使用Unreal Engine实现物体内部轮廓描边效果的材质
2025-09-11 10:52:31 103KB
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基于FPGA的实时图像处理技术,特别是使用帧间差分法实现运动物体的实时追踪。首先阐述了运动追踪与物体跟踪技术的重要性和应用场景,然后深入讲解了帧间差分法的技术原理,即通过比较连续帧之间的像素差异来检测运动物体。接着,文章重点描述了FPGA在实时图像处理中的优势及其具体实现步骤,包括图像采集、预处理、帧间差分、追踪处理以及输出显示。最后,文章展示了如何利用Quartus和Vivado这两个常用FPGA开发工具完成整个系统的搭建,并简要提及了未来的应用前景和技术发展方向。 适用人群:从事图像处理、运动追踪研究的专业人士,以及对FPGA开发感兴趣的工程师。 使用场景及目标:适用于需要高效率、低延迟的实时图像处理场合,如安防监控、智能交通、体育赛事等领域,旨在实现对运动物体的精确追踪。 其他说明:文中还提供了一个简单的Python代码片段用于演示帧间差分法的基本流程,但在实际FPGA实现中需要使用硬件描述语言进行复杂逻辑设计。
2025-09-08 15:39:50 1.77MB
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内容概要:本文详细介绍了如何利用FPGA进行高效的实时图像处理,重点在于使用帧间差分法实现运动追踪和物体检测。文中首先阐述了系统的硬件架构,包括图像缓存、差分计算和目标标记三个主要模块。接着深入探讨了各个模块的具体实现细节,如双口RAM用于帧缓存、Verilog代码实现差分计算以及形态学处理去除噪点。此外,还讨论了如何通过连通域标记算法优化运动区域识别,并展示了如何在HDMI输出层叠显示运动区域。文章强调了硬件实现的优势,特别是在资源受限的情况下,帧间差分法能够显著提升处理速度和效率。最后,作者分享了一些实际部署中的经验和教训,如时钟域交叉问题、形态学处理的优化以及阈值自适应调整。 适合人群:对FPGA开发和实时图像处理感兴趣的工程师和技术爱好者,尤其是有一定硬件编程基础的人群。 使用场景及目标:适用于需要快速响应和低延迟的运动追踪应用场景,如安防监控、工业自动化等领域。目标是帮助读者掌握FPGA在实时图像处理中的应用技巧,理解帧间差分法的工作原理及其优势。 其他说明:文章不仅提供了详细的代码片段和实现思路,还分享了许多实战经验,有助于读者更好地理解和应用相关技术。
2025-09-08 15:35:44 114KB FPGA 帧间差分 实时图像处理 Verilog
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在本文中,我们将深入探讨如何使用MATLAB进行MIE理论计算,特别是在近场电场的分析上。MIE(Mie scattering theory,米散射理论)是物理学中用于描述球形粒子对电磁波散射的经典理论,尤其适用于颗粒尺寸与波长相当或更小的情况。在天文学、大气科学、光学以及纳米科技等领域,MIE理论有着广泛的应用。 MATLAB作为一种强大的数值计算环境,提供了一种灵活的方式来实现MIE理论的计算。我们需要理解MIE理论的基本概念。它基于麦克斯韦方程组,通过将球形粒子的散射问题转化为一系列级数解来求解。这些级数解是关于球谐函数的,它们描述了散射场的分布和方向性。 在MATLAB中,实现MIE理论通常包括以下步骤: 1. **输入参数设置**:定义入射波的波长、频率、极化状态,以及散射粒子的物理属性,如粒径、折射率等。这些参数将决定计算的结果。 2. **计算级数系数**:根据MIE理论的公式,计算散射和透射系数。这涉及到复数矩阵运算和特殊函数(如勒让德多项式和球谐函数)的计算。 3. **散射场计算**:利用计算出的级数系数,可以得到散射场的分布。近场电场通常在散射粒子附近,其强度和方向与远场(远离粒子的区域)不同。 4. **结果可视化**:MATLAB的图形用户界面(GUI)或绘图函数(如`surf`, `quiver`, `pcolor`等)可用于显示散射场的分布,帮助我们直观理解电场的强度和方向。 在"mieHKUNearField.zip"这个压缩包中,很可能包含了实现上述过程的MATLAB代码或者函数库。这些资源可能包括预处理函数来处理输入参数,主计算函数来执行MIE理论的计算,以及后处理函数用于绘制近场电场图。通过运行这些代码,我们可以模拟不同条件下的散射情况,研究散射场的特性。 在实际应用中,我们可能会遇到各种挑战,比如数值稳定性问题、计算效率问题,以及如何适应非球形粒子的散射问题等。因此,理解和优化MATLAB中的MIE理论算法对于提升计算效果至关重要。此外,理解并结合实验数据,可以进一步验证理论计算的准确性,推动科学研究和技术发展。 MIE理论在MATLAB中的实现为研究散射现象提供了一个强大工具,特别是对于近场电场的研究,能够帮助我们更好地理解微纳米尺度上的光学效应,从而在材料科学、光学传感器设计等方面发挥重要作用。
