计算机图形学是研究如何利用计算机技术来生成、处理、存储、显示和传播图形信息的学科。它包括诸多重要概念和算法,涵盖了从基础的颜色模型、图形显示设备到复杂的图形变换和渲染技术。在该测试题库中,我们可以提炼出以下知识点: 1. 颜色模型:计算机绘图设备一般运用RGB颜色模型。RGB模型是一种加色模型,通过红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色的不同强度组合来表现丰富的色彩。 2. 帧缓存容量:灰度等级和分辨率决定了帧缓存的容量需求。灰度等级是指能显示的不同亮度级别,分辨率则是指显示器的像素数量。 3. 消隐算法:在计算机图形学中,消隐算法用于确定三维场景中哪些物体或部分是可见的,哪些是被遮挡的。常见的消隐算法包括深度缓存算法(Z-Buffer)、扫描线消隐算法和深度排序算法(画家算法)。 4. Bezier曲面:在计算机辅助设计中,Bezier曲面用于描述光滑的曲面形状。双三次Bezier曲面由四条三次Bezier曲线构成,其特征网格有16个顶点。 5. 几何投影:平面几何投影包括正投影和斜投影。正轴测投影与透视投影在视觉效果上有明显不同,前者不改变物体的大小和形状,而后者则因视点距离的不同而产生形变。 6. 深度缓存算法(Z-Buffer):该算法通过为每个像素存储一个深度值来决定该像素是否可见。其优点是可以并行处理,不需要对多边形排序,但需要较大内存空间。 7. 点与区域内外的判别:转角法是一种通过计算边界线上某点与边界上另一点连线绕一周时角度变化来判断点是否在区域内的方法。 8. 图形文件系统和光栅扫描:图形元素通常用几何特征参数描述,而光栅扫描图形显示器需要对图形进行光栅化处理。 9. 光反射模型:简洁光反射模型,也称为Phong模型,用于模拟物体表面的光反射特性,包括环境光、漫反射和镜面反射。 10. 光强的计算:在Phong模型中,物体表面上一点反射到视点的光强是环境光反射、漫反射和镜面反射光强之和。 11. 三次B样条曲线:三次B样条曲线由四个控制点确定,具有起始点和终止点的特定计算公式,以及起始点和终止点的切矢。 12. 帧缓存的字节数:帧缓存的字节数取决于分辨率和位平面数。位平面数决定了每个像素可以使用的颜色数。 13. 平面几何投影的特性:在平面几何投影中,平行投影和透视投影有不同的特点,如平行投影不会改变物体尺寸,而透视投影则有三个主灭点。 14. 二维图形变换矩阵:图形变换矩阵可以用于定义图形的放大、平移和旋转等变换操作。不同的矩阵元素组合对应不同的变换效果。 15. 整体放大变换:匀整的整体放大变换对应的矩阵元素中的非零非1个数可能仅为1个,代表了变换矩阵中缩放因子的单一值。
2025-06-30 00:13:38 35KB
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随机抽样一致性算法练习数据集
2025-06-24 14:56:44 481B 数据集
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这里我们开始用SQL Server 来进行课本上例题的练习,没有书?没关系,我这有PDF版的。百度网盘,提取码:cg8s 习题我敲了出来,如有错误欢迎大家指出。没安装SQL Server的同学也不着急,可以看一下我之前的文章,感谢支持! 首先,我们先创建一个数据库,名称就叫做Test吧: 然后我们刷新数据库:      接下来我们进入正式的环节: 【例3.1】 为用户WANG定义一个学生-课程模式S-T。 CREATE SCHEMAM"S-T" AUTHORIZATION WANG; 看上去很简单,那么我们直接来操作一下,查询语句中输入上面这句话,运行: 哈哈,我们的用户“w 【SQL语句基础】 SQL(Structured Query Language)是一种用于管理关系数据库的标准语言,包括数据查询、数据操纵、数据定义和数据控制等操作。在本例中,我们主要讨论了如何使用SQL Server来创建和管理数据库模式以及相关对象。 1. **创建模式(Schema)** 创建模式的目的是为了组织和管理数据库中的对象,如表、视图、索引等。在SQL Server中,可以使用`CREATE SCHEMA`语句来创建模式。例如,【例3.1】为用户WANG创建一个名为"S-T"的模式: ```sql CREATE SCHEMA "S-T" AUTHORIZATION WANG; ``` 在这个例子中,`AUTHORIZATION WANG`指定了模式的所有者为用户WANG。 2. **模式的作用** 模式提供了一个命名空间,允许用户在其中定义数据库对象并保持命名的独立性。