本文介绍了如何使用C++和EGE图形库实现动态烟花效果。文章详细说明了烟花的实现原理,包括粒子系统、上升和爆炸阶段的处理,以及如何通过模糊滤镜增强视觉效果。代码部分展示了烟花类的定义和实现,包括粒子的初始化、更新和绘制方法。此外,还提到了如何添加背景音乐和背景图片以增强体验。动态烟花效果适合用于表白或娱乐,读者可以根据提供的源码自行尝试实现。 C++编程语言在计算机图形学领域中有着广泛的应用,尤其是在需要进行高度自定义图形处理的项目中。在本文中,我们将会深入探讨如何利用C++语言结合EGE图形库来创建一个动态烟花效果的项目。EGE图形库是一个功能强大的图形工具,支持多种图形操作,非常适合用于开发动态图形效果。 实现动态烟花效果的核心是粒子系统的设计。粒子系统通过模拟大量小粒子的动态变化来实现复杂的视觉效果。在本项目中,每个烟花粒子都会经历上升和爆炸两个主要阶段。上升阶段中,粒子以抛物线的形式向空中移动,这一阶段需要计算粒子的位置和速度,并将其映射到屏幕上。当粒子到达一定高度时,将进入爆炸阶段,在这个阶段,粒子会向四面八方扩散,并根据设定的物理规则逐渐减速直至静止。 为了增强视觉效果,本项目还采用了模糊滤镜技术。模糊滤镜能够在视觉上模拟烟花爆炸后的光晕效果,给用户带来更加震撼的视觉体验。在实现模糊效果时,代码需要对烟花粒子的周围像素进行采样并进行颜色混合,以达到模糊的视觉效果。 在源码部分,烟花类的定义和实现占据了核心地位。烟花类中包含了粒子的初始化、更新和绘制方法。初始化方法负责设置粒子的初始状态,更新方法负责按照物理规则更新粒子的状态,绘制方法则负责将粒子的当前状态在屏幕上渲染出来。通过合理组织这些方法,开发者可以构建一个流畅和逼真的烟花效果。 除了视觉效果之外,本项目还考虑了声音效果的添加。通过整合背景音乐和配合烟花爆炸时的声音效果,可以大大提升整个动态烟花项目的沉浸感和娱乐性。这些声音效果可以通过各种音频库来实现,使得烟花的每个动作都能伴随有相应的音效,为用户带来全方位的感官体验。 本项目源码详细地展示了如何使用C++和EGE图形库来实现一个动态烟花效果。从粒子系统的原理到视觉效果的增强,再到声音的添加,本项目为有兴趣的开发者提供了一个完整的学习和实践平台。开发者可以参考本文的指导和提供的源码,进一步地完善和扩展这个动态烟花项目,使其应用到更多的场景中去。
2025-12-31 20:19:23 11KB 软件开发 源码
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vs2017环境下成功编译,vc6.0编译不通过 #include "stdafx.h" #include #include #include #include // 使用该计时器必须包含的文件 #pragma comment ( lib, "Winmm.lib" ) using namespace std; #define LONG 800 // 窗口长 #define WIDE 500 // 窗口宽 #define NUM 13 // 烟花种类数量宏定义 void Init_Fire(); // 初始化烟花 void Load_Image(); // 加载烟花图片 void Shoot(); // 发射烟花 void Chose(DWORD& t1); // 筛选烟花 void Show(DWORD* pMem); // 绽放烟花 void Erase(DWORD* pMem); // 随机擦除像素点 // 烟花结构 struct FIRE { int r; // 当前爆炸半径 int max_r; // 爆炸中心距离边缘最大半径 int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐标 int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相对图片左上角的坐标 int width, height; // 图片的宽高 int xy[240][240]; // 储存图片像素点 bool show; // 是否绽放 bool draw; // 开始输出像素点 DWORD t1, t2, dt; // 绽放速度 }Fire[NUM]; // 烟花弹结构 struct JET { int x, y; // 喷射点坐标 int hx, hy; // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y int height; // 烟花高度 bool shoot; // 是否可以发射 DWORD t1, t2, dt; // 发射速度 IMAGE img[2]; // 储存花弹一亮一暗图片 byte n : 1; // 图片下标 }Jet[NUM]; // 初始化烟花参数 void Init_Fire() { // 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量 int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 }; int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 }; int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 }; for (int i = 0; i < NUM; i++) // 初始化烟花 { Fire[i].x = 0; // 烟花中心坐标 Fire[i].y = 0; Fire[i].width = 240; // 图片宽 Fire[i].height = 240; // 图片高 Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半径 Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距离 Fire[i].cen_y = y[i]; Fire[i].show = false; // 是否绽放 Fire[i].dt = 5; // 绽放时间间隔 Fire[i].t1 = timeGetTime(); Fire[i].r = 0; // 从 0 开始绽放 Jet[i].x = -240; // 烟花弹左上角坐标 Jet[i].y = -240; Jet[i].hx = -240; // 烟花弹发射最高点坐标 Jet[i].hy = -240; Jet[i].height = 0; // 发射高度 Jet[i].t1 = timeGetTime(); Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔 Jet[i].n = 0; // 烟花弹闪烁图片下标 Jet[i].shoot = false; // 是否发射 } } // 加载图片 void Load_Image() { IMAGE fm, gm; loadimage(&fm, _T("fire/flower.jpg"), 3120, 240); for (int i = 0; i < NUM; i++) { SetWorkingImage(&fm); getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240); SetWorkingImage(&gm); for (int a = 0; a < 240; a++) for (int b = 0; b < 240; b++) Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b); } IMAGE sm; loadimage(&sm, _T("fire/shoot.jpg"), 200, 50); for (int i = 0; i < NUM; i++) { SetWorkingImage(&sm); int n = rand() % 5; getimage(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50); // 暗 getimage(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50); // 