效果图: 效果差不多也就是上图的这个样子,基本原理如图所示: 将所有的盒子都绝对定位,然后将宽高各50%的递缩小,并且在top、right、bottom和left针对性的偏移即可,代码如下: 复制代码代码如下:<!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN” “http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd”> <html xmlns=”http://www.w3.org/1999/xhtml”> <head> <meta http-equ
2025-12-04 11:50:26 71KB overflow 绝对定位
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osg3.6.5,,MSVC2017,纯qt实现加载osg模型至qt软件界面,使用继承QOpenglWidget方式。本资源只有源代码,没有相关的依赖库和cow.osg文件等。源码是完整的,亲测可用!!! 在计算机图形学和地理信息系统领域中,OpenGL作为一个强大的工具被广泛应用于3D建模和渲染。OpenSceneGraph(简称OSG)是一个开源的高性能3D图形工具包,它基于OpenGL,提供了一套丰富的API用于场景管理和渲染,适用于创建复杂的虚拟场景。OSGEarth是OSG的一个扩展模块,主要用于处理地球数据、地图和地形。 本篇知识内容将围绕如何在Visual Studio 2017环境下,使用纯Qt框架实现OSG模型的加载,并将其嵌入到Qt软件界面中的过程进行介绍。这里所指的纯Qt实现,并非意味着不使用任何OpenGL的原生调用,而是指利用Qt提供的跨平台窗口和OpenGL渲染集成解决方案,即QOpenGLWidget。 需要说明的是,本资源提供的源代码是基于Visual Studio 2017的开发环境所编写的。开发者需要确保安装有与之相匹配的MSVC编译器。由于本资源没有包含依赖库和示例.osg模型文件,因此在编译和运行之前,开发者需要自行准备或下载OSG及OSGEarth的相关库文件,并确保它们的版本与代码兼容。 在Qt中,QOpenGLWidget是一个专门用于OpenGL渲染的控件。通过继承QOpenGLWidget并重写其paintGL、resizeGL和initializeGL等函数,可以在其中嵌入OpenGL渲染的代码。本资源所提供的源代码中,开发者应能发现如何通过创建QOpenGLWidget的子类,在其paintGL函数中调用OSG提供的API来加载和渲染场景模型。通过这种方式,可以将OSG渲染的3D模型集成到Qt的GUI应用程序中。 源码中可能涉及到的关键技术点包括OSG的场景图构建、节点和渲染器的使用、地形和图像层的加载等。特别是在使用OSGEarth时,开发者需要了解如何处理地表数据,如何将地图影像与地形结合,以及如何应用不同的着色器和效果进行渲染。这些技术点的掌握对于实现一个功能完整的地理信息系统或3D可视化应用是至关重要的。 此外,由于本资源的描述中提到源码是完整的,并且已经过亲测可用,因此开发者可以预期在编译和运行过程中遇到的问题相对较少。但考虑到直接在Qt中使用OSG可能存在一定的集成难度,建议开发者具备一定的OSG和Qt图形编程基础,并能够根据源代码中的注释和文档进行相应的调试和问题解决。 在应用开发的过程中,开发者应当注意模型和资源的版权问题。尽管在描述中提到了“cow.osg”等示例文件并未包含在资源包中,但在实际开发中,使用的模型和图像资源必须是合法授权的,以避免侵犯他人的知识产权。 本资源虽然提供了加载模型至qt界面的实现方法,但其目的和应用场景可能相当广泛,从简单的3D模型查看器到复杂的游戏引擎、虚拟现实应用,以及地理信息系统等方面,都有可能使用到这样的技术。开发者可以根据自己的需求进行适当的修改和扩展,以满足特定的应用场景。
2025-11-16 13:56:46 5.15MB
