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2025-07-08 10:07:00 103KB pytorch pytorch
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在探讨openmv相关资料的查找方法时,主要可以围绕其软件和硬件使用教程、与STM32的串口通信、视觉识别、神经网络训练以及库函数的查询等方面进行深入挖掘。 对于openmv的基础使用,可以通过观看专门的视频教程来快速入门。例如,B站上的相关视频能够帮助新手理解openMV软件和硬件的基本使用方法。视频内容通常包括介绍硬件设备、软件界面操作以及一些基础的编程示例,对于初学者而言,这是一种直观且有效的方式。 针对openmv与STM32的结合使用,特别是在视觉循迹功能的实现上,可参考的资源有B站上的“STM32智能小车V3-FreeRTOS实战项目STM32入门教程-openmvSTM32循迹小车stm32f103c8t6-电赛嵌入式PID控制算法”等视频教程。这类教程往往会一步步地教授视觉识别、通信过程、PID控制算法等复杂内容,并通过实际项目来加深理解。这对于希望将openmv应用于复杂项目的开发者尤其有价值。 在学习openmv的过程中,开放的学习平台如CSND(China Software Developer Network,中文名为“中国软件开发者网络”)提供了大量的学习资源。用户可以在该平台找到许多关于openmv的教程、实例以及经验分享,这对于解决学习中遇到的难题非常有帮助。CSND聚集了大量编程爱好者和专业开发者,通过社区交流可以获得第一手的问题解答与技术支持。 除了视频和社区外,openmv官方提供的文档和库函数参考也是重要资源。例如,可以通过访问https://book.openmv.cc获取openmv的官方学习资料。而官方库函数的查询可以通过https://docs.singtown.com/micropython/zh/latest/openmvcam/openmvcam/quickref.html等链接来完成,这些文档能够帮助开发者快速查找和理解各个库函数的用法。 对于希望进一步提升编程能力和理解代码逻辑的开发者,可以利用如chatGPT和deepseek这类工具。这些工具能够提供代码改进建议、逻辑解释等辅助,使得开发者能够更深入地理解openmv的代码实现及其背后的原理。 查找openmv相关资料的途径多种多样,结合视频教程、在线文档、开发者社区以及智能工具,可以帮助开发者从基础到深入全面掌握openmv的使用,进而在项目中有效地应用这一强大的微控制器。
2025-06-12 17:38:23 1000B
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文件名:Fracturing Destruction v1.40.unitypackage Fracturing & Destruction 是 Unity 中一个强大的插件,专门用于为 3D 游戏和仿真提供物体的破碎和破坏效果。该插件能够动态生成高质量的物体破裂和毁坏动画,增加游戏中的真实感和互动性。以下是对该插件的一些主要功能的介绍: 主要功能: 物体破碎 (Fracturing) 插件允许将三维物体分解成多个较小的碎片,可以预先设置或动态生成。它可以处理多种复杂的几何形状,并生成逼真的裂缝和破碎效果。 动态破坏 (Destruction) 可以在运行时基于物理碰撞、玩家交互或脚本控制实现物体的动态破坏。破坏过程中,碎片会依据物理引擎的规则进行运动,模拟真实的物理效果。 自定义碎片生成 用户可以通过插件设置如何生成碎片,包括碎片的数量、大小、形状、物理材质等。这样可以实现从轻微的裂缝到大规模的完全破坏效果。 支持多种物体类型 插件支持对各种不同类型的物体进行破坏,如墙壁、建筑物、道具等。无论是静态物体还是动态物体,都可以通过插件来实现破坏效果。 高性能优化 ..
