随着人工智能技术的快速发展,基于深度学习的智能图像识别技术已经广泛应用于各个领域,尤其在交通运输管理方面,如智能船检测与管理系统,具有重要的研究价值和实际应用前景。智能船检测系统利用深度学习框架PaddleOCR,结合河流监控场景需求,实现了对船的精确识别。该系统能够在复杂背景下快速准确地识别船只,对推动智能航运和智慧河流管理具有积极的意义。 智能船检测与管理系统主要功能包括船识别、船只监控、非法船只预警、自动化流程以及环境保护等方面。在船识别方面,系统能够准确捕捉河面上的船只,并自动识别船信息,提高航运管理的效率和准确性。在船只监控方面,系统可以全天候不间断地监控河面船只的动态,为河运安全和应急响应提供技术支持。非法船只预警是通过事先设定的监控规则,一旦发现可疑船只或违法行为,系统能够及时发出预警信号,有效预防和打击非法捕捞、走私等违法行为。 该系统在自动化流程方面,通过自动化的数据采集和处理流程,减轻了人工劳动强度,提高了工作效率。在环境保护方面,系统通过监控河流使用状况,能够为禁渔期监管和河流管理提供决策支持,从而促进水资源的可持续利用。此外,该系统还集成了天网摄像头技术,能够实现对河流区域的全天候监控,提高监控的实时性和准确性。 智能船检测与管理系统依托于百度飞桨(PaddlePaddle)这一开源深度学习平台,该平台提供了丰富的深度学习模型和工具,能够加速模型训练和数据集构建。在模型训练方面,系统通过大量样本训练,不断提升识别精度,确保在各种复杂环境下的准确识别。数据集构建是深度学习的核心环节,通过收集和预处理大量的图像数据,为训练出高质量的船识别模型提供了基础。 智能船检测与管理系统结合PaddleOCR深度学习框架,不仅提升了航运监控的自动化和智能化水平,还为环境保护和河流管理提供了强有力的科技支撑。该系统的推广和应用,将对提升河流治理能力,优化航运管理,保障水域安全,以及推动智能河流生态建设起到关键作用。
2025-09-17 00:51:42 7.04MB
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Jwt.Net,.NET的JWT(JSON Web令)实现 该库支持生成和解码。 赞助 如果要向.NET项目中快速添加基于安全令的安全身份验证,请随时在上查看Auth0的免费计划。 是否也想支持该项目? 请访问。 可用的软件包 支持的.NET版本: .NET Framework 3.5及更高版本 .NET Framework 4.0及更高版本 .NET标准1.3 .NET标准2.0 执照 以下项目及其产生的软件包已在“公共领域”下获得许可,请参阅文件。 智威汤逊 以下项目及其产生的程序包已获得MIT许可证的许可,请参阅文件。 JWT.Extensions.AspNetCor
2025-09-13 12:42:34 85KB c-sharp json jwt
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Jwt.Net,.NET的JWT(JSON Web令)实现。此库支持生成和解码JSON Web令。 可通过NuGet获得安装包。 或者,您可以自己下载并编译。 Jwt.Net,.NET的JWT(JSON Web令)实现。此库支持生成和解码JSON Web令。 可用的软件包Jwt.Net ASP.NET的Jwt.Net Owin的Jwt.Net支持的.NET版本:.NET Framework 3.5和更高版本.NET Framework 4.0和更高版本.NET Standard 1.3 .NET Standard 2.0许可证以下项目和它们产生的软件包已在“公共域”下获得许可,请参阅LICENSE#Public-Domain文件。 智威汤逊以下项目
2025-09-13 12:42:06 92KB .NET Authentication Authorization