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内容概要:本文介绍了一款纯HDL实现的FPGA以太网TOE TCP/IP协议栈,支持千兆和万兆以太网,涵盖ping、arp、igmp、udp、tcp、dhcp等多种协议。该项目提供了清晰的代码结构,包括MAC层、IP层、TCP/UDP层、ARP、ICMP和DHCP模块,以及K7板卡的测试工程。代码实现简洁明了,便于移植到其他FPGA平台。文中详细介绍了各模块的工作原理,如ARP请求发送、Ping功能测试、TCP状态机等,并展示了其高效性和稳定性。此外,项目还提供了详细的移植指南,确保初学者也能轻松上手。 适合人群:对FPGA网络开发感兴趣的工程师和技术爱好者,尤其是有一定FPGA开发经验的人群。 使用场景及目标:适用于需要在网络设备中集成高效TCP/IP协议栈的应用场景,如嵌入式系统、网络加速设备等。目标是帮助开发者深入了解TCP/IP协议栈的工作机制,并提供一个高性能、易移植的解决方案。 其他说明:项目源码和文档齐全,可在GitHub上找到更多资源。文中提到的优化技巧和实际测试数据有助于进一步提升系统的性能和可靠性。
2025-10-30 16:01:14 6.34MB
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如何利用Verilog在FPGA上实现视频缩放和四路图像拼接的技术。主要内容分为两个部分:一是将1080P HDMI输入的视频缩小至960×540分辨率,二是将缩小后的视频复制四路并在1080P屏幕上进行拼接显示。文中探讨了视频缩放的具体实现方法,包括插值算法(如最近邻插值、双线性插值)的应用,以及四路视频拼接的设计思路和技术细节。此外,还提到了使用ModelSim或Vivado等工具进行仿真的重要性和具体步骤。 适合人群:对FPGA和Verilog有一定了解,希望深入学习视频处理技术的硬件工程师和研究人员。 使用场景及目标:适用于需要在FPGA平台上进行高效视频处理的应用场景,如安防监控、多媒体播放器、智能电视等领域。目标是掌握视频缩放和多路拼接的基本原理及其实际应用。 其他说明:文章不仅提供了理论指导,还给出了具体的实现路径和优化方向,有助于读者在未来的研究中进一步提升视频处理的效果和效率。
2025-10-16 09:53:57 193KB
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内容概要:本文详细介绍了如何使用Verilog在FPGA上实现视频缩放和四路图像拼接的技术。具体来说,它描述了将HDMI 1080P输入的视频缩小到960×540分辨率的方法,以及如何将四路960×540的视频流拼接并在1080P屏幕上显示。文中涵盖了视频缩放的基本原理(如插值和降采样),以及四路视频拼接的设计思路(如坐标变换和布局算法)。此外,还讨论了具体的Verilog代码实现细节,包括模块接口定义、信号处理和仿真测试。 适合人群:对FPGA开发和视频处理感兴趣的电子工程师、硬件开发者和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于需要理解和掌握基于FPGA的视频处理技术的人群,特别是那些希望深入了解视频缩放和多路视频拼接的具体实现方式及其应用场景的专业人士。 其他说明:文章不仅提供了理论知识,还包括实际的操作指导,有助于读者通过动手实践加深对相关概念的理解。同时,也为后续更复杂视频处理项目的开展奠定了基础。
2025-09-18 20:15:44 123KB
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纯css实现的凹槽底部导航菜单,内凹导航栏一个好看的底部导航栏效果,CSS凹型导航按钮效果的实现效果,适用于html5,小程序,uniapp,Vue,nvue等,只要是css都适用,源码下载!纯css实现的凹槽底部导航菜单,内凹导航栏一个好看的底部导航栏效果,CSS凹型导航按钮效果的实现效果,适用于html5,小程序,uniapp,Vue,nvue等,只要是css都适用,源码下载!纯css实现的凹槽底部导航菜单,内凹导航栏一个好看的底部导航栏效果,CSS凹型导航按钮效果的实现效果,适用于html5,小程序,uniapp,Vue,nvue等,只要是css都适用,源码下载!纯css实现的凹槽底部导航菜单,内凹导航栏一个好看的底部导航栏效果,CSS凹型导航按钮效果的实现效果,适用于html5,小程序,uniapp,Vue,nvue等,只要是css都适用,源码下载!纯css实现的凹槽底部导航菜单,内凹导航栏一个好看的底部导航栏效果,CSS凹型导航按钮效果的实现效果,适用于html5,小程序,uniapp,Vue,nvue等,只要是css都适用,源码下载!纯css实现的凹槽底部导航菜单,内凹导航
