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29. 植物大战僵尸-增加
生命值
-项目源码与素材,Scratch少儿编程,经典教学作品,儿童益智游戏
29. 植物大战僵尸-增加
生命值
-项目源码与素材,Scratch少儿编程,经典教学作品,儿童益智游戏
2022-04-21 12:06:20
6.84MB
游戏
scratch
编程猫
少儿编程
类与对象 用类来描述游戏角色的交手次数、经验值、
生命值
之间的关系,并断定角色决斗的胜负。
1、两游戏角色决斗。角色1交手次数+1,
生命值
-1,经验值+2;角色2交手次数+1,
生命值
-2,经验值+3。经验值每增加50时,
生命值
+1;
生命值
<0判为负。
生命值
初始为1000,经验值初始为0。 2、给定二个不同的角色,判定交手的胜负关系。 3、形状具有返回周长,返回面积的描述。三角形、圆形具有以上功能和各自必需的属性成员。 4、实验报告给出决斗结果和交手次数,以及所有源代码
2021-11-08 09:24:51
929B
掌握使用类来封装属性和方法的功能
掌握继承的概念
掌握构造方法的使用
两游戏角色决斗
给定二个不同的角色
1
unity 血条 进度条 减血效果
unity血条 进度条 减血效果 这一章我们讲处理HUD的显示与隐藏,首先我们找到在第一章所提供的下载链接中找到Resources—》Content3中找到HUD.Unitypackage包,把它导入到我们的项目包中。这时我们会发现在Prefabs文件夹中多了一个HUD预设。 我们把HUD预设拖到场景中
2021-05-21 20:10:40
9.52MB
HUD
血条
生命值
1
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