2025-05-26 17:05:25 44.73MB Unity插件
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在Unity开发环境中,实现物体的拖拽与组装是增强用户交互体验的重要手段。为了实现这一功能,开发者需要编写相应的脚本来控制物体的移动、定位以及与其他物体的组装。拖拽功能的核心是实现鼠标事件的捕捉。当用户按下鼠标左键并拖动物体时,物体的坐标应当跟随鼠标移动。这需要通过检测鼠标事件,并在每一帧更新物体的世界坐标来实现。 为了确保物体可以被准确地放到指定位置,通常需要在物体下方设置一个接收点或组装点。当物体拖拽到这个区域时,需要进行碰撞检测,判断物体是否进入了一个有效的组装位置。在物体放置到正确位置之后,可以通过特定的逻辑代码将其“固定”在那里,或者与其他物体进行组装。组装功能涉及到更复杂的逻辑判断,比如物体之间的连接是否合理、是否存在冲突等。 Unity引擎为此提供了一系列的内置方法和工具,比如使用Transform组件来操作物体的位置、使用Physics组件处理碰撞检测等。除此之外,还可以利用Unity提供的UI系统,比如Canvas和UI元素,来创建一个用户友好的拖拽界面。在Unity编辑器中,物体的拖拽可以使用内置的EventTrigger组件或者编写自定义的Input事件来实现。 组装时,如果涉及到多个物体之间的关系,例如拼装成一个更大的物体,那么可能还需要编写脚本来管理这些物体之间的父子关系。这种关系可以使用Transform的parent属性来建立,使得一个物体成为另一个物体的子对象。这不仅影响了物体在场景中的显示顺序,还可能对物体的其他属性如运动和碰撞产生影响。 此外,对于物体的拖拽与组装,用户体验设计也是非常重要的一环。开发者需要确保拖拽过程流畅,组装时有明确的提示和反馈,比如视觉高亮显示可组装区域,或者声音提示组装成功等。这些都有助于提高用户的使用满意度。 实现这些功能还需要进行细致的测试,确保在不同的情况下拖拽和组装操作都能正常工作。这包括在不同的分辨率和设备上进行测试,以及针对不同用户的操作习惯进行优化。 Unity小工具——物体的拖拽与组装涉及到的技术点包括鼠标事件处理、碰撞检测、物体定位和组装逻辑、父子关系管理、用户体验设计以及全面测试等。这些技术点的综合应用,可以使得开发者创建出既实用又用户友好的交互式3D应用。
2025-05-15 10:23:35 30KB unity小工具
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基于FPGA的视觉跟踪系统:单色物体(如乒乓球)跟踪与舵机云台控制,基于Basys3板卡的Vivado工程实现,基于FPGA的视觉跟踪系统,配合舵机云台跟踪单色物体,例如乒乓球。 vivado工程,基于Basys3板卡。 注意:不硬件部分。 ,基于FPGA的视觉跟踪系统; 舵机云台跟踪; 单色物体识别; 乒乓球跟踪; Vivado工程; Basys3板卡。,基于FPGA的视觉跟踪系统:单色物体追踪与舵机云台控制工程实践 FPGA视觉跟踪系统的应用范围广泛,尤其是在需要高速处理和低延迟的场合。本系统主要针对单色物体,例如乒乓球,通过基于Basys3开发板的Vivado工程实现跟踪与控制。在此过程中,系统需识别乒乓球的颜色,从而实现精确的跟踪。实现这一功能,需要对硬件和软件进行紧密结合,但在本例中,重点放在软件工程实现方面。 系统首先需要实现的是对乒乓球这一单色物体的快速识别与定位。这通常通过图像处理技术完成,包括摄像头捕获图像,然后进行图像预处理、颜色分割、边缘检测、目标跟踪等步骤。完成这些步骤后,系统将得到乒乓球的精确位置信息。这在乒乓球等高速运动物体的视觉跟踪中尤为重要,因为运动物体的动态变化对实时处理速度和准确性要求极高。 接下来,系统需要将识别到的目标位置信息,通过控制算法转化为舵机云台的控制指令。舵机云台是视觉跟踪系统中的一个重要组成部分,它的任务是根据系统发出的指令快速调整镜头方向,以实现对乒乓球等运动物体的稳定跟踪。舵机云台的控制一般需要实现精确的角度控制和快速响应,这在硬件设计和控制算法中需要特别注意。 Vivado是Xilinx公司开发的一款强大的FPGA设计工具,它支持从设计、仿真到实现、调试的全流程。在这个项目中,Vivado不仅用于开发系统的基础硬件架构,还要进行相关算法的逻辑实现。系统设计者需要使用Vivado将跟踪算法和舵机云台控制算法用硬件描述语言实现,最终烧录到FPGA芯片中。 Basys3开发板是Xilinx公司推出的一款面向初学者和学生的FPGA开发板。它具有丰富的I/O接口和内置资源,适合作为本视觉跟踪系统的实验平台。开发人员可以在Basys3上进行硬件调试,验证Vivado工程的正确性和稳定性。 整个项目的实现,不仅需要强大的图像处理和控制算法支撑,还需要精确的硬件设计和软件编程。因此,该工程是一个跨学科的综合实践项目,它涵盖了数字电路设计、FPGA编程、图像处理、控制理论等多个领域的知识。 在文档方面,项目产生的文件包括HTML、Word文档和文本文件等多种格式。这些文档详细记录了视觉跟踪系统的开发过程、实施步骤和应用场景分析。通过阅读这些文件,可以了解到系统是如何一步步实现对乒乓球等单色物体的识别和跟踪的,以及在实际应用中所遇到的挑战和解决方案。 基于FPGA的视觉跟踪系统是一个高度集成的技术项目。它融合了图像处理、硬件设计、实时控制等多个领域的先进技术和理念。通过该系统,可以实现对单色物体如乒乓球的快速精确跟踪,并配合舵机云台完成动态目标的实时跟踪,显示出FPGA在高速实时处理方面的巨大优势。
2025-04-16 14:37:27 22KB sass