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"euqq益友棋竞技游戏平台系统套件"是一款专为网络游戏玩家设计的综合性平台,集成了多种棋游戏和竞技元素,旨在提供一个娱乐性强、互动性好的在线游戏体验。这个平台套件的核心在于其便捷的部署和运营能力,用户只需将压缩包解压后在IIS(Internet Information Services,互联网信息服务)环境中进行配置,即可快速搭建起一个可运行的网络游戏服务器。 我们来详细了解一下IIS。IIS是微软公司开发的一款强大的Web服务器软件,用于发布网页应用和服务。它支持多种互联网协议,如HTTP、HTTPS、FTP等,使得用户可以通过网络访问和交互应用程序。在本案例中,IIS作为服务器端的基础架构,负责处理客户端的请求,执行游戏平台的服务器端逻辑,并返回相应的数据和响应。 棋类游戏是该平台的重要组成部分。这类游戏通常包括各种传统的桌面游戏,如扑克、麻将、斗地主等,以及一些创新的在线竞技模式。这些游戏通常具有简单易懂的规则,适合各年龄段的玩家。游戏平台通过提供公平的匹配机制、实时的对战环境和丰富的游戏内奖励,吸引并留住用户。 "益友"一词暗示了该平台注重社交互动。游戏不仅提供了单人游戏模式,还鼓励玩家之间建立友谊,进行组队比赛或者加入游戏社区。这种社交功能增强了玩家的黏性,使他们更愿意长时间留在平台上,同时也能带来口碑传播,促进平台的用户增长。 在"EUQQweb"这个文件名中,"EUQQ"可能是游戏平台的品标识,而"web"则表明这是该平台的Web版本,即通过网页浏览器进行访问和操作。这意味着用户无需下载安装客户端,只需要有网络连接和一个兼容的浏览器,就能享受游戏乐趣,降低了用户的入门门槛。 总结起来,"euqq益友棋竞技游戏平台系统套件"是一个基于IIS的网络游戏平台,包含多种棋类游戏,并强调社交互动。用户通过解压并部署"EUQQweb"文件,即可快速启动游戏服务。这样的平台设计不仅满足了玩家的娱乐需求,还通过社交功能促进了用户间的交流和互动,提升了用户体验。
2025-08-10 23:24:37 1.83MB
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网狐棋服务器端-客户端源程序压缩包一 带各种游戏客户端组件及游戏大厅
2025-08-10 22:54:16 13.9MB
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跑胡子是一种在中国非常流行的纸游戏,其规则复杂,胡策略多样。在这个Java实现的跑胡子胡算法中,开发者使用树结构来存储所有可能的组合,从而能够高效地提取出所有胡的可能情况。下面我们将深入探讨这个算法的实现细节以及相关的编程知识点。 1. **数据结构的选择**: - 树结构:在本算法中,选择树结构的原因可能是为了方便遍历和查找。树结构允许快速地访问、添加和删除元素,对于构建组的全貌非常合适。通常,二叉树或多叉树可能被用于表示不同的组合。 2. **的表示**: - 在Java中,每个可能被表示为一个枚举类型或者整数,以便于计算和比较。例如,可以用数字0到59代表60张,其中0-18代表小字,19-36代表中字,37-54代表大字,剩下的数字分别对应红字。 3. **树的构建**: - 跑胡子的每张都可以与其他组合,因此树的每个节点可能有多个子节点。树的根节点可能表示一副空,然后每次向组中添加一张就向下扩展一个分支。 4. **深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)**: - 胡组合的查找通常会用到搜索算法,如DFS或BFS。DFS适合寻找最深的胡组合,而BFS则适用于找到最小步数的胡方案。 5. **递归与回溯**: - 递归函数可以用于尝试所有可能的组合,如果当前组合不能胡,则回溯到上一步,尝试其他的组合。这在处理复杂的型和规则时非常有用。 6. **记忆化搜索**: - 为了避免重复计算已尝试过的型,可以使用哈希表等数据结构来存储已经计算过的结果,以提高效率。 7. **型判断**: - 胡算法的核心是判断当前的组是否满足胡条件,这涉及到对各种型(如顺子、刻子、杠、对子等)的理解和检查。开发者可能需要编写一系列的辅助函数来完成这些判断。 