实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解,PDF文件,免费分享给大家!!!大家支持
2025-08-24 00:43:21 229.96MB
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在计算机图形学领域,OpenGL(Open Graphics Library)是一个历史悠久且广泛使用的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),专门用于渲染2D和3D矢量图形。它为开发者提供了一种与硬件无关的方式来创建复杂的图形和动画效果。OpenGL的高级图形处理能力,使得它成为三维可视化系统开发的理想选择。 三维可视化系统通常用于模拟现实世界的三维场景,这在科学计算、工程设计、医学成像、虚拟现实、视频游戏开发等多个领域都有广泛的应用。通过三维可视化系统,用户可以更加直观地理解和分析数据,进行虚拟设计和仿真测试,甚至可以用于教育和娱乐行业。 开发一个高质量的OpenGL三维可视化系统,需要开发者具备深厚的计算机图形学知识、扎实的编程能力以及对OpenGL API的深入理解。此外,掌握相关的辅助工具和库,如GLUT(OpenGL Utility Toolkit)、GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library)以及着色器编程等,对于实现高效和复杂的三维渲染效果至关重要。 《实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解》这本书籍,旨在通过实战项目的方式,帮助读者快速掌握OpenGL在三维可视化系统开发中的应用。书中不仅详细介绍了OpenGL的基础知识,还提供了丰富的实战案例和源代码解析,让读者能够一步步构建出自己的三维可视化系统。通过对书中案例的学习,开发者能够学会如何利用OpenGL进行场景的搭建、光照和材质的处理、动画的实现以及交互功能的设计等。 本书的目标读者是具有一定编程基础,且对三维图形学感兴趣的开发者。无论是初学者还是具有一定经验的程序员,都可以从本书中获得实用的知识和技巧。对于初学者而言,书中的基础知识和实例讲解可以作为入门的指南;对于经验丰富的开发者,书中的高级技术应用和源码分析可以作为提升和参考的资源。 通过深入学习《实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解》,开发者可以有效地掌握OpenGL在三维可视化系统开发中的应用,从而在实际项目中实现高质量的三维图形渲染和交云处理,提升用户体验,拓展三维图形应用的可能性。
2025-08-24 00:34:15 406.09MB OpenGL
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0 引言.................................................................... 0.1 设计模式解析(总序)........................... 0.2 设计模式解析后记................................... 0.3 与作者联系.............................................. 1 创建型模式......................................................... 1.1 Factory模式.............................................. 1.2 AbstactFactory模式.................................. 1.3 Singleton模式........................................... 1.4 Builder模式............................................... 1.5 Prototype模式........................................... 2 结构型模式......................................................... 2.1 Bridge模式................................................ 2.2 Adapter模式.............................................. 2.3 Decorator模式........................................... 2.4 Composite模式......................................... 2.5 Flyweight模式.......................................... 2.6 Facade模式............................................... 2.7 Proxy模式................................................. 3 行为模式............................................................. 3.1 Template模式............................................ 3.2 Strategy模式............................................. 3.3 State模式................................................... 3.4 Observer模式............................................ 3.5 Memento模式........................................... 3.6 Mediator模式............................................ 