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此处代码可以直接下载使用,实测效果非常好。后给出具体的实用教程和视频演示。采用ROS+PX4的开发方案,ROS进行物体识别,根据识别的位置信息发布无人机控制指令,确保无人机始终保持目标物体的正上方,在满足最小允许误差的条件下控制舵机投放。有不清楚的地方,欢迎假如我们一起交流。详细使用教程,可以参考博客: https://blog.csdn.net/qq_35598561/article/details/135559336?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22135559336%22%2C%22source%22%3A%22qq_35598561%22%7D
2025-04-13 19:59:33 1.22MB 课程资源
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TinyPerson是远距离且具有大量背景的微小物体检测的基准。TinyPerson中的图像是从互联网上收集的。首先,从不同的网站收集高分辨率的视频。其次,每50帧对视频中的图像进行采样。然后删除具有一定重复 (同质性) 的图像,并且用手用边界框用72,651对象注释所得图像。此文件中包含1532张,类别为earth_person和sea_person,所有图片已标注为txt格式,划分为训练集、验证集和测试集,可直接用于YOLO各个版本模型的训练。
2025-04-01 15:42:01 74.05MB 数据集 YOLO 目标检测 行人检测
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在Unity引擎中,"合并子物体Mesh,添加Collider"是一个常见的操作,特别是在创建复杂场景或者优化性能时。这个过程涉及到游戏对象(GameObject)的管理、网格(Mesh)的组合以及碰撞器(Collider)的添加。以下是对这个主题的详细解释。 我们需要理解Unity中的Mesh。一个Mesh是3D模型的基础,它包含了模型的几何形状信息,如顶点、索引、纹理坐标等。在Unity中,每个Mesh都可以作为一个独立的游戏对象存在,但有时为了减少渲染和物理计算的开销,我们会将多个Mesh合并成一个。这可以通过编写脚本来实现,例如提供的`CombineMesh.cs`文件可能就是用于执行此操作的工具。 `CombineMesh.cs`脚本通常会遍历一个父对象下的所有子对象,获取它们的Mesh组件,然后使用Unity内置的`Mesh.CombineMeshes()`函数来合并这些Mesh。这个函数将多个Mesh整合为一个大的Mesh,从而减少绘制调用(Draw Call),提升渲染效率。合并后的Mesh会被分配到一个新的GameObject或已存在的GameObject上,作为其Mesh Filter组件的Mesh。 接下来,我们谈论Collider。在Unity中,Collider是物理系统的组成部分,它定义了游戏对象在物理世界中的形状,使得其他对象可以与其发生碰撞。添加Collider是为了实现物理交互,如碰撞检测、触发器等。有多种类型的Collider,如Box Collider、Sphere Collider、Capsule Collider和Mesh Collider。 对于复杂的合并后的Mesh,通常会使用Mesh Collider,因为它可以直接根据合并后的几何形状创建碰撞器。然而,需要注意的是,Mesh Collider在处理大量复杂几何形状时可能会比简单的Collider更消耗性能。因此,在决定是否使用Mesh Collider时,需要权衡性能和准确性的需求。 `MeshTool.cs`可能包含了一些辅助函数,比如检查子物体是否包含Mesh Component,或者清理不再需要的单独Mesh等。这些工具函数有助于确保合并和添加Collider的过程顺利进行。 这个过程的核心目标是通过合并子物体的Mesh来减少Draw Calls,提高渲染效率,并通过添加Collider来实现物理交互。在实际开发中,这一步骤通常是在场景预处理阶段完成的,以便在运行时提供更好的性能表现。而`CombineMesh.cs`和`MeshTool.cs`这样的脚本工具,正是实现这一目标的关键。在使用这些工具时,开发者需要注意合理调整参数,以达到性能和功能的最佳平衡。
2024-11-06 19:37:27 2KB unity
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C#联合halcon源码 CAD测量比对 CAD图纸 测量 海康相机 通常测量规则的物体,通过找边,找圆,求线线交点,点到线的距离,很容易测量尺寸。 这个源码的测量物体是不规则的,很多凸凹的地方都需要测量,这里我们采用的导入CAD标准的轮廓,与相机采集的图片进行轮廓比对,计算最大尺寸的方式来测量。 在产品轮廓非常复杂的情况下,这样的方法可以解决问题 客户需求:计算该型材的所有边缘与要求尺寸的偏差,看是否在合理范围内。 这里我们采用了客户提供的标准的CAD图纸,与相机采集的图片进行轮廓对比,最终得到的实际尺寸。 提供:halcon源码,C#联合halcon源码,CAD图纸,相机安装包,相机SDK 参数设置:可以导入CAD图纸,旋转CAD图纸,创建模板,保存模板,图片缩放,halcon引擎等操 该段话涉及到的C#编程语言、Halcon图像处理库、CAD图纸、测量、相机、轮廓比对、尺寸偏差。 延伸科普: 1. C#编程语言:C#是一种面向对象的编程语言,常用于开发Windows应用程序、Web应用程序和游戏开发等领域。它具有丰富的库和框架,可以方便地进行软件开发和编程。 2. Halc
2024-09-19 21:59:17 223KB
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本案例属于热-结构耦合场分析问题,也属于旋转摩擦生热问题,选用耦合场三维六面体二十节点SOLID226单元进行分析,将角速度转换为切向位移载荷施加在铜块上。
2024-09-13 10:26:38 3KB ansysAPDL 摩擦生热 有限元仿真
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