OneNote for Windows 10.lnk
2021-12-08 18:00:15 2KB 笔记作业
1
GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业06) 在之前的练习中,我们实现了 Whitted-Style Ray Tracing 算法,并且用 BVH 等加速结构对于求交过程进行了加速。在本次实验中,我们将在上一次实验的基 础上实现完整的 Path Tracing 算法。至此,我们已经来到了光线追踪版块的最后 一节内容
2021-11-20 20:17:42 4.49MB games101
1
在之前的编程练习中,我们实现了基础的光线追踪算法,具体而言是光线传 输、光线与三角形求交。我们采用了这样的方法寻找光线与场景的交点:遍历场景 中的所有物体,判断光线是否与它相交。在场景中的物体数量不大时,该做法可以 取得良好的结果,但当物体数量增多、模型变得更加复杂,该做法将会变得非常低 效。因此,我们需要加速结构来加速求交过程。在本次练习中,我们重点关注物体 划分算法 Bounding Volume Hierarchy (BVH)。本练习要求你实现 Ray-Bounding Volume 求交与 BVH 查找。
2021-10-12 20:45:24 649KB games101
1
本次作业的任务是填写一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵。给定三维下三个 点 v0(2.0, 0.0, −2.0), v1(0.0, 2.0, −2.0), v2(−2.0, 0.0, −2.0), 你需要将这三个点的坐 标变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的线框三角形 (在代码框架中,我们已 经提供了 draw_triangle 函数,所以你只需要去构建变换矩阵即可)。简而言之, 我们需要进行模型、视图、投影、视口等变换来将三角形显示在屏幕上。在提供 的代码框架中,我们留下了模型变换和投影变换的部分给你去完成。
2021-10-08 21:43:30 26.83MB GAMES101 投影矩阵
1
在这部分的课程中,我们将专注于使用光线追踪来渲染图像。在光线追踪中 最重要的操作之一就是找到光线与物体的交点。一旦找到光线与物体的交点,就 可以执行着色并返回像素颜色。在这次作业中,我们需要实现两个部分:光线的 生成和光线与三角的相交。本次代码框架的工作流程为: 1. 从 main 函数开始。我们定义场景的参数,添加物体(球体或三角形)到场景 中,并设置其材质,然后将光源添加到场景中。 2. 调用 Render(scene) 函数。在遍历所有像素的循环里,生成对应的光线并将 返回的颜色保存在帧缓冲区(framebuffer)中。在渲染过程结束后,帧缓冲 区中的信息将被保存为图像。 3. 在生成像素对应的光线后,我们调用 CastRay 函数,该函数调用 trace 来 查询光线与场景中最近的对象的交点。 4. 然后,我们在此交点执行着色。我们设置了三种不同的着色情况,并且已经 为你提供了代码。 你需要修改的函数是: • Renderer.cpp 中的 Render():这里你需要为每个像素生成一条对应的光 线,然后调用函数 castRay() 来得到颜色,最后将颜色存储在帧缓冲区的相 应像素中。 • Triangle.hpp 中的 rayTriangleIntersect(): v0, v1, v2 是三角形的三个 顶点, orig 是光线的起点, dir 是光线单位化的方向向量。 tnear, u, v 是你需 要使用我们课上推导的 Moller-Trumbore 算法来更新的参数。
2021-09-22 14:11:01 464KB games01
1
WebAPI编程资料WebAPI 案例 代码 素材 笔记 作业资料,学习资料,教程 Web APIs-day01 Web APIs-day02 Web APIs-day03 Web APIs-day04 Web APIs-day05 Web APIs-day06 Web APIs-day07 2-案例 3-素材 4-笔记 5-作业 day01_WebAPIs.ppt 随堂测试题 01-getElementById获取元素.html 02-getElementsByTagName获取某些元素.html 03-H5新增获取元素方式(1).html 04-获取特殊元素.html 05-事件三要素.html 06-执行事件步骤.html 07-操作元素之改变元素内容.html 08-innerText和innerHTML的区别.html 09-操作元素之修改元素属性.html 10-分时问候并显示不同图片案例.html 11-操作元素之表单属性设置.html 12-仿京东显示隐藏密码.html 13-操作元素之修改样式属性.html 14-关闭淘宝二维码案例.html 15-循环精灵图.html 16-显示隐藏文本框内容.html 17-通过className更改元素样式.html 18-仿新浪注册页面.html images 作业-开关灯案例.html