2025-09-06 21:49:04 1KB 底部导航 底部菜单 导航菜单
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在本项目中,我们主要探讨如何使用纯CSS3技术来创建一个逼真的苹果iPhone6手机模型特效。这个特效代码展示了CSS3的强大功能,包括渐变、阴影、边框半径和变换等特性,使得开发者无需借助任何图片或者JavaScript库就能构建出栩栩如生的3D视图。 我们需要理解CSS3中的关键特性。`border-radius`属性用于创建圆角,这是模拟iPhone6边缘平滑过渡的关键。对于iPhone6模型,我们可能需要设置不同的边框半径值来模拟屏幕、顶部和底部的弧度。 接下来是`box-shadow`,用于创建阴影效果,这在模拟手机立体感时至关重要。通过调整阴影的水平偏移、垂直偏移、模糊半径和颜色,我们可以创建出逼真的阴影效果,使手机看起来像是浮在背景之上。 渐变 (`gradient`) 是另一个核心概念。CSS3支持线性渐变和径向渐变,可以用来模仿屏幕显示的亮部和暗部,以及手机外壳的光泽。例如,我们可以使用线性渐变从白色到透明,模拟手机屏幕的背光效果;或者使用径向渐变创建高光区域,以增强3D效果。 `transform`属性则用于旋转、缩放、移动和倾斜元素。在iPhone6模型中,我们可能会用它来调整手机屏幕的角度,使其看起来像是倾斜放置,或者让手机的边缘略微弯曲,以增加真实感。 此外,`transition`属性可以添加平滑的动画效果,当鼠标悬停或点击时,这些效果会让模型看起来更加生动。例如,我们可以添加一个过渡效果,使得当用户将鼠标悬停在手机上时,手机的高光或阴影会发生变化。 在实际应用中,HTML结构应简洁明了,每个部分(如屏幕、按钮、摄像头等)都应该有对应的CSS类,以便于管理和控制样式。同时,为了适应不同浏览器的兼容性问题,应该使用 vendor prefixes,如 `-webkit-`, `-moz-`, `-ms-` 和 `-o-`,确保在各种浏览器中都能正常显示。 压缩包内的"使用帮助.txt"可能提供了实现这些效果的具体步骤和代码示例,"谷普下载.url"和"说明.url"可能是指向更详细教程或下载资源的链接。而"1622"很可能是某个文件的错误命名,可能原本应当包含更具体的文件名,比如CSS或HTML文件。 纯CSS3实现苹果iPhone6手机模型特效是一项展示前端开发者技巧的挑战,它要求对CSS3的各个特性有深入理解和灵活运用。通过实践这个项目,开发者不仅可以提升CSS技能,还能更好地理解如何用CSS3创造出富有视觉吸引力的交互式设计。
2025-07-23 10:35:41 142KB CSS3
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《FDFD.jl:纯Julia实现的电磁学有限差分频域方法》 FDFD.jl是一个专门用于电磁学领域的计算软件,它基于开源编程语言Julia,实现了有限差分频域(Finite Difference Frequency Domain,简称FDFD)方法。FDFD是一种强大的数值计算技术,广泛应用于光子学、微波工程、纳米光学等领域,用于求解波动方程,分析和设计电磁结构。 我们来深入了解FDFD方法。在电磁学中,麦克斯韦方程是描述电磁场变化的基本方程。FDFD方法是将这些偏微分方程转化为离散的代数方程组,通过在空间和频率域进行离散化来逼近连续问题。这种方法的优势在于能够处理复杂几何形状和非均匀介质,同时保持较高的计算效率。在FDFD算法中,通常采用中心差分法对空间导数进行近似,而傅里叶变换则用于处理频率域的关系。 