2025-09-01 09:58:24 4KB matlab
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主要介绍在Halcon如何实现LabVIEW中Remove Border Object算子功能(去除边界物体),LabVIEW中有一个这样的VI可以轻松地实现操作目的,但在Halcon中没有,本例子告诉你如何实现
2025-08-06 21:02:57 1007B LabVIEW Halcon Remove 边缘物体
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文件名:SensorToolkit 2 v2.5.13.unitypackage SensorToolkit 2 是一款针对 Unity 引擎的插件,旨在简化和增强对传感器数据的访问与处理,特别适用于开发需要与物理环境互动的应用程序和游戏。以下是该插件的主要特点和功能介绍: 主要特点 多种传感器支持: SensorToolkit 2 支持多种传感器数据,包括加速度计、陀螺仪、磁力计等,使开发者能够访问和使用设备的物理传感器信息。 简化的 API: 插件提供简单易用的 API,使开发者能够快速访问传感器数据,无需深入了解底层实现,减少开发时间。 增强的数据处理: 内置数据处理工具,可以对传感器数据进行过滤、平滑和分析,以提高数据的准确性和可靠性。 跨平台支持: 支持多种平台,包括移动设备(iOS 和 Android)和桌面平台,确保在不同设备上的一致性和兼容性。 实时数据监测: 提供实时监测工具,可以实时显示传感器数据,帮助开发者进行调试和优化。 示例和文档: 附带详尽的文档和示例项目,帮助开发者快速上手并理解如何集成和使用插件的功能。 。。。。。。
2025-08-04 10:18:51 1.87MB Unity插件
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用pytorch复现的ssd进行物体检测用pytorch复现的ssd进行物体检测用pytorch复现的ssd进行物体检测用pytorch复现的ssd进行物体检测用pytorch复现的ssd进行物体检测用pytorch复现的ssd进行物体检测用pytorch复现的ssd进行物体检测
2025-07-08 10:07:00 103KB pytorch pytorch
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在探讨openmv相关资料的查找方法时,主要可以围绕其软件和硬件使用教程、与STM32的串口通信、视觉识别、神经网络训练以及库函数的查询等方面进行深入挖掘。 对于openmv的基础使用,可以通过观看专门的视频教程来快速入门。例如,B站上的相关视频能够帮助新手理解openMV软件和硬件的基本使用方法。视频内容通常包括介绍硬件设备、软件界面操作以及一些基础的编程示例,对于初学者而言,这是一种直观且有效的方式。 针对openmv与STM32的结合使用,特别是在视觉循迹功能的实现上,可参考的资源有B站上的“STM32智能小车V3-FreeRTOS实战项目STM32入门教程-openmvSTM32循迹小车stm32f103c8t6-电赛嵌入式PID控制算法”等视频教程。这类教程往往会一步步地教授视觉识别、通信过程、PID控制算法等复杂内容,并通过实际项目来加深理解。这对于希望将openmv应用于复杂项目的开发者尤其有价值。 在学习openmv的过程中,开放的学习平台如CSND(China Software Developer Network,中文名为“中国软件开发者网络”)提供了大量的学习资源。用户可以在该平台找到许多关于openmv的教程、实例以及经验分享,这对于解决学习中遇到的难题非常有帮助。CSND聚集了大量编程爱好者和专业开发者,通过社区交流可以获得第一手的问题解答与技术支持。 除了视频和社区外,openmv官方提供的文档和库函数参考也是重要资源。例如,可以通过访问https://book.openmv.cc获取openmv的官方学习资料。