8. **性能优化**: - 由于组的组合数量巨大,为了保证程序的运行效率,可能需要考虑优化算法,如剪枝策略,避免无效的搜索路径。 9. **测试与调试**: - 对于这样的算法,充足的测试至关重要,包括单元测试和集成测试,以确保在各种情况下都能正确地识别胡组合。 10. **代码组织**: - 好的代码结构和命名规范可以使代码更易读、易维护。类和方法的划分应清晰,职责明确。 这个Java实现的跑胡子胡算法是一个典型的计算机科学与游戏理论相结合的例子,它涉及到了数据结构、算法、逻辑推理和优化等多个编程领域的知识。通过学习和理解这个项目,开发者不仅可以提升自己的编程技能,也能对跑胡子游戏的策略有更深的理解。
2025-07-16 16:55:45 9KB java
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在ASP.NET Web Api核心演示项目中刷新令 使用ASP.NET Core构建的Web Api的示例,该API使用刷新令使用户保持登录状态。 要了解有关在ASP.NET Core中使用Refresh和JSON Web令的更多信息,请阅读此回购是示例项目的。
2025-07-11 14:16:06 20KB
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### 电子记分设计与实现 #### 引言 随着科技的发展,电子技术的应用日益广泛,其中电子记分作为一种实用工具,在各种比赛、竞赛中扮演着重要角色。然而,传统的记分存在制作复杂、可靠性低等问题,特别是在一些非专业场合下,专用的记分使用率极低,容易造成资源浪费。鉴于此,本文介绍了一种基于74192、74247和7400等芯片设计的电子记分方案,该方案旨在提高记分的实用性与可靠性。 #### 设计思路 该电子记分的设计目标是在0至99之间实现100进制的计数功能。整个系统由两部分组成:计数器模块和显示模块。计数器模块负责计数逻辑的实现,而显示模块则用于将计数结果以数字形式展示出来。 ##### 芯片介绍 - **74192**:这是一种双十进制同步预置可逆计数器,支持加法计数和减法计数模式,并且具备清零功能,非常适合用来实现计数功能。 - **74247**:这是一款BCD-七段译码器,主要用于驱动LED显示器,将数字信号转换成可用于显示的格式。 - **7400**:这款芯片是一种四输入二输入正逻辑与门,常用于实现逻辑控制功能。 ##### 实验原理 1. **加1功能**:通过控制74192的加法输入端,每接收到一次脉冲,计数器增加1。 2. **减1功能**:类似地,通过控制74192的减法输入端,实现每接收一次脉冲计数器减少1的功能。 3. **加2功能**:可以利用7400中的与门组合逻辑,控制74192的输入,在特定条件下同时触发两次加法操作,从而实现加2的功能。 4. **减2功能**:同样可以通过逻辑组合实现减2的操作。 #### 制作 在设计阶段,首先需要确定电路的总体布局,包括各个芯片之间的连接方式。接着进行PCB(Printed Circuit Board)设计,确保所有元件能够正确安装并且信号传输畅通无阻。 ##### PCB - **元件封装的对齐**:在PCB设计初期,需要仔细规划每个元件的位置,确保它们能够精确对齐。 - **元器件封装的相关调整及设置**:根据实际需求调整元件封装的参数,如引脚长度等,以适应PCB板的实际尺寸。 - **PCB主要技术指标**:包括但不限于板层厚度、铜箔厚度、阻焊层颜色等,这些都直接影响到最终产品的质量。 #### 实训总结及心得 通过本次实训,不仅掌握了基于74192、74247和7400等芯片的电子记分设计方法,还深刻理解了电路设计的基本流程和技术要点。从原理图设计到PCB布局,再到实际焊接调试,每一个步骤都需要细致入微的考虑和严谨的操作。此外,还学会了如何运用EDA(电子设计自动化)软件辅助设计,极大地提高了设计效率。 电子记分的设计与实现是一个综合性的项目,不仅考验了设计者的基础理论知识,还锻炼了实际操作能力。对于未来从事电子技术相关领域的人来说,这类实践是非常宝贵的经验积累。 ### 结论 本文介绍了一款基于74192、74247和7400芯片的电子记分设计方案。通过合理的电路设计和精确的PCB布局,实现了高效稳定的计数功能。这种设计不仅可以用于教育训练,也可以应用于实际比赛中,具有较高的实用价值。