【例3.2】中展示了即使没有明确指定,模式也会默认为当前用户的名称,即WANG。 3. **在模式中创建表** 用户可以同时在创建模式的过程中定义表,如【例3.3】所示,为用户ZHANG创建一个名为TEST的模式,并在其中定义表TAB1: ```sql CREATE SCHEMA TEST AUTHORIZATION ZHANG; CREATE TABLE TAB1 (COL1 SMALLINT, COL2 INT, COL3 CHAR(20), COL4 NUMERIC(10,3), COL5 DECIMAL(5,2)); ``` 4. **删除模式** `DROP SCHEMA`语句用于删除模式,但需要注意,删除模式可能会影响到其中的其他数据库对象。【例3.4】演示了删除模式时的限制,如果模式中存在对象,则需要选择CASCADE或RESTRICT。在SQL Server中,`CASCADE`选项不可用,因此需要手动删除相关对象后再删除模式。 5. **表的创建** 创建表是通过`CREATE TABLE`语句实现的,如【例3.5】创建了名为Student的表,其中定义了Sno为主键,Sname为唯一键,以及其他列Ssex、Sage和Sdept: ```sql CREATE TABLE Student (Sno CHAR(9) PRIMARY KEY, Sname CHAR(20) UNIQUE, Ssex CHAR(2), Sage SMALLINT, Sdept CHAR(20)); ``` 6. **完整性约束** 表中的列可以带有完整性约束,如主键(PRIMARY KEY)和唯一键(UNIQUE),确保数据的正确性和一致性。在Student表中,Sno为主键,保证了每一行的唯一性;而Sname为唯一键,确保每个学生的姓名都是唯一的。 7. **权限管理** SQL Server允许通过GRANT语句为用户分配不同的权限,如读取、写入、修改等。虽然例子中没有具体展示,但权限管理是数据库系统中非常重要的一部分,用于控制用户对数据库对象的访问。 总结来说,本实例通过一系列的SQL语句展示了如何在SQL Server中创建和管理数据库模式,以及在模式中创建和删除表,同时也强调了模式和表的完整性和权限管理的重要性。学习这些基本操作对于理解和操作SQL数据库至关重要。
2025-06-19 20:19:46 328KB SQL sql数据库 sql练习
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在Java开发领域,"SSM"是一个常见的缩写,它代表了Spring、Spring MVC和MyBatis三个框架的集成,广泛用于构建企业级Web应用程序。在这个"Java阶段三 SSM微博项目练习"中,我们将深入探讨这三个框架的核心概念以及如何将它们结合在一起实现一个功能完善的微博应用。 Spring框架是Java开发中的核心组件,它提供了依赖注入(DI)和面向切面编程(AOP)等特性,使得代码更加模块化,易于测试和维护。在SSM项目中,Spring主要负责管理应用程序的bean,包括数据库连接池、事务管理器以及其他业务服务。 Spring MVC是Spring框架的一部分,专门用于构建Web应用程序。它采用模型-视图-控制器(MVC)设计模式,分离了展示逻辑、业务逻辑和数据访问逻辑。控制器接收HTTP请求,处理后转发给相应的服务层,然后返回视图进行渲染。在微博项目中,用户界面的交互和数据展示将由Spring MVC来处理。 MyBatis是一个轻量级的持久层框架,它解决了Java中的JDBC繁琐的代码编写问题。MyBatis允许开发者直接编写SQL语句,将结果映射到Java对象,简化了数据库操作。在微博项目中,MyBatis将用于用户注册、登录验证、发布微博、评论互动等涉及数据库的操作。 在这个项目练习中,你可能需要完成以下步骤: 1. **环境配置**:安装JDK,设置环境变量,搭建开发环境,如IDEA或Eclipse,并配置Maven或Gradle构建工具。 2. **创建 Maven/Gradle 项目结构**:根据SSM的项目结构需求,创建对应的目录结构,包括src/main/java,src/main/resources,src/main/webapp等。 3. **引入框架依赖**:在pom.xml或build.gradle文件中添加Spring、Spring MVC和MyBatis的依赖。 4. **配置Spring**:编写applicationContext.xml,配置Spring的bean,如数据源、SqlSessionFactory、事务管理器等。 