本例的能实现0~360度的任意角度线性渐变双色矩形填充。 用两种RGB颜色对矩形进行线性渐变填充时,需要合适的算法计算各点的颜色,这样才不会出现中间过渡色,或者出现渐变填充不完整。而在增加从任意角度进行渐变后,情况似乎变得更加复杂。详情请看http://blog.csdn.net/yaoyuanyylyy/article/details/52069571
2022-10-22 17:02:39 818KB 线性渐变 任意角度渐变
1
CSS3线性渐变 CSS3渐变属性 01 CSS3渐变属性 在CSS3之前如果需要添加渐变效果,通常要设置背景图像来实现。而CSS3中增加了渐变属性,通过渐变属性可以轻松实现渐变效果。 CSS3渐变属性 css3中定义了两种渐变类型:线性渐变和径向渐变。线性渐变是指两个或者两个以上颜色之间显示平稳的过渡的动画效果,我们一般在css3中使用新增的gradients属性实现这个效果,我们根据渐变的方向分为从上至下、从右至左和对角渐变,其中默认的方向是从上向下渐变。 描述 线性渐变 02 线性渐变 描述 在线性渐变过程中,起始颜色会沿着一条直线按顺序过渡到结束颜色。 语法格式 background-image:linear-gradient(渐变角度,颜色值1,颜色值2...,颜色值n); 说明 linear-gradient用于定义渐变方式为线性渐变,括号内用于设定渐变角度和颜色值。 线性渐变 渐变角度指水平线和渐变线之间的夹角,可以是以deg为单位的角度数值或关键词。 渐变角度 颜色值用于设置渐变颜色,其中“颜色值1”表示起始颜色,“颜色值n”表示结束颜色,起始颜色和结束颜色之间可以添加
2022-05-31 14:04:56 530KB HTML5 CSS3
【Android UI】Paint Gradient 渐变渲染 ① ( LinearGradient 线性渐变渲染 | 设置渲染方向 | 设置渲染颜色 | 设置渲染模式 | MIRROR ) https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/125047457 博客配套源码 一、LinearGradient 线性渐变渲染 1、设置 2 个颜色的渐变 3、设置多个颜色的渐变 二、LinearGradient 线性渐变渲染重要参数分析 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染 3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 三、代码示例 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染 3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 四、效果展示 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「韩曙亮」的原创文章,遵循CC 4.0
2022-05-30 19:05:31 731KB android 源码软件 LinearGradient Gradient
1
主要介绍了C#线性渐变画刷LinearGradientBrush用法,实例分析了线性渐变画刷LinearGradientBrush的相关使用技巧,需要的朋友可以参考下
2021-03-16 17:50:07 25KB C# 线性渐变画刷 LinearGradientBrush
1