软件构架实践,电子书,PDF,对学习软件架构很有帮助哦
2024-05-06 18:25:33 3.98MB 软件构架实践,电子书,chm
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c++大学教程+电子书.chm c++大学教程+电子书.chm c++大学教程+电子书.chm
2023-04-10 08:14:36 2.23MB c++大学教程+电子书.chm
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不错 的资源,对于学习VB的人来说应该是有用的,喜欢的朋友顶一下,内容含盖了700个vb API,很丰富的
2022-03-04 10:31:42 343KB 电子书 CHM 教程
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马云与阿里巴巴 马云十年 成长记录 电子书 Chm格式
2022-01-22 16:55:51 181KB 马云十年 阿里巴巴 电子书 Chm
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GeoTools开发的api 工具
2021-09-02 16:03:18 12.44MB GeoTools开发的api工
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.创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序,但我强烈建议你至少读一遍教程,然后再开始编程. 2.你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。 3.添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。 注意三角形上的颜色是如何混合的。 颜色为OpenGlL 工程增加很多。通过理解平面着色(flat coloring)和平滑着色(smooth coloring),你能显著的改善你的OpenGL Demo的样子。 4.旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转。 这一章将引入两个变量, rtri 被用来存储三角形的角度, rquad存储四边形的角度。 和容易创建一个多边形组成的场景。让这些物体动起来是整个场景变得生动起来。在后面的课程钟我将教给你如何绕屏幕上的一个点旋转物体,使得物体绕屏幕而不是它的轴转动。 5.3D形体: 既然我们已经领会到多边形,方形,色彩和旋转。现在该建立3D物体了。我将使用多边形和矩形c创建3D物体。这次我们将扩展上一章的教程,并且将三角形转换成一个彩色的棱锥,把正方形变为一个实心正方体。棱锥使用混合色,正方体每个面使用一种颜色。在3D空间创建物体可能很费时间,但是所获得的结果(收获)值得这样做。充分发挥你的想象力吧。 6.纹理映射: 你想要它,它现在就在这里了,那就是 ... 纹理映射!!!在这一章我将教会你如何将一幅位图(bitmap)映射到正方体的六个面上去。我们将使用第一章的OpenGL代码来创建工程。创建一个空的窗口比修改上一课的代码更容易。 你将会发现第一章的代码在对于快速创建工程来说是及其有价值的。第一章的代码为你设置好了一切,你所需要做的只是集中精力为效果编程。 7.纹理滤波, 光照和键盘控制: 好的,我希望到现在你已经理解了所有的东西,因为这是一个巨大的教程。我想教给你两个新的方法来过滤(filter)你的纹理,简单的光照,键盘控制并且还可能更多 :) .如果你对到这一课为止你所学的东西并不充满信心,那就回头复习一下。玩一下其它课程的代码,不要操之过急。最好专心把每一课学好,而不是蜻蜓点水,只知道如何把东西做出来。 8.混合 有理由等一下,一个来自很酷的Hypercosm的程序员伙伴问(我)他是否可以写一章关于混合的教程。第八课通常正是讲混合的,所以太巧了。这一章教程扩展了第七章。混合是一项很酷的技术 .. 我希望你们能好好享受这一章教程。这一章的作者是Tom Stanis他在这制作一章上花费了很多精力,所以让他知道你觉得怎么样。混合可不是一个好讲的话题。 9.在3D空间中移动位图: 这一章覆盖了一些你们要求的主题,你想知道如何移动你在3D屏幕空间上创造的物体。你想要知道如何在屏幕上绘制一幅位图,并且位图的黑色部分不会覆盖它后面的东西。你想要简单的动画,想要更多的混合的应用,这一章将教会你所有这些。You'll notice there's no spinning boxes(yaker:很惭愧这一句我不是很明白)。前面的课程覆盖了OpenGL的基础,每一章都基于前面的内容。前面的课程涵盖了基础的OpenGL,每一课都是在前一课的基础上创建的。这一课是前面几课知识的综合,当你学习这课时,请确保你已经掌握了前面几课的知识。 10.加载3D世界,并在其中漫游: 你一直期待的教程来了!这一章友一个叫Lionel Brites的伙伴制作。这一课里你讲学到如何导入一个3D世界。代码仍然使用第一章的,但是,课程页面只是解释了新的部分,包括导入3D场景,在3D世界中移动。下载VC++代码并且在你阅读教程的同时阅读代码。按[B]键控制混合,[F]键控制滤波,[L]键控制光照(但光并不随场景移动),还有[Page UP]和[Page Down]键。我希望你能喜欢Lionel对网站的贡献。我有空的时候我会让这个教程更容易学习。 11.旗帜效果 (飘动的纹理): 这一章教程由Bosco带给你。他就是