而官方库函数的查询可以通过https://docs.singtown.com/micropython/zh/latest/openmvcam/openmvcam/quickref.html等链接来完成,这些文档能够帮助开发者快速查找和理解各个库函数的用法。 对于希望进一步提升编程能力和理解代码逻辑的开发者,可以利用如chatGPT和deepseek这类工具。这些工具能够提供代码改进建议、逻辑解释等辅助,使得开发者能够更深入地理解openmv的代码实现及其背后的原理。 查找openmv相关资料的途径多种多样,结合视频教程、在线文档、开发者社区以及智能工具,可以帮助开发者从基础到深入全面掌握openmv的使用,进而在项目中有效地应用这一强大的微控制器。
2025-06-12 17:38:23 1000B
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文件名:Fracturing Destruction v1.40.unitypackage Fracturing & Destruction 是 Unity 中一个强大的插件,专门用于为 3D 游戏和仿真提供物体的破碎和破坏效果。该插件能够动态生成高质量的物体破裂和毁坏动画,增加游戏中的真实感和互动性。以下是对该插件的一些主要功能的介绍: 主要功能: 物体破碎 (Fracturing) 插件允许将三维物体分解成多个较小的碎片,可以预先设置或动态生成。它可以处理多种复杂的几何形状,并生成逼真的裂缝和破碎效果。 动态破坏 (Destruction) 可以在运行时基于物理碰撞、玩家交互或脚本控制实现物体的动态破坏。破坏过程中,碎片会依据物理引擎的规则进行运动,模拟真实的物理效果。 自定义碎片生成 用户可以通过插件设置如何生成碎片,包括碎片的数量、大小、形状、物理材质等。这样可以实现从轻微的裂缝到大规模的完全破坏效果。 支持多种物体类型 插件支持对各种不同类型的物体进行破坏,如墙壁、建筑物、道具等。无论是静态物体还是动态物体,都可以通过插件来实现破坏效果。 高性能优化 ..
2025-05-26 17:05:25 44.73MB Unity插件
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在Unity开发环境中,实现物体的拖拽与组装是增强用户交互体验的重要手段。为了实现这一功能,开发者需要编写相应的脚本来控制物体的移动、定位以及与其他物体的组装。拖拽功能的核心是实现鼠标事件的捕捉。当用户按下鼠标左键并拖动物体时,物体的坐标应当跟随鼠标移动。这需要通过检测鼠标事件,并在每一帧更新物体的世界坐标来实现。 为了确保物体可以被准确地放到指定位置,通常需要在物体下方设置一个接收点或组装点。当物体拖拽到这个区域时,需要进行碰撞检测,判断物体是否进入了一个有效的组装位置。在物体放置到正确位置之后,可以通过特定的逻辑代码将其“固定”在那里,或者与其他物体进行组装。组装功能涉及到更复杂的逻辑判断,比如物体之间的连接是否合理、是否存在冲突等。 Unity引擎为此提供了一系列的内置方法和工具,比如使用Transform组件来操作物体的位置、使用Physics组件处理碰撞检测等。除此之外,还可以利用Unity提供的UI系统,比如Canvas和UI元素,来创建一个用户友好的拖拽界面。在Unity编辑器中,物体的拖拽可以使用内置的EventTrigger组件或者编写自定义的Input事件来实现。 组装时,如果涉及到多个物体之间的关系,例如拼装成一个更大的物体,那么可能还需要编写脚本来管理这些物体之间的父子关系。这种关系可以使用Transform的parent属性来建立,使得一个物体成为另一个物体的子对象。这不仅影响了物体在场景中的显示顺序,还可能对物体的其他属性如运动和碰撞产生影响。 此外,对于物体的拖拽与组装,用户体验设计也是非常重要的一环。开发者需要确保拖拽过程流畅,组装时有明确的提示和反馈,比如视觉高亮显示可组装区域,或者声音提示组装成功等。这些都有助于提高用户的使用满意度。 实现这些功能还需要进行细致的测试,确保在不同的情况下拖拽和组装操作都能正常工作。这包括在不同的分辨率和设备上进行测试,以及针对不同用户的操作习惯进行优化。 Unity小工具——物体的拖拽与组装涉及到的技术点包括鼠标事件处理、碰撞检测、物体定位和组装逻辑、父子关系管理、用户体验设计以及全面测试等。这些技术点的综合应用,可以使得开发者创建出既实用又用户友好的交互式3D应用。
2025-05-15 10:23:35 30KB unity小工具
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