连接到CPU,确保数据、地址和控制线正确无误地连接到CPU的相应端口。这一部分在文章中有详细的描述,并附有实验平台的接线图,方便读者对照实物进行操作。 汇编指令的使用是文章的一大亮点。汇编语言具有接近硬件的特性,因此在进行硬件控制和性能优化方面显得尤为关键。文章中详细列举了使用的汇编指令,如MOV(数据传输指令)、OUT(向端口输出数据指令)等,这些指令在8253的编程控制中起到核心作用。编程部分通过代码示例和详细注释,向读者展示了如何一步步地构建和初始化定时器,以及如何在程序中利用这些定时器功能。 整体而言,本文是一份全面的Intel 8253汇编编程指导,不仅提供了理论知识和编程思想,还包含了丰富的实验操作细节,为深入理解可编程间隔定时器在计算机系统中的应用打下了坚实的基础。
2025-12-15 12:40:48 5KB 软件开发 源码
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《VC++游戏编程基础完全解析》 在游戏开发领域,Visual C++(简称VC++)是一种常见的编程工具,尤其在Windows平台下,它以其强大的性能和丰富的库支持,深受游戏开发者喜爱。本资源集合提供了“VC++游戏编程基础”的完整源代码,解决了网络上许多不完整或难以理解的问题,旨在帮助初学者和有经验的开发者深入理解和实践游戏编程。 我们来看看“VC++”这一编程环境。VC++是Microsoft公司开发的一款集成开发环境,它集成了C++编译器、调试器以及各种开发工具,为开发者提供了便捷的代码编写和调试环境。在游戏编程中,VC++的性能优化和对Windows API的直接访问能力,使得它可以高效地创建图形密集型应用,如游戏。 “游戏编程”涉及到多个关键知识点,包括图形渲染、音频处理、物理模拟、人工智能、输入系统和网络通信等。本资源中的源代码涵盖了这些方面,通过实际的例子让学习者能够亲手实践,加深理解。例如,"S0.WAV"是一个音频文件,可能用于游戏中的音效播放;而"ch9_3.txt"则可能是关于如何将音频文件移动到指定目录的说明,这部分涉及到文件操作和路径管理。 "ch11"、"ch12"、"ch10"等文件夹名,很可能代表了不同的章节或者游戏开发的不同阶段。例如,"ch11"可能是第11章的内容,可能涉及游戏的高级图形技术,如光照、纹理映射等;"ch12"可能涵盖游戏逻辑和AI算法;"ch10"可能涉及的是游戏的物理模拟或者碰撞检测。这些章节的源代码提供了逐步学习和实践的材料。 “附录”通常包含额外的信息,如参考文档、问题解答或者是补充代码,对于深入理解和解决问题非常有帮助。例如,readme.doc通常会提供项目介绍、安装指南、运行要求和可能遇到的问题解决方案,是使用源代码前必须阅读的重要文档。 这份“VC++游戏编程基础完整版源代码2.rar”资源是一个全面的学习工具,通过实际的项目代码,可以帮助学习者从零开始掌握游戏开发的基本技巧和流程。无论是对游戏编程感兴趣的初学者,还是寻求提高的开发者,都可以从中受益匪浅。通过动手实践,理论与实践相结合,将更好地掌握游戏编程的核心技术,为未来的项目开发打下坚实的基础。
2025-11-10 00:12:31 17.11MB VC++ 游戏编程 代码
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松下AW摄像机 网络中控编程 简易代码。 适用机型:AW-HE48SKMC/AW-HE48SWMC/AW-HE58SKMC/AW-HE58SWMC/AW-HE58HKMC/AW-HE58HWMC/AW-HE65SKMC/AW-HE65SWMC/AW-HE65HKMC/AW-HE65HWMC/AW-UE70KMC/AW-UE70WMC/AW-UE65KMC/AW-UE65WMC/AW-UE63KMC/AW-UE63WMC/AW-HE130KMC/AW-HE130WMC
2023-06-25 20:15:38 276KB
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数控编程代码大全
2023-04-24 10:02:52 943KB 数控编程
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比较全数值分析编程汇总,内容包括: 线性方程组的直接法:Gauss消去法与矩阵三角分解法(Doolittle分解法相比Crout分解法更常用)及其选择列主元的改进方法、Doolittle分解法的延伸(实对称正定矩阵利用Cholesky分解得到的平方根法、三对角矩阵作为线性方程组系数矩阵的追赶法) 线性方程组的迭代法:Jacobi迭代法、Gauss-Seidel迭代法(利用前者每次迭代已得到的最新分量加速)、逐次超松弛(SOR,Successive Over-Relaxation)方法 函数拟合的插值法:拉格朗日(Lagrange)插值法与牛顿(Newton)插值法。 函数逼近方法:数值逼近中引入了函数范数和函数内积的概念。前者用来度量逼近函数与原函数在一个区间内的整体误差,后者广泛用于各种数值逼近方法的计算过程中。函数的∞-范数对应最佳一致逼近;函数的2-范数(Euclid-范数)对应最佳平方逼近。 数值积分算法与数值微分。 非线性方程及方程组的数值方法。 矩阵特征值的数值解法:乘幂法与反幂法。 常微分方程的数值解法:欧拉(Euler)方法,龙格-库塔法。
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2022-12-19 14:19:24 3.56MB
测试函数shubert是周期测试函数,拥有多个全局最优解,单周期内拥有一个全局最优解,粒子群算法具有收敛速度快,参数设置简单,容易理解的特点,用粒子群算法求解shubert函数,效果较好
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