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1 绪论 1、1 什么是数据结构 1、2 基本概念和术语 1、3 抽象数据类型的表示与实现 1、4 算法和算法分析 1、4、1 算法 1、4、2 算法设计的要求 1、4、3 算法效率的度量 1、4、4 算法的存储空间需求 2 线性表 2、1 线性表的类型定义 2、2 线性表的顺序表示和实现 实验一 2、3 线性表的链式表示和实现 2、3、1 线性链表 2、3、2 循环链表 实验二 2、3、3 双向链表 2、4 一元多项式的表示及相加 3 栈和队列 3、1、0 栈 3、1、1 抽象数据类型栈的定义 3、1、2 栈的表示和实现 3、2、0 栈的应用举例 3、2、1 数制转换 3、2、2 括号匹配的检验 3、2、3 行编辑程序 实验三 3、2、4 迷宫求解 3、2、5 表达式求值 3、3、0 栈与递归的实现 3、4、0 队列 3、4、1 抽象数据类型队列的定义 3、4、2 链队列-队列的链式表示和实现 3、4、3 循环队列-队列的顺序表示和实现 3、5、0 离散事件模拟 4、0、0 串 4、1、0 串类型的定义 4、2、0 串的表示和实现 实验四 4、2、1 定长顺序存储表示 4、2、2 堆分配存储表示 4、2、3 串的块链存储表示 4、3、0 串的模式匹配算法 4、3、1 求子串位置的定位函数 4、3、2 模式匹配的一种改进算法 4、4、0 串操作应用举例 4、4、1 文本编辑 4、4、2 建立词索引表 5、0、0 数组和广义表 5、1、0 数组的定义 5、2、0 数组的顺序表示和实现 实验五 5、3、0 矩阵的压缩存储 5、3、1 特殊矩阵 5、3、2 稀疏矩阵 5、4、0 广义表的定义 5、5、0 广义表的存储结构 5、6、0 m元多项式的表示 5、7、0 广义表的递归算法 5、7、1 求广义表的深度 5、7、2 复制广义表 5、7、3 建立广义表的存储结构 单元测验 6、0、0 树和二叉树 6、1、0 树的定义和基本术语 6、2、0 二叉树 6、2、1 二叉树的定义 6、2、2 二叉树的性质 6、2、3 二叉树的存储结构 6、3、0 遍历二叉树和线索二叉树 6、3、1 遍历二叉树 实验六 6、3、2 线索二叉树 6、4、0 树和森林 6、4、1 树的存储结构 6、4、2 森林与二叉树的转换 6、4、3 树和森林的遍历 6、5、0 树与等价问题 6、6、0 赫夫曼树及其应用 6、6、1 最优二叉树 6、6、2 赫夫曼编码 6、7、0 回溯法与树的遍历 6、8、0 树的计数 7、0、0 图 7、1、0 图的定义和术语 7、2、0 图的存储结构 7、2、1 数组表示法 7、2、2 邻接表 7、2、3 十字链表 7、2、4 邻接多重表 7、3、0 图的遍历 7、3、1 深度优先搜索 7、3、2 广度优先搜索 7、4、0 图的连通性问题 7、4、1 无向图的连通分量和生成树 7、4、2 有向图的强连通分量 7、4、3 最小生成树 7、4、4 关节点和重迦通分量 7、5、0 有向无环图及其应用 7、5、1 拓扑排序 7、5、2 关键路径 7、6、0 最短路径 7、6、1 从某个源点到其余各顶点的最短路径 7、6、2 每一对顶点之间的最短路径 8、0、0 动态存储管理 8、1、0 概述 8、2、0 可利用空间表及分配方法 8、3、0 边界标识法 8、3、1 可利用空间表的结构 8、3、2 分配算法 8、3、3 回收算法 8、4、0 伙伴系统 8、4、1 可利用空间表的结构 8、4、2 分配算法 8、4、3 回收算法 8、5、0 无用单元收集 8、6、0 存储紧缩 9、0、0 查找 9、1、0 静态查找表 9、1、1 顺序表的查找 9、1、2 有序表的查找 9、1、3 静态树表的查找 9、1、4 索引顺序表的查找 9、2、0 动态查找表 9、2、1 二叉排序树和平衡二叉树 9、2、2 B—树和B+树 9、2、3 键树 9、3、0 哈希表 9、3、1 什么是哈希表 9、3、2 哈希函数的构造方法 9、3、3 处理冲突的方法 9、3、4 哈希表的查找及其分析 实验七 10、0、0 内部排序 10、1、0 概述 10、2、0 插入排序 10、2、1 直接插入排序 10、2、2 其它插入排序 10、2、3 希尔排序 10、3、0 快速排序 10、4、0 选择排序 10、4、1 简单选择排序 10、4、2 树形选择排序 10、4、3 堆排序 10、5、0 归并排序 实验八 10、6、0 基数排序 10、6、1 多关键字的排序 10、6、2 链式基数排序 10、7、0 各种内部排序方法的比较讨论 11、0、0 外部排序 11、0、1 外存信息的存取 11、0、2 外部排序
2021-05-28 12:24:40 1.34MB 经典 数据结构 电子书
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