【基于matlab的手势识别系统】是一个利用计算机视觉和机器学习技术实现的创新性应用,主要目的是通过识别特定的手势来执行相应的数字命令。在这个系统中,手势被映射为1到10的数字,使得用户可以通过简单的手部动作与设备进行交互。以下是关于这个系统的几个关键知识点: 1. **MATLAB平台**:MATLAB是一种强大的数学计算软件,广泛用于信号处理、图像处理、机器学习等多个领域。在这个项目中,MATLAB被用作开发环境,提供了丰富的图像处理工具箱和机器学习库,简化了算法实现和系统集成的过程。 2. **新手势录入**:系统允许用户录入新的手势样本,这在实际应用中是非常实用的,因为它可以适应不同用户的手势习惯,提高系统的个性化和适应性。录入过程可能涉及到手势捕捉、预处理和特征提取等步骤。 3. **PCA(主成分分析)**:PCA是一种常见的特征提取方法,用于降维和数据可视化。在手势识别中,PCA可以用来减少图像的复杂度,提取最能代表手势特征的主成分,同时减少计算负担。 4. **特征提取**:这是图像识别中的关键步骤,包括色彩特征、纹理特征、形状特征等。对于手势识别,可能使用霍夫变换检测轮廓,或者利用灰度共生矩阵分析纹理信息,以区分不同的手势。 5. **机器学习算法**:系统采用了机器学习算法进行训练和识别。可能使用的算法包括SVM(支持向量机)、KNN(K近邻)、神经网络等。这些算法通过对大量手势样本的学习,构建分类模型,以区分不同的手势。 6. **训练迭代**:在机器学习过程中,迭代训练是提升模型性能的关键。通过反复迭代,模型可以逐步优化,提高对新样本的识别准确率。 7. **增加样本数量**:为了提高识别的准确性,系统允许增加更多的手势样本。增加样本可以增强模型的泛化能力,使其在面对未见过的或变化的手势时仍能做出正确的判断。 8. **系统自主编程**:描述中提到系统是自主编程的,这意味着所有的算法实现和界面设计都是定制的,没有依赖现成的解决方案,这体现了开发者在图像处理和机器学习领域的深厚技术基础。 9. **文件列表解析**:"基于的手势识别系统支.html"可能是系统的介绍或使用手册,提供操作指南;"1.jpg"和"2.jpg"可能是手势样本图片,用于训练或演示;"基于的手势识别.txt"可能包含了源代码片段、算法描述或其他相关文档。 这个基于MATLAB的手势识别系统结合了计算机视觉和机器学习的先进技术,为用户提供了一种直观、便捷的人机交互方式。它展示了MATLAB在工程实践中的强大功能,以及在人工智能领域中的广泛应用。
2024-08-10 20:46:20 505KB matlab 机器学习
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数据集 数据集_从零开始学习SSD目标检测算法训练自己的数据集
2024-04-08 16:14:30 3.94MB 数据集 目标检测 ssd
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基于yolov7实现卡车识别检测源码+训练好模型(9000多个卡车目标训练)+配置文件+评估指标曲线.zip 模型识别检测类别为1类 ['卡车'] 【模型介绍】 1.模型使用的是yolov7-tiny.yaml、hyp.scratch.custom.yam训练 2.模型使用高性能显卡+高质量数据集训练迭代200次得到,识别检测效果和评估指标曲线都不错,实际项目所用,不需要二次训练或者微调,可用作实际项目、课程实验作业、模型效果对比、毕业设计、课程设计等,请放心下载使用!
SCUT HEAD人头检测数据集包含4405张标记了111251个人头的图像。数据集分两部分,第一部分2000张图像源自大学教室的监控视频,第二部分2405张图像爬取自网络,数据集图像中的人头均有边界框和注释。 数据标注经用xmin、ymin、xmax和ymax坐标标记了每个可视头部,并确保注释覆盖整个头部,包括部分,但没有额外的背景。A部分和B部分分为培训和测试部分。数据集遵循Pascal VOC标准
2023-04-24 19:31:11 448.26MB 人头检测数据集 SCUT_HEAD SCUT_HEAD_VOC
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weak 对决策树算法的实际应用 有训练和测试两部分,如果你是数据挖掘的新手,那么这个文档会告诉你如何使用weka用于实际的算法进行挖掘,保证让你满意
2022-12-28 14:50:05 603KB weak 决策树算法 训练 测试
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1、数据集图片一共1316张,未做数据增强,标签格式有两种,分别为voc格式(xml文件)和yolo格式(txt文件),下载后需要做数据增强的,可以私信我。 2、数据集亲自收集、爬取,亲手标注,质量还不错。 3、该数据集属于目标检测数据集,可以筛选出制作分类数据集。 备注:使用过程有问题可以私信我
1、数据集图片一共1316张,未做数据增强,标签格式有两种,分别为voc格式(xml文件)和yolo格式(txt文件),下载后需要做数据增强的,可以私信我。 2、数据集亲自收集、爬取,亲手标注,质量还不错。 3、该数据集属于目标检测数据集,可以筛选出制作分类数据集。 备注:使用过程有问题可以私信我
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滤波算法训练数据(草坪)
2022-07-21 14:00:28 3.99MB 点云数据
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效果展示: https://user-images.githubusercontent.com/36581610/78828927-79ee7900-79b3-11ea-9b25-936f19c4bf4a.gif 计分 1 行清零 = 100 分 2 行清零 = 200 分 3 线清除 = 300 点 清除 4 行(1 个俄罗斯方块)= 800 分 背靠背俄罗斯方块 = 1200 分 计算移动 当一块棋子开始发挥作用时,系统首先计算该棋子可以放置的每个可能的位置。对于每个位置,计算结果游戏状态的特征。 特征 相邻列的总高度差 空洞(无法用一块填充的空白空间) 结构的最大高度 结构的最小高度 行已清除 这些特征被输入到神经网络,神经网络输出该位置的分数。对于每个展示位置都重复此操作,并选择得分最高的展示位置。返回一个移动集,然后系统执行该移动集以将棋子放置到选定的位置。 有 10 列和 4 个旋转,因此每件有 40 个位置要计算。 更多详情,请下载后阅读README.md文件
2022-06-20 14:05:38 10KB processing
效果展示: https://user-images.githubusercontent.com/36581610/50392983-e7c05400-0720-11e9-8c97-523f1e3687b7.gif https://user-images.githubusercontent.com/36581610/48689204-5c8af600-eb97-11e8-8deb-e0391667e4d7.PNG 神经网络 每个涂鸦都包含一个神经网络。神经网络有一个 5 个神经元的输入层、2 个 4 个神经元的隐藏层和一个 2 个神经元的输出层。 遗传算法 创建了 200 幅涂鸦,每幅涂鸦都有自己的神经网络。在所有涂鸦死后,选择一些得分最高的涂鸦来复制并创建一个由 200 个涂鸦组成的新种群。每一代都重复这个过程。 想象 涂鸦可以看到 5 个方向。在这些方向中的每一个上,涂鸦都可以看到到一个垫子的距离,如果那个方向上有一个垫子的话。
2022-06-19 19:03:59 48KB processing