用C++实现DDA,BRESENHAM,中点画线算法
2023-01-04 14:58:27 1.85MB DDA BRESENHAM 中点画线算法
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可以不用下载,直接看这篇,有需要再来 https://blog.csdn.net/m0_55931547/article/details/125487566?spm=1001.2014.3001.5502 (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果,写入实验报告; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告;  (3) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告;  (4) 了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。 包括算法:DDA、中点Brensenham(所有情况都囊括了)、Brensenham(仅有0
2022-06-28 19:07:12 463KB 计算机图形学
DDA直线生成算法.doc
2022-05-29 14:06:42 55KB 算法 文档资料
仅符合原教材。 教材中已分别把2a、3a象限的直线和3b、 4b象限的直线变换到1a、4a和2b、1b象限方向去,以实现程序处理简洁…… 自行斟酌。仅供学习参考
2021-12-12 14:57:40 340KB 直线算法
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这是图形学实验 ,大学计科选修的一门专业, 这个实验关于直线生产算法
2021-12-01 14:53:05 214KB 实验一 直线生成算法
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这个是用MFC写的有关计算机图形学演示直线生成算法的程序。包括DDA算法和bresenham算法。Visual Studio 2013
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直线生成算法 圆(椭圆)的生成算法、区域填充算法 裁剪算法、曲线、曲面生成算法
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一个对称的快速直线生成算法 刘勇奎 文献中的代码
2021-06-25 18:04:02 18KB C++ 计算机图形学 绘制线 改进
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vc++ 开发的具有渐变颜色直线生成算法
2021-05-27 21:30:08 161KB 渐变颜色直线的生成
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本文利用直线的对称性,采用等分迭代的思想对Bresenham直线生成算法进行改进,使得原算法一次只能生成一个点的Bresenham直线生成算法改进为一次能生成四行扫描线上的所有像素点。该算法思想简单,效率较高。如果直线的长度较大时,可以将迭代分段,生成更多扫描行上的所有点,该并行操作成使算法速度成2的幂次方增加,因此该改进算法对直线生成算法效率的提高研究有重要的价值。
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