3.7 Command模式.......................................... 3.8 Visitor模式................................................ 3.9 Chain of Responsibility模式..................... 3.10 Iterator模式............................................. 3.11 Interpreter模式........................................ 4 说明.................................................................... ### 设计模式精解 #### 0. 引言 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。本书旨在深度解析GoF所提出的23种设计模式,并提供了C语言实现的源码示例。 #### 0.1 设计模式解析(总序) 设计模式对于理解和掌握面向对象编程(OOP)至关重要。通过学习这些模式,开发者能够更好地解决常见的软件设计问题,并提高代码的复用性和灵活性。设计模式不仅是一种技巧或工具,更是一种思维方式和方法论。 #### 1. 创建型模式 创建型模式关注的是对象的创建方式,它们提供了一种机制来创建对象,同时隐藏了具体的创建逻辑。 - **1.1 Factory模式**:工厂模式定义了一个用于创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 - **1.2 Abstract Factory模式**:抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 - **1.3 Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **1.4 Builder模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **1.5 Prototype模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 #### 2. 结构型模式 结构型模式关注如何组合类或对象来获得更大的结构。 - **2.1 Bridge模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - **2.2 Adapter模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - **2.3 Decorator模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种替代继承的灵活方案。 - **2.4 Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户可以一致地处理单个对象和组合对象。 - **2.5 Flyweight模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - **2.6 Facade模式**:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,它定义了一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用。 - **2.7 Proxy模式**:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 #### 3. 行为模式 行为模式关注的是对象之间的职责分配。 - **3.1 Template Method模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **3.2 Strategy模式**:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。 - **3.3 State模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来像是改变了它的类。 - **3.4 Observer模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 - **3.5 Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 - **3.6 Mediator模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 - **3.7 Command模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **3.8 Visitor模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - **3.9 Chain of Responsibility模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 - **3.10 Iterator模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素而又不暴露该对象的内部表示。 - **3.11 Interpreter模式**:给出一个语言的文法,并定义一个解释器来解释由该语言编写的程序。 #### 4. 说明 通过深入理解这些设计模式,开发者可以更好地构建高质量的软件系统。每个模式都有其适用场景,了解它们可以帮助我们在遇到相似问题时快速找到解决方案。此外,本书还提供了C语言的具体实现示例,帮助读者更好地理解和应用这些设计模式。通过实践这些模式,不仅可以提升代码质量,还能增强团队间的协作效率,减少未来的维护成本。
2025-08-23 22:45:18 1.64MB 设计模式 C实现源码 pdf
