由于底层的 TCP 无法理解上层的业务数据, 所以在底层是无法保证数据包不被拆分和重 组的, 这个问题只能通过上层的应用协议栈设计来解决, 根据业界的主流协议的解决方案, 可以归纳如下。 (1) 在包尾增加分割符, 比如回车换行符进行分割, 例如 FTP 协议; (2) 消息定长, 例如每个报文的大小为固定长度 200 字节, 如果不够, 空位补空格;
2023-03-26 15:39:43 9KB netty java
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exbuffer.c 设计目标是一个纯C的网络协议缓冲器,该协议简单介绍: 协议包分为包头和包体:包长采用2个字节或者4个字节,用来表示本次数据包中包体的长度 接受到数据就存储在缓冲区,缓冲区动态扩展以保证可以足够存储。 当接收到一个以上完整的数据包就调用回调函数recvHandle。 #include "exbuffer.h" void recvHandle(unsigned char *rbuf,size_t len) { printf("收到数据:%d\n",len); exbuffer_printHex(rbuf,len); } int main(int argc, char **argv) { exbuffer_t* value; value = exbuffer_new(); //value->headLen = 2;//设置包头长度,默认是2(2、4分别对应shor
2022-11-29 18:45:10 9KB C
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使用多线程接受消息和发送消息分开的思想,保证了程序内置自动消息处理过程,做到消息可靠高并发的效果
2022-09-21 20:48:00 1.26MB QT c++
基本实现原理: 1)粘包和拆包采用帧头里面加长度信息来做; 2)超时机制:采用一个单独的线程来判断,每次收到数据就更新接收时间。在单独的线程里面判断如果当前时间减去上次接收的时间超过20秒则认为超时,关闭该连接; 3)用到了epoll_event结构体中的 epoll_data.ptr 指针:把客户端的信息保存在 epoll_data.ptr 指针当中,当出现epoll事件的时候从该指针提取客户端信息,然后进行操作。 完整的c代码,可以直接使用gcc编译,编译方法:gcc CreatCRC.c main.c -lpthread 配套有一个C#客户端(vs2008工程,全部源代码),可以向服务器发送数据和接收服务器返回的数据。
2022-09-06 10:26:05 31KB epoll 粘包拆包 接收超时
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炮打TCP - 关于一而再再而三的粘包拆包问题的大字报
2022-07-27 15:58:40 8KB C/C 开发-网络编程
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资料文件用于解决C#编程中发生的粘包问题的处理
2022-07-21 09:44:18 2KB c# socket tcpip 粘包
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由于在开发的过程中,遇到线程阻塞导致一次性不能够将数据全部接收完成。可以对socket通信、串口通信等进行粘包处理,已实践验证。 但是你需要根据你的通讯协议来修改一些参数,比如包长是在第几个字节上的。需要根据协议修改的地方 已在代码里备注。
2022-05-30 13:46:34 6KB java 粘包处理 数据通信
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TCP聊天文件服务器v2.2 - 服务端客户端套接字解决分包/粘包问题 - SocketQueue继承以及减少冗余 包括py文件, ui, 以及杂七杂八的东西...
2022-05-28 14:04:07 802KB tcp/ip 服务器 网络 python
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C语言的json解析,主要用于处理粘包; 将连续的多包json数据拆解成json链表~
2022-05-10 14:41:19 21KB c语言 粘包 协议解析
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1.Unity完整TCP、UDP服务器请查看NetworkServer资源。 2.完整TCP、UDP客户端,采用高效 ProtoBuf协议传送,包含完整的消息编解码、组装,UDP数据分包、组包处理。 3.完整心跳检测。 4.完整的数据接收缓冲区,发送队列,采用异步模型。 5.包含客户端登陆、管理。 6.支持外网,需做服务器映射。 7.支持UWP平台,HoloLens。
2022-04-19 13:09:05 106KB unity tcp/ip udp ProtoBuf