画家算法和直线反走样的QT,Web,VC,C#,OpenGL,Java的实现
2023-03-29 21:45:58 500.87MB 算法 源码软件
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画家算法 本算法不能处理的情况: 多边形循环遮挡 多边形相互穿透 解决办法:分割成两个
2022-05-17 21:53:49 649KB 消隐
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画家算法——如何排序 每个多边形有一些顶点,这些顶点有一个Z坐标,取其中Z坐标最小的记为Zmin,于是这个多边形都有这么个Zmin,按Zmin的大小把多边形作为初步排序。设Zmin最小的多边形为P,它暂时成为优先级最低的一个多边形。对其他任意一个多边形Q,研究P与Q的关系。 (1) 若Zmax(P)Zmin(Q)而又有Zmin(P)
2022-04-05 14:37:19 1.5MB 三维 真实感物体 显示技术
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画家算法(列表优先算法) 由来:画家的作画顺序暗示出所画物体之间的相互遮挡关系 算法基本思想: 1)先把屏幕置成背景色 2)先将场景中的物体按其距观察点的远近进行排序,结果放在一张线性表中;(线性表构造:距观察点远的称优先级低,放在表头;距观察点近的称优先级高,放在表尾。该表称为深度优先级表) 3)然后按照从远到近(从表头到表尾)的顺序逐个绘制物体。 关键:如何对场景中的物体按深度(远近)排序,建立深度优先级表? 一种针对多边形的排序算法如下:
2021-11-14 18:47:48 790KB 消隐
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OpenGL使用画家算法实现隐藏面的消除的旋转正方体
2020-01-03 11:41:56 3.81MB OpenGL 画家算法 旋转正方体
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