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### 勤哲Excel服务器精解 #### 一、Excel服务器概览 ##### 1.1 什么是Excel服务器 勤哲Excel服务器是一款基于Excel技术构建的企业级应用平台,它能够将传统的Excel表格与网络数据库结合在一起,使得Excel不再仅仅局限于个人计算机上进行数据处理和分析,而是可以在网络环境中实现多人协作、数据共享以及复杂的数据管理等功能。通过这种方式,企业可以利用已有的Excel技能基础,快速搭建起满足业务需求的应用系统。 ##### 1.2 Excel服务器组成 勤哲Excel服务器主要由以下几个部分组成: 1. **服务器端软件**:负责处理来自客户端的请求,执行相应的逻辑运算,并将结果返回给客户端。 2. **客户端软件**:用户通过客户端软件与服务器进行交互,包括但不限于浏览器或特定的桌面应用程序。 3. **数据库管理系统**:用于存储和管理Excel服务器中的数据,支持多种数据库类型,如MySQL、SQL Server等。 4. **安全管理模块**:提供用户认证、权限控制等功能,确保系统的安全性和稳定性。 5. **模板管理模块**:帮助用户创建、管理和维护各种Excel模板,实现标准化的数据录入和展示。 ##### 1.3 功能概览 勤哲Excel服务器提供了丰富的功能特性,主要包括: 1. **数据管理**:支持多用户在线编辑同一份Excel文件,自动同步数据,提高团队协作效率。 2. **报表自动生成**:根据预设规则自动生成各种类型的报表,减轻人工统计的工作量。 3. **流程审批**:集成工作流引擎,支持复杂的审批流程设置,提高业务流程的自动化水平。 4. **数据分析与挖掘**:内置强大的数据分析工具,支持图表、图形等多种形式的数据可视化展示,帮助企业深入洞察业务状况。 5. **移动办公支持**:提供移动客户端,使用户能够在手机和平板等移动设备上查看、编辑Excel文档,实现随时随地办公。 ##### 1.4 运行环境要求 为了确保勤哲Excel服务器的正常运行,需要满足以下硬件和软件环境要求: 1. **硬件配置**: - CPU:双核及以上处理器 - 内存:至少4GB以上 - 存储空间:至少有10GB可用空间 2. **操作系统**: - 支持Windows Server系列、Linux等多种操作系统 3. **数据库**: - 支持MySQL、SQL Server等多种主流数据库系统 4. **网络环境**: - 需要稳定可靠的网络连接,支持内外网访问 ##### 1.5 安装与卸载 勤哲Excel服务器的安装过程相对简单,一般按照官方提供的安装向导即可完成安装配置。对于卸载操作,则需要按照操作系统的标准卸载程序进行。 #### 二、建立模版 ##### 2.1 登录与退出 用户首先需要通过用户名和密码登录到勤哲Excel服务器系统,登录成功后才能进行后续的操作。在完成工作后,应当及时退出系统,以保障信息安全。 ##### 2.2 什么是模版 模版是勤哲Excel服务器中用于快速创建文档的基础框架,它定义了文档的基本结构、样式和数据录入规则,通过使用模版可以大大简化日常办公过程中文档创建的工作量。 ##### 2.3 新建模版 新建模版的具体步骤如下: 1. **打开模板管理界面**:在系统主界面中选择“模板管理”选项。 2. **创建新模板**:点击“新建”按钮,输入模板名称和其他基本信息。 3. **设计模板内容**:在Excel编辑器中设计模板的具体内容,包括表格布局、公式设置等。 4. **保存并发布**:完成设计后保存模板,并发布到服务器上供其他用户使用。 ##### 2.4 定义单一数据项 在设计模板时,可以通过定义单一数据项来实现对特定数据的精确控制。这些数据项可以是文本、数字、日期等各种类型,并且可以根据需要设置数据验证规则,确保数据的准确性和一致性。 ##### 2.5 修改模版 对于已经发布的模板,如果需要进行修改,可以通过以下步骤进行: 1. **进入模板管理界面**:找到需要修改的模板。 2. **编辑模板**:点击“编辑”按钮,进入编辑模式。 3. **修改内容**:根据需求调整模板的内容和格式。 4. **更新发布**:保存修改后的内容,并重新发布。 #### 三、使用Excel服务器完成工作 ##### 3.1 我的工作台 “我的工作台”是勤哲Excel服务器系统中的一个重要组成部分,它集中展示了用户当前的工作任务和个人信息,方便用户快速查看和处理各项事务。 1. **任务列表**:显示分配给用户的待办事项和任务进度。 2. **消息中心**:接收来自系统和其他用户的通知和消息。 3. **个人设置**:允许用户修改个人信息、密码等基本设置。 ##### 3.2 报表填报 报表填报是指通过勤哲Excel服务器系统提交或更新各类报表的过程。用户可以根据系统提供的模板快速填写数据,系统会自动根据预设规则进行计算和汇总,生成最终的报表。 1. **选择报表模板**:根据需要填写的报表类型选择合适的模板。 2. **填写数据**:在模板中输入具体的数据。 3. **提交审核**:填写完成后提交给上级或指定人员进行审核。 4. **查看反馈**:根据审核意见进行修改或确认。 ##### 3.3 报表查阅 除了填报报表之外,勤哲Excel服务器还支持用户查阅历史报表和统计数据。通过报表查阅功能,用户可以轻松获取所需的信息,为决策提供依据。 1. **查询条件设置**:根据需要设置报表的查询条件,如时间范围、报表类型等。 2. **查看报表详情**:系统根据设置的条件自动检索并展示符合条件的报表。 3. **导出报表**:支持将报表导出为Excel或其他格式,便于离线查看和分享。 勤哲Excel服务器不仅能够有效提升企业内部的协同工作效率,还能帮助企业更好地管理数据资源,提高决策的质量。通过对勤哲Excel服务器的学习和应用,可以显著提高企业的信息化管理水平,促进业务的快速发展。
2025-07-24 19:40:30 28.16MB
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Delphi7编程技巧与实例精解,很好的一本书。 pdf格式!
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《Windows 脚本编程核心技术精解》对应的光盘资料,很不错。书的脚本在cd里都有了。
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