5. **配置Spring MVC**:编写servlet-context.xml,配置DispatcherServlet,映射URL,定义视图解析器。 6. **配置MyBatis**:创建mybatis-config.xml,配置MyBatis全局属性,如mapper扫描路径。编写Mapper接口和XML映射文件,实现数据操作。 7. **数据库设计**:设计微博相关的表结构,如用户表、微博表、评论表等,创建对应的实体类。 8. **编写业务逻辑**:实现用户注册、登录、发布微博、点赞、评论等功能的业务服务类。 9. **创建Controller**:编写Spring MVC的Controller,处理HTTP请求,调用业务服务,返回视图。 10. **视图设计**:使用JSP、Thymeleaf或其他模板引擎创建视图页面,展示数据。 11. **单元测试与集成测试**:编写测试用例,确保各个模块功能正常。 12. **部署与运行**:打包项目为WAR文件,部署到Tomcat或其他Web服务器上运行。 这个练习项目不仅能够帮助你深入理解SSM框架的工作原理,还能提升你对Java Web开发的整体认识,包括MVC设计模式、数据库操作、前端交互等。通过实践,你将能够掌握企业级应用开发的基本流程和技巧,为后续的项目开发打下坚实的基础。
2025-06-19 15:23:22 14.3MB Java
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在IT行业中,编程竞赛和在线平台如HackerRank扮演着重要的角色,它们为开发者提供了提升技能、解决问题的机会。HackerRank的算法挑战尤其受到热捧,尤其是对于Java开发者来说,这是一个绝佳的学习和实践场所。本资源集合名为"hackerrank-algorithms",显然是一系列专门针对HackerRank算法挑战的练习项目,旨在帮助Java程序员深化算法理解和提高编程能力。 HackerRank上的算法挑战涵盖广泛,包括但不限于排序、搜索、图论、动态规划、字符串处理、数学计算等多个领域。这些题目不仅锻炼了开发者对基础数据结构和算法的理解,还能够提升他们解决实际问题的能力。在这一系列练习中,你可以期待遇到如二分查找、快速排序、深度优先搜索、最小生成树等经典算法。 Java是一种多用途、面向对象的编程语言,以其强大的类库、稳定的性能和丰富的工具集而闻名。使用Java进行算法实现,可以享受到其强大的类型系统和内存管理,以及如JUnit这样的单元测试框架,这些都有助于编写健壮且可维护的代码。 在压缩包"hackerrank-algorithms-master"中,很可能包含了各种算法挑战的解决方案,每个子文件可能对应一个特定的HackerRank问题。通过查看这些文件,学习者可以了解如何将理论知识应用到实践中,看到不同算法如何被巧妙地用Java语言实现。此外,这还提供了阅读和分析他人代码的机会,这对于提升编程技巧和理解不同编程风格非常有益。 在这个资源中,你可能会找到以下几个方面的学习材料: 1. **基础算法实现**:如快速排序、归并排序、堆排序等排序算法,以及线性搜索、二分查找等搜索算法。 2. **数据结构**:链表、栈、队列、树(二叉树、平衡树)和图的实现和操作。 3. **动态规划**:解决如斐波那契序列、背包问题、最长公共子序列等典型问题。 4. **字符串处理**:模式匹配、字符串反转、子串查找等。 5. **图论**:最短路径算法(Dijkstra、Floyd-Warshall)、最小生成树(Prim、Kruskal)等。 6. **数学问题**:计算几何、数论、组合优化等。 7. **递归与回溯**:用于解决如八皇后问题、N皇后问题、迷宫问题等。 通过参与HackerRank的算法挑战并参考这个资源中的解决方案,Java开发者可以不断磨砺自己的编程技巧,同时增强对算法和数据结构的理解,从而在职业发展中取得优势。无论是准备面试还是提升个人技能,这都是一个不可多得的宝贵学习资源。
2025-06-08 20:25:09 26KB Java
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本软件是汇编课程设计所做,用汇编语言所写。所用编译器为emu,不同的编译器可能会有出入,里面包含源代码和exe文件。本软件是根据别人写好的软件进行改编的,增加了几个的功能,整理了些代码,仅供学习交流使用。如果有什么问题,可以联系我,共同讨论,互相进步。
2025-06-06 16:35:11 6KB 汇编课程设计 打字练习游戏