JavaScript高级资料JavaScript代码 素材 笔记 作业资料,学习资料 01-创建类和对象.html 02-类中添加方法(1).html 03-类的继承(1).html 04-super关键字调用父类普通函数(1).html 05-子类继承父类方法同时扩展自己方法.html 06-使用类注意事项.html 07-面向对象案例
JavaScript基础语法资料 JavaScript代码 素材 笔记 作业资料,学习资料 01-编程语言.html 02-JS初体验.html 03-JS注释.html 04-JS输入输出语句.html 05-变量.html 06-变量案例.html 07-变量案例弹出用户名.html 08-变量的语法扩展.html 09-变量命名规范.html 10-交换两个变量值.html 11-变量的数据类型.html 12-数字型Number.html 13-isNaN.html 14-字符串型String1.html 15-弹出警示框案例.html 16-字符串拼接.html 17-字符串拼接加强.html 18-显示年龄案例.html 19-布尔型Boolean.html 20-获取变量数据类型.html 21-字面量.html 22-转换为字符型.html 23-转换为数字型.html 24-计算年龄案例.html 25-简单加法器案例.html 26-转换为布尔型.html my.js
jQuery快速开发资料jQuery案例 代码 素材 笔记 作业资料,学习资料 01-getElementById获取元素.html 02-getElementsByTagName获取某些元素.html 03-H5新增获取元素方式(1).html 04-获取特殊元素.html 05-事件三要素.html 06-执行事件步骤.html 07-操作元素之改变元素内容.html 08-innerText和innerHTML的区别.html 09-操作元素之修改元素属性.html 10-分时问候并显示不同图片案例.html 11-操作元素之表单属性设置.html 12-仿京东显示隐藏密码.html 13-操作元素之修改样式属性.html 14-关闭淘宝二维码案例.html 15-循环精灵图.html 16-显示隐藏文本框内容.html 17-通过className更改元素样式.html 18-仿新浪注册页面.html images 作业-开关灯案例.html
在这次编程任务中,我们会进一步模拟现代图形技术。我们在代码中添加了 Object Loader(用于加载三维模型), Vertex Shader 与 Fragment Shader,并且支持 了纹理映射。 而在本次实验中,你需要完成的任务是: 1. 修改函数 rasterize_triangle(const Triangle& t) in rasterizer.cpp: 在此 处实现与作业 2 类似的插值算法,实现法向量、颜色、纹理颜色的插值。 2. 修改函数 get_projection_matrix() in main.cpp: 将你自己在之前的实验中 实现的投影矩阵填到此处,此时你可以运行 ./Rasterizer output.png normal 来观察法向量实现结果。 3. 修改函数 phong_fragment_shader() in main.cpp: 实现 Blinn-Phong 模型计 算 Fragment Color. 4. 修改函数 texture_fragment_shader() in main.cpp: 在实现 Blinn-Phong 的基础上,将纹理颜色视为公式中的 kd,实现 Texture Shading Fragment Shader. 5. 修改函数 bump_fragment_shader() in main.cpp: 在实现 Blinn-Phong 的 基础上,仔细阅读该函数中的注释,实现 Bump mapping. 6. 修改函数 displacement_fragment_shader() in main.cpp: 在实现 Bump mapping 的基础上,实现 displacement mapping.
2021-05-09 14:30:07 47.21MB GAMES101 作业三 布林冯光照模型
1