Julia语言是FDFD.jl的核心,它的设计目标是提供高性能科学计算的能力,同时保持易于使用和可读性强的代码。Julia的动态类型和Just-In-Time (JIT)编译使其在数值计算领域表现出色,可以与C、Fortran等传统科学计算语言相媲美。FDFD.jl利用Julia的这些特性,能够快速高效地执行电磁模拟任务。 在FDFD.jl项目中,`FDFD.jl-master`目录可能包含了源代码、示例、文档和测试等资源。源代码通常会包含定义网格、设置边界条件、执行傅里叶变换以及求解线性系统的函数。开发者和用户可以通过阅读和修改这些代码来定制自己的电磁模型,例如设计光波导、谐振器或者研究纳米结构的光谱特性。 FDFD方法的一个重要应用是波导分析。波导是传输电磁波的结构,如光纤通信和光子集成电路中的关键组成部分。通过FDFD,我们可以计算出波导的传播常数、模式分布以及损耗,这对于理解和优化波导性能至关重要。 此外,FDFD方法在纳米光子学中也有广泛的应用。纳米光子学研究的是尺度达到纳米级别的光与物质相互作用,这涉及到局域表面等离子体共振、光子晶体和超材料等前沿领域。FDFD可以模拟这些结构的电磁响应,预测其光学性质,为新型光子器件的设计提供理论支持。 FDFD.jl是利用Julia语言实现的电磁学计算工具,它为研究者和工程师提供了强大且灵活的平台,以解决各种电磁问题,包括但不限于光学、微波工程和纳米光子学。通过深入理解和运用这个库,我们可以更深入地探索和设计电磁系统,推动相关领域的科技进步。
2025-07-22 19:55:44 681KB julia optics electromagnetics frequency-domain
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内容概要:本文详细介绍了基于FPGA的10G UDP协议栈的纯逻辑实现方案,涵盖动态ARP、ICMP协议栈和UDP数据流水线的设计与实现。作者通过Xilinx Ultrascale+的GTY收发器,绕过了昂贵的10G PHY芯片,利用BRAM构建带超时机制的ARP缓存表,采用三级流水架构进行数据包解析,并通过查表法优化CRC校验。此外,解决了跨时钟域处理导致的丢包问题,最终实现了稳定的10Gbps线速传输。文中还讨论了资源消耗情况以及在实际应用中的表现。 适合人群:从事FPGA开发、高速网络通信、嵌入式系统的工程师和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于需要自定义协议栈或超低延迟的应用场景,如高速数据采集、实时视频传输等。目标是提供一种高效的纯逻辑实现方案,替代传统依赖PHY芯片的方式,降低成本并提高灵活性。 其他说明:文中提供了多个代码片段,展示了具体的技术实现细节,如ARP缓存管理、CRC校验优化、跨时钟域处理等。同时,强调了时序收敛和资源优化的重要性,并分享了一些调试经验和性能测试结果。
2025-07-21 17:51:38 863KB
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内容概要:本文介绍了基于FPGA的w5500驱动源码,重点在于UDP、TCP客户端和服务端三合一的实现。该源码采用Verilog编写,支持最高160M输入时钟和80M SPI时钟,解决了常见的时序问题,确保了高性能数据传输的稳定性和可靠性。文中详细描述了网络协议的实现、时序控制以及资源优化等方面的内容,并强调了其在工程应用中的实用价值。 适合人群:对Verilog编程有一定了解并从事FPGA开发的技术人员。 使用场景及目标:适用于需要处理高性能数据传输的工程项目,特别是那些对时序敏感的应用场景。目标是为用户提供一个可靠的解决方案,确保数据传输的高效性和稳定性。 其他说明:如需更多socket或其他技术支持,可以联系作者获取进一步的帮助和支持。
2025-07-17 17:00:01 772KB FPGA Verilog 时序控制
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