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:“(汇编)打字练习” :这个资源主要是一个基于汇编语言编写的打字练习程序,它包含了一个小巧的游戏化软件,用于帮助用户提高打字速度和准确性。此软件不仅提供了可执行的程序,还附带了源代码,让用户能够深入理解其工作原理。 【知识点详解】: 1. **汇编语言**:汇编语言是一种低级编程语言,它的指令与计算机的机器指令一一对应。每条汇编指令通常代表一个特定的机器码,程序员通过这种语言可以直接对硬件进行控制。学习汇编语言有助于理解计算机底层工作原理,尤其对于计算机系统、嵌入式开发等领域至关重要。 2. **程序设计**:打字练习软件是程序设计的实例,展示了如何利用编程语言解决实际问题。在这个案例中,开发者设计了一个游戏化的界面,用户在其中进行打字练习,从而提高打字技能。 3. **源代码**:源代码是程序员用编程语言编写的原始程序,它是未经过编译或解释器转换的文本文件。提供源代码意味着用户可以查看和修改程序的内部逻辑,这对于学习、调试和定制软件非常有帮助。 4. **软件编译**:打字练习软件已经编好,这意味着它已经过汇编器的处理,将源代码转换为机器可执行的二进制格式。编译过程包括语法检查、优化和目标代码生成等步骤,使得程序能够在特定的计算机架构上运行。 5. **游戏化学习**:将打字练习设计成游戏,是教育技术中的一个策略,旨在提高用户的学习积极性和参与度。这种方式使学习变得更加有趣,通过竞赛和成就系统激发用户的动力。 6. **计算机交互**:打字练习软件通常会检测用户的输入,并实时反馈,如显示打字速度、准确率等信息。这涉及到了计算机输入/输出(I/O)管理,以及事件驱动编程的概念。 7. **内存管理**:在汇编语言中,程序员需要手动管理内存,包括分配、释放和地址引用。打字练习软件可能涉及到内存空间的划分,用于存储用户输入、游戏状态等信息。 8. **错误处理**:尽管汇编语言的错误处理相对复杂,但打字练习软件可能会包含一些简单的错误处理机制,比如检测无效输入或处理程序异常。 9. **汇编指令集**:不同处理器可能有不同的汇编指令集,如x86或ARM。了解并掌握特定平台的汇编指令是编写可移植性较低但高效代码的关键。 10. **调试技巧**:通过分析源代码,学习者可以了解如何使用调试工具,如GDB,来查找和修复程序中的错误。 这个“(汇编)打字练习”资源提供了一个学习和实践汇编语言的实用平台,同时也展现了如何结合游戏化元素提升用户体验。对于希望深入了解计算机底层工作、提高编程技能或者对嵌入式系统感兴趣的开发者来说,这是一个宝贵的资源。
2025-06-06 16:26:47 4KB 汇编
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全国计算机等级考试一级是针对计算机基础知识和MS Office应用能力的一项标准化考试,主要考察考生对计算机基础知识、基本操作Word、Excel、PowerPoint等办公软件的应用技能。这个压缩包文件包含了一个专门针对该考试的题库软件【汪老师的个人课堂一级计算机基础及MS Office应用.exe】,由汪老师个人课堂提供,用电脑下载,双击安装。 我们需要了解MS Office应用的基本知识。MS Office是一套由微软公司开发的办公软件套装,主要包括Word文档处理、Excel电子表格、PowerPoint演示文稿三大组件。在一级考试中,Word部分主要涉及文档创建、编辑、排版、插入图片和页眉页脚等基本功能;Excel部分则关注数据输入、公式计算、图表制作以及数据排序与筛选;PowerPoint则测试制作幻灯片、添加动画和切换效果的能力。 题库软件是备考的重要工具,它通常包含大量的模拟试题和历年真题,帮助考生熟悉考试格式和题型。在汪老师的个人课堂题库软件中,考生可能可以找到选择题和OFFICE操作题等多种类型的问题,涵盖计算机基础理论、操作题,配有相对应视频,题库已经到最新。
2025-06-04 13:56:31 124.45MB
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机器学习练习-6-MLP和 7 - LSTM数据集
2025-05-22 16:16:49 6KB 机器学习 深度学习
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使用labview模拟一个3-8译码器,3-8译码器是一种多输入多输出的组合逻辑电路器件,它有3个输入端和8个输出端。 3-8译码器的功能是将输入的3位二进制数翻译成8种可能的输出信号,每个输入组合对应一个唯一的输出。
2025-05-20 11:00:22 8KB LabVIEW
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