第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.2.1 世界坐标系-物体坐标系变换 2.2.2 物体坐标系-世界坐标系变换 2.2.3 世界坐标系-屏幕坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 2.3.1 向量 2.3.2 矩阵 2.3.3 四元数 2.3.4 矩阵与四元数之间的转换 第3章 场景的组织及渲染 3.1 OSG场景树 3.1.1 OSG场景树节点 3.1.2 OSG中的父节点与子节点 3.2 Geode 3.2.1 Billboard节点 3.2.2 布告板示例 3.3 Group 3.3.1 位置变换节点 3.3.2 位置变换节点示例 3.3.3 矩阵变换节点 3.3.4 矩阵变换节点示例 3.3.5 自动对齐节点 3.3.6 自动对齐节点示例 3.3.7 开关节点 3.3.8 开关节点示例 3.3.9 细节层次节点 3.3.10 细节层次节点示例 3.3.11 分页细节层次节点 3.3.12 分页细节层次节点示例 3.3.13 替代节点 3.3.14 替代节点示例 3.3.15 遮挡裁剪节点 3.3.16 遮挡裁剪节点示例 3.3.17 坐标系节点 3.3.18 坐标系节点示例 3.4 场景中节点的拷贝——osg::CopyOp类 3.4.1 自定义场景拷贝示例(一) 3.4.2 自定义场景拷贝示例(二) 第4章 OSG中几何体的绘制 第5章 渲染状态、纹理与光照 第6章 文件的读写 第7章 场景图形的工作机制 第8章 场景图形管理 第9章 OSG文字 第10章 OSG动画与声音 第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 第13章 OSG地形与地理信息 参考文献
2023-12-13 14:24:38 22.07MB OpenSceneGraph 电子书 pdf
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第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.2.1 世界坐标系-物体坐标系变换 2.2.2 物体坐标系-世界坐标系变换 2.2.3 世界坐标系-屏幕坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 2.3.1 向量 2.3.2 矩阵 2.3.3 四元数 2.3.4 矩阵与四元数之间的转换 第3章 场景的组织及渲染 3.1 OSG场景树 3.1.1 OSG场景树节点 3.1.2 OSG中的父节点与子节点 3.2 Geode 3.2.1 Billboard节点 3.2.2 布告板示例 3.3 Group 3.3.1 位置变换节点 3.3.2 位置变换节点示例 3.3.3 矩阵变换节点 3.3.4 矩阵变换节点示例 3.3.5 自动对齐节点 3.3.6 自动对齐节点示例 3.3.7 开关节点 3.3.8 开关节点示例 3.3.9 细节层次节点 3.3.10 细节层次节点示例 3.3.11 分页细节层次节点 3.3.12 分页细节层次节点示例 3.3.13 替代节点 3.3.14 替代节点示例 3.3.15 遮挡裁剪节点 3.3.16 遮挡裁剪节点示例 3.3.17 坐标系节点 3.3.18 坐标系节点示例 3.4 场景中节点的拷贝——osg::CopyOp类 3.4.1 自定义场景拷贝示例(一) 3.4.2 自定义场景拷贝示例(二) 第4章 OSG中几何体的绘制 第5章 渲染状态、纹理与光照 第6章 文件的读写 第7章 场景图形的工作机制 第8章 场景图形管理 第9章 OSG文字 第10章 OSG动画与声音 第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 第13章 OSG地形与地理信息 参考文献
2023-12-13 14:24:27 22.4MB OpenSceneGraph 电子书 pdf
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VB语言程序设计1(VB6.0 教程,电子书,PDF文档) VB语言程序设计2(VB6.0 教程,电子书,PDF文档) VB语言程序设计3(VB6.0 教程,电子书,PDF文档) VB语言程序设计4(VB6.0 教程,电子书,PDF文档) VB语言程序设计5(VB6.0 教程,电子书,PDF文档) VB语言程序设计6(VB6.0 教程,电子书,PDF文档) 本书共六个PDF格式的文档,请下载者在本人的资源库里寻找
2023-11-26 11:28:42 4.96MB VB6.0 教程,电子书,PDF文档
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本书基于C# 2.0的语法,试图将GOF 23中的模式以一种可工程化的公共库而非Example的方式呈现给读者。内容包括以下7部分。 第1篇主要是概括性的介绍;第2篇创建型模式介绍通过将实例化职责委托他方对象的办法,隔离客户程序与具体类型实例化的依赖关系,保证客户程序(或者外部系统)获得期望具体类型实例的、同时不必发生直接的引用;第3篇结构型模式的重点在于如何通过灵活的体系组织不同的对象,并在此基础上完成更为复杂的类型(或者类型系统),而参与组合的各类型之间始终保持尽量松散的结构关系;第4篇行为型模式关注于应用运行过程中算法的提供和通信关系的梳理;第5篇主要介绍小颗粒度基础模式和应用案例;第6篇主要介绍应用全局的模式化的实现方法,包括现在已经被普遍应用的N层模式及某些关键性框架产品采用的“微内核”模式;第7篇主要是一些针对Web和Web Service领域的模式设计技术。 本书主要针对对C#语言和.NET Framework平台有一定了解或有一定应用经验的用户,尤其适于那些希望运用模式技术在设计和开发方面多应对些挑战的用户。
2023-01-06 13:46:49 38.42MB 设计模式 C# 电子书 pdf
