**Shader Effects BuildTask和Templates详解** 在Windows Presentation Foundation (WPF)中,视觉效果的创建和实现离不开着色器效果。"Shader Effects BuildTask and Templates"是WPF官方提供的一套工具和模板,旨在帮助开发者更高效地利用硬件加速功能,创建出丰富多彩、交互性强的用户界面。这一资源包主要包含两部分:Shader Effects BuildTask和预定义的Shader Effect模板。 **Shader Effects BuildTask** Shader Effects BuildTask是一个构建任务,它允许开发者将自定义的Shader Model 3.0语言(如HLSL)编写的着色器代码集成到WPF应用程序中。在传统的开发过程中,将着色器代码与应用程序捆绑在一起可能导致编译和部署的复杂性增加。BuildTask解决了这个问题,它会自动处理编译、链接和打包着色器的步骤,使得开发流程更为简洁。 **工作原理** 当项目引用了Shader Effects BuildTask,并且在项目中包含了HLSL文件时,BuildTask会在编译期间运行。它会读取HLSL文件,使用Direct3D编译器(d3dx9_43.dll或更高版本)将其转换为适当的.NET Framework中的Effect类。这样,开发者就可以在XAML中像使用其他WPF效果一样使用这些自定义效果。 **Shader Effect模板** WPFSLFx包提供的预定义Shader Effect模板则是一系列预先编写好的、可以立即使用的着色器效果。这些模板覆盖了常见的视觉效果,例如模糊、颜色转换、渐变等,开发者可以直接应用或作为自定义效果的基础进行修改。通过这些模板,开发者可以快速实验不同的视觉样式,提高开发效率。 **应用示例** 例如,开发者可能想为一个按钮添加一个鼠标悬停时的光影效果。通过Shader Effects BuildTask,他们可以创建一个新的HLSL文件来定义这个效果,然后在XAML中引用这个效果。在Shader Effect模板中,可能已经有一个类似的光影效果,开发者可以直接使用或者根据需要调整参数。 **性能优化** 使用硬件加速的着色器效果可以显著提升WPF应用的图形渲染性能,特别是在处理复杂的动画和大量数据可视化时。然而,过度使用着色器可能会增加GPU的负担,因此在设计时需平衡视觉效果和性能。 **总结** "Shader Effects BuildTask and Templates"是WPF开发中的强大工具,它们简化了自定义着色器的集成过程,提供了丰富的预定义效果,以增强应用的视觉表现力。通过理解和熟练运用这些工具,开发者可以创造出更加生动、交互性强的WPF应用,同时保持良好的性能。
2024-09-04 13:04:20 49.3MB 官方着色器库
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资源名称:OpenGL着色器教程资料合集资源目录:【】GlSl介绍【】glsl编程实例【】HLSL特效【】JOGLv4中文版【】OpenGL【】OpenGL【】opengl_es第1章【】OpenGL_Shading语言介绍【】OpenGL低级着色语言与高级着色语言【】OpenGL几何着色器研究【I 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
2024-06-06 14:48:44 125B OpenGL着色器教程资料合集
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SharpDX视频播放器 此应用程序使用 SharpDX 工具包,这是一个类似 XNA/Monogame 的框架,它是 SharpDX 的一部分(但现在已弃用)。 主要组件是 VideoPlaneRenderer,它使用 SpriteBatch 渲染全屏纹理四边形,因此也可以提供自定义着色器来应用实时效果。 提供了一个简单的灰度效果作为示例。 内部 MediaPlayer 将其视频帧传输到 SpriteBatch 使用的纹理。 为了测试,我使用了 4K 分辨率的臭名昭著的“Big Buck Bunny”电影,包括 30Hz 和 60Hz 版本。 下载链接: : 屏幕分辨率、目标帧速率和要使用的视频可以在应用程序配置文件 (App.config) 中指定。 已知的问题 TransferVideoFrame 可能会在某些 NVidia 卡上引发异常。 解决方法是仅使用 DirectX
2023-12-19 14:13:50 15KB
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.fx 文件,着色器,效果文件的编辑器,以Direct 9编译出来的,有可能需要dx9.0的运行库,后面可以自己安装
2023-09-12 02:14:47 72KB 着色器 fx文件编辑 EffectEdit
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MyShader Study some interesting shader. 凸透镜:ConvexLens(场景名称,目前有问题,就是不太好用,之后会优化一个版本,那种顺畅的,指哪儿放大哪儿的,不依赖材质的那种) 动态视野阴影:DynamicShadow(场景名称,之后会优化,增加灯光渐变效果) 旗帜飘动:WaveFlag(场景名称) 水波飘动加载:WaterFlag(场景名称) 三种动态迷宫生成方案:(待完成) 硫磺火(水柱)攻击:(完成80%) 颜色包围占色:(完成80%) 搓牌特效:(完成80%) 物品被选中效果:WeaponHignLight(目前没有将参数抽出来,锯齿和精准度还有些问题) 物品描边效果:StrokeOutline(有优化的空间,模糊选中边界和原图边界的对比度)
2023-08-27 15:58:07 4.06MB JavaScript
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该资源包的执行效果查看地址:https://blog.csdn.net/m0_60387551/article/details/123184049 “地图之家”专栏中的“51.(cesium篇)cesium实现流出迁徙图(仿echarts)(着色器)”。如下载有问题,可联系博主。 解压密码:cesium
2023-06-16 17:57:10 6.43MB cesium cesium篇 cesium之家 cesium迁徙图
动画角色的AnimMap Baker 描述: 使用GPU来实现大量动画角色渲染。 顶点着色器的动画贴图,用于在运行时修改网格的顶点位置。 使用GPU实例化减少绘制调用。 使用Unity的AR Foundation在旧版iPhone 7上在现实世界中创建10,000个玩具士兵。 初始版本于2017年7月30日在GitHub上发布,当然,它仍在GitHub上。 但是,如果您能给我买杯咖啡,我会很高兴的:-)。 最近,我添加了对Unity 2019的支持,因此可以从Unity 5.x到Unity 2019使用它。 我将创建一个视频教程来演示如何使用它。 如果您想进一步了解其背后的实现,
2023-03-06 14:23:53 2.52MB unity baker gpu-instancing draw-calls
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图形着色器的理论与实践(第2版)| GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人 |glman pdf 三本PDF,入门请看 GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人, 写代码参考glman 移动端开发arm_mali_gpu_opengl_es_3-x_developer_guide_en,深入学习看图形着色器的理论与实践,找了很久的资源希望给个好评吧,谢谢
2023-02-08 19:21:39 106.1MB gpu gpu sharder 图形着色器
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基于友好GLSL Shader编辑器,与 (C ++ / OpenGL ES)和 (JS / WebGL)兼容。 最初被开发为器嵌入式编辑。 但是现在已经成长为一个独立的Web应用程序。 由于与该生态系统的其他应用程序(例如直接从控制台在RaspberryPi中运行的兼容,因此与其他项目(如进行交互,允许用户仅通过一个按钮即可将着色器导出到框架。 您可以直接在使用它,也可以通过包含以下两个build文件在自己的网站上托管一个文件: glslEditor.css和glslEditor.js : < link type =" text/css " rel =" stylesheet " hr
2023-01-03 17:15:47 937KB electron webgl shaders glsl
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WebGL学习系列-片元着色器简介-附件资源
2023-01-03 17:13:24 23B
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