【标题解析】 "基于C# UI Automation自动化测试自动化测试示例工程" 是一个使用C#编程语言构建的项目,其核心目标是实现UI(用户界面)自动化测试。UI Automation是.NET Framework提供的一种用于测试Windows应用程序用户界面的技术,它允许开发者编写自动化脚本来模拟用户与界面元素的交互,如点击按钮、输入文本等。 【描述详解】 描述中提到的“15个按钮示例”涵盖了自动化测试中的常见操作,这些操作包括: 1. **打开程序**:启动被测应用程序,确保程序能够正确加载并运行。 2. **关闭程序**:在测试完成后,自动关闭应用程序,清理测试环境。 3. **编辑文本**:模拟用户在文本框中输入文字,验证输入功能是否正常。 4. **点击按钮**:触发按钮事件,检查按钮的功能是否按预期工作。 5. **展开列表**:对于下拉列表或树形结构,自动展开并选择特定项,验证数据展示和交互。 6. **遍历控件**:搜索和遍历界面中的所有控件,可能用于检查控件的排列、可见性或状态。 这些示例展示了如何利用C# UI Automation库来控制和验证各种UI组件的行为,这对于软件开发过程中的回归测试和持续集成尤其有用,可以大大提高测试效率并减少手动测试的工作量。 【标签解析】 “c#”:这是Microsoft开发的一种面向对象的编程语言,常用于Windows应用开发和Web服务。在这个上下文中,它是实现自动化测试的工具。 “ui”:用户界面,指的是用户与软件进行交互的部分,包括窗口、按钮、菜单等元素。 “自动化测试”:通过预定义的脚本模拟用户操作,自动执行测试用例,以检查软件的功能和性能。 【文件名称列表】 "WindowsFormsApp1" 这个文件名表明这是一个基于Windows Forms的应用程序,Windows Forms是.NET Framework用于创建桌面应用程序的一个组件。在C#中,可以使用Windows Forms来设计图形用户界面,而这个"1"可能是版本号或者是项目中的第一个示例。 综合以上信息,我们可以推断这个项目是一个教学或演示资源,旨在教导开发者如何使用C#和UI Automation进行自动化测试,特别是针对Windows桌面应用的测试。用户可以通过分析和运行这些示例代码,了解自动化测试的基本原理和实践方法,进一步提升他们的测试自动化能力。
2024-07-30 15:16:05 71KB ui 自动化测试
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Unity2021接入IAP示例工程,内含可运行的apk
2024-07-01 17:08:50 22.09MB
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内含Ibert测试示例工程,实现了Ibert测试光口硬件。
2023-04-27 23:16:09 47.41MB 硬件测试
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unity读取、写入Excel示例工程文件; 包括详细的备注、完整的创建、修改、添加、删除过程,通俗易懂; 可参考博客:https://blog.csdn.net/Xz616/article/details/128893023
2023-04-04 10:14:43 4KB unity Excel C#
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ant junit emma 示例工程,实测可用。
2023-03-22 12:03:07 533KB ant junit emma
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工程源码,使用STM32连接USB摇杆项目。 展示了USB HOST的使用方式,摇杆设备代码,以及摇杆协议解析代码。 代码结构性强,简单易懂,初学者友好。 介绍文章链接: https://blog.csdn.net/softlove03/article/details/128616152?spm=1001.2014.3001.5501
2023-02-27 16:04:20 1.07MB stm32 USB 摇杆 JoyStick
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编译环境为Qt5.9.9 + MSVC2015_x64 + CMake3.23.1,实现了两个组件之类的服务调用、消息传递。
2022-11-02 16:14:52 8.37MB CTK Qt
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Unity 之 Mac内购示例工程,包含购买消耗道具,购买非消耗道具和恢复购买逻辑实现; 可在博文 https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/127485890 ,查看实现步骤和最终效果。
2022-10-24 13:09:52 87KB unity macos
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qt绘制动态曲线-完整示例工程.rar
2022-10-07 14:01:27 242KB qt 动态曲线
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《设计模式就该这样学,基于经典框架源码和真实业务场景》 已全面开启预售! ! ! 京东购买链接: 当当购买链接: Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(以下简称《设计模式》),一书由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides合着(Addison-Wesley,1995)。这四位作者常被称为“四人组(Gang of Four)”,而这本书也就被称为“四人组(或GoF)”书。他们首次给我们总结出一套软件开发可以反复使用的经验,帮助我们提高代码的可重用性、系统的可维护性等,解决软件开发中的复杂问题。 设计模式已诞生20多年,其间相继出版的关于设计模式的经典著作不计其数。如果说GoF的《设计模式》是设计模式领域的“圣经”,那么之后出版的各种关于
2022-08-18 15:45:52 485KB Java
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