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Lua程序设计(第2版)中文(电子书)PDF
2022-10-27 22:15:18 17.15MB Lua 程序 中文 电子书
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游戏编程权威指南第四版附书 源码 Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) Game Programming Beginner’s Guide 游戏编程初学者指南 书本演示内容源代码,方便下载不了的人下载使用。
2022-10-25 19:12:54 16.29MB 游戏,源码
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《Netty权威指南》是异步非阻塞通信领域的经典之作,基于最新版本Netty 5.0编写,是国内首本深入介绍Netty原理和架构的技术书籍,也是作者多年实战经验的总结和浓缩。在理论方面,讲解了Netty的逻辑架构模型和核心类库的设计原理,而且对Netty在大数据、互联网、游戏行业的应用进行了深入分析;实战方面,从第一个Netty入门程序到私有协议栈的设计和开发,通过实际例程,由浅入深地对Netty的核心API和类库的功能和用法进行了细致讲解。 《Netty权威指南》适合架构师、设计师、软件开发工程师、测试人员和其他对Java NIO框架、Java通信感兴趣的相关人士阅读,相信通过学习本书,能够熟悉和掌握Netty这一优秀的异步通信框架,实现高可用分布式系统的构建。
2022-10-11 17:44:19 12.3MB Netty
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《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。
2022-09-23 14:51:40 4.56MB 游戏引擎架构 中文版 电子书 pdf
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自学计算机网络的首选哦,自己就在看噢~供大家一起学习~
2022-09-13 16:44:56 17.55MB 计算机 网络 电子书 pdf
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中文名: 中文版AutoCAD2009实用教程 作者: 王征资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 清华大学出版社书号: 9787302189169发行时间: 2009年01月 地区: 大陆 语言: 简体中文 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的专业绘图软件——AutoCAD 2009的操作方法和使用技巧。全书共分15章,分别介绍AutoCAD 2009的入门基础知识和绘图的基本知识,使用绘图辅助工具,绘制二维平面图形,精确绘制图形,绘制面域与图案填充,使用文字与表格,标注图形尺寸,使用块、外部参照和设计中心,绘制三维图形,编辑与标注三维对象,观察与渲染三维图形以及图形的输入输出与Internet功能等内容。在最后一章还安排了综合实例,用于提高和拓宽读者对AutoCAD 2009操作的掌握与应用。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。 本书对应的电子教案、实例源文件和习题答案可以到http://www.tupwk.com.cn/edu网站下载。 AutoCAD 2009是Autodesk公司最新推出的专业化绘图软件,近年来,随着计算机技术的飞速发展,AutoCAD被广泛地应用于需要进行严谨绘图的各个行业,包括建筑装潢、园林设计、电子电路、机械设计等领域。AutoCAD 2009是目前最新、也是功能最完善的AutoCAD版本,与以前的版本相比较,该版本具有更强大的绘图功能。   本书从教学实际需求出发,合理安排知识结构,从零开始、由浅入深、循序渐进地讲解AutoCAD 2009的基本知识和使用方法。本书共分为15章,主要内容如下:   第1章和第2章介绍了AutoCAD的基本功能,包括AutoCAD的工作空间和图形文件的基本操作,命令的使用,设置绘图环境,绘图方法和坐标系的使用。   第3章介绍了图层的创建、设置和管理方法以及坐标系的使用。   第4章和第5章介绍了二维图形的绘制和编辑的方法。   第6章介绍了使用捕捉、栅格和正交功能定位点的方法。   第7章介绍了绘制面域与图案填充的方法。   第8章介绍了使用文字与表格的方法,包括文字的创建与编辑、表格的创建与编辑等。   第9章介绍了创建尺寸标注的步骤以及各种尺寸的标注方法等。   第10章介绍了创建块以及编辑块属性的方法。   第11章介绍了绘制三维图形的方法,包括三维绘图术语和坐标系、视图观测点的设立方法、绘制三维点和曲线、绘制三维网格以及绘制三维实体的方法。   第12章介绍了编辑三维对象、编辑三维实体和标注三维对象的方法。   第13章介绍了观察与渲染三维图形的方法。   第14章介绍了图形输入输出、创建和设置布局页面以及打印AutoCAD图纸的方法。   第15章通过综合实例介绍了制作样板图、绘制零件平面图和绘制三通模型的方法等。   本书图文并茂,条理清晰,通俗易懂,内容丰富,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,方便读者上机实践。同时在难于理解和掌握的部分内容上给出相关提示,让读者能够快速地提高操作技能。此外,本书配有大量综合实例和练习,让读者在不断的实际操作中更加牢固地掌握书中讲解的内容。
2022-08-15 13:21:47 3.7MB 中文版 AutoCAD2009 教程 电子书
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