2025-06-18 19:59:54 307KB 电子记分牌
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CPP-JWT一个用于JSON Web令(JWT)的C ++ 14库。该库建有很多:red_heart:︎,可以更轻松地使用JWT。 由Arun Muralidharan撰写。 目录什么是示例API Philos CPP-JWT一个用于JSON Web令(JWT)的C ++ 14库这个小库内置了许多:red_heart:built,可以更轻松地使用JWT。 作者:阿伦·穆拉利达兰(Arun Muralidharan)。 目录什么是示例API哲学支持外部依赖项...编译器支持安装参数声明数据类型高级示例错误代码和异常其他标头数据有待改进的东西许可是什么? 对于未启动的用户,JSON Web令(JWT)是基于JSON的标准(RFC-7519),对于
2025-06-18 16:28:37 1.22MB C/C++ Cryptography
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在Android开发领域,翻小游戏是一款常见的练习项目,它能帮助初学者掌握基本的界面设计、事件处理以及逻辑编程等核心技能。在这个项目中,我们主要会涉及到以下几个关键知识点: 1. **Android Studio**:作为Android开发的主要集成开发环境,Android Studio提供了完善的代码编辑、调试、构建和测试功能。初学者需要熟悉其工作流程,包括创建新项目、设置项目属性、编写代码以及运行调试。 2. **布局设计**:在翻游戏中,我们通常会用到XML布局文件来定义用户界面。例如,可以使用`GridLayout`或者`TableLayout`来实现棋盘式的布局,放置翻卡片。卡片通常由`ImageView`或自定义的`View`组件来实现,通过设置背景图片和点击效果,增加游戏的真实感。 3. **事件监听**:利用Android的`OnClickListener`接口,我们可以监听用户的点击事件。当用户点击翻时,实现翻转效果并检查匹配逻辑。如果匹配成功,两张将保持翻开状态;如果不匹配,则在一段时间后自动翻回。 4. **动画效果**:为了提升用户体验,可以添加动画效果。比如使用`ObjectAnimator`或`ValueAnimator`来实现翻转动画,使翻过程更加流畅自然。 5. **数据结构与算法**:为了记录已翻开的和判断是否匹配,通常会用到数组或列表。同时,可能需要设计匹配算法,如使用哈希表存储已翻开的,通过比较两张的位置或值来判断是否匹配。 6. **状态管理**:游戏有开始、进行和结束等不同状态,需要通过变量或枚举类型来管理这些状态,并根据状态更新UI和控制逻辑。 7. **游戏逻辑**:翻游戏的核心逻辑包括检查是否所有都已翻开、计分系统(可选)、重新开始游戏等功能。这些都需要在Java或Kotlin代码中实现。 8. **资源管理**:图像、音频等资源需要正确地导入项目,并在代码中引用。Android提供了资源管理机制,使得这些资源可以在不同设备上适配。 9. **版本控制**:学习使用Git进行版本控制,可以方便地保存和管理项目的不同版本,同时也可以与他人协作开发。 10. **发布与测试**:了解如何在Google Play Store或其他平台发布应用,以及如何进行单元测试和兼容性测试,确保应用在多种设备上正常运行。 通过这个翻小游戏的开发,初学者可以深入理解Android应用的基本架构,锻炼实际编程能力,并为后续更复杂的项目开发打下坚实基础。在实践中不断学习和优化,是成长为一名专业Android开发者的关键步骤。
2025-06-05 14:59:33 95KB android
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