亮 } SetWorkingImage(); // 设置回绘图窗口 } // 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音 void Chose(DWORD& t1) { DWORD t2 = timeGetTime(); if (t2 - t1 > 100) { int n = rand() % 20; if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false) { Jet[n].x = rand() % LONG; Jet[n].y = rand() % 100 + LONG / 2; Jet[n].hx = Jet[n].x; Jet[n].hy = rand() % LONG / 3; Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy; Jet[n].shoot = true; putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT); } t1 = t2; } } // 扫描烟花弹并发射 void Shoot() { for (int i = 0; i < NUM; i++) { Jet[i].t2 = timeGetTime(); if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt&& Jet[i].shoot == true) { putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 烟花弹的上升 if (Jet[i].y > Jet[i].hy) { Jet[i].n++; Jet[i].y -= 5; } putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height) // 上升到高度的 3 / 4,减速 Jet[i].dt = rand() % 4 + 10; if (Jet[i].y <= Jet[i].hy) // 上升到最大高度 { putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 擦掉烟花弹 Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在烟花弹中间爆炸 Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高点绽放 Fire[i].show = true; // 开始绽放 Jet[i].shoot = false; // 停止发射 } Jet[i].t1 = Jet[i].t2; } } } // 绽放烟花 void Show(DWORD* pMem) { // 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果 int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 }; for (int i = 0; i < NUM; i++) { Fire[i].t2 = timeGetTime(); // 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果 if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt&& Fire[i].show == true) { if (Fire[i].r < Fire[i].max_r) { Fire[i].r++; Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10]; Fire[i].draw = true; } if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1) { Fire[i].draw = false; Init_Fire(); } Fire[i].t1 = Fire[i].t2; } // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。 if (Fire[i].draw) { for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01) { int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a)); // 相对于图片左上角的坐标 int y1 = (int)(Fire[i].cen_y -
2025-11-25 15:48:14 5.55MB
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c语言爱心表白代码 接下来放源码 /******************************************************** * * * 程序名称: 表白烟花 * * 编译环境: VS2019 && easyx(浪漫限定版) * * * *********************************************************/ #include #include #include #include #include #include #pragma comment ( lib, "Winmm.lib" ) /***** 宏定义区 ******/ #define NUM 13 // 烟花种类数量宏定义 #define PI 3.1415926548 /***** 结构定义区 ****** 【C语言实现浪漫爱心烟花程序】 本程序是一个使用C语言编写的浪漫爱心烟花效果,它在Visual Studio 2019环境下运行,并依赖于EasyX图形库(浪漫限定版)。EasyX是一个轻量级的Windows图形库,为C/C++程序员提供了一套简单易用的图形函数接口。 在代码中,首先包含了必要的头文件如``、``、``等,这些头文件提供了图形绘制、输入输出、数学运算等功能。``用于播放背景音乐,`#pragma comment(lib, "Winmm.lib")`链接了对应的库文件。 程序的核心在于定义了两个结构体,分别是`FIRE`(烟花)和`JET`(烟花弹)。`FIRE`结构体包含了烟花的属性,如当前爆炸半径、最大半径、坐标、绽放状态以及绽放速度等。`JET`结构体则表示烟花弹,包含喷射点坐标、最高点坐标、烟花高度和发射状态等信息。这两个结构体是实现烟花效果的关键数据结构。 `welcome()`函数用于展示欢迎界面,可能包含一些动态的文字或图形效果,如使用正弦和余弦函数创建的旋转爱心图案,来增加浪漫气氛。 程序的主要流程包括以下几个步骤: 1. 初始化图形环境,设置画布大小,随机种子,并播放背景音乐。 2. 初始化烟花烟花弹的数据结构,设置初始参数。 3. 加载烟花图片,这一步可能涉及读取图像文件并将其信息存储到结构体中。 4. 在主循环中,不断筛选、发射和显示烟花。随机选择屏幕上的像素点进行擦除,模拟烟花绽放后的消散效果。 5. `Chose()`函数负责筛选即将绽放的烟花,`Shoot()`函数处理烟花的发射,`Show()`函数则根据烟花的状态和速度进行渲染。 6. `Style()`函数可能用于实现不同类型的烟花绽放样式,增加烟花的多样性。 7. 使用`BeginBatchDraw()`和`FlushBatchDraw()`进行批量绘图,提高性能。 此程序通过控制烟花的发射、上升、爆炸以及颜色变化等过程,营造出浪漫的烟花秀场景,可以作为C语言编程的一个趣味应用示例,同时也展示了如何利用图形库和结构体进行复杂动画的实现。
2025-07-19 21:46:59 20KB
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canvas可以实现不同动画效果,本文主要记录几种不同节日烟花效果实现。   实现一 html css body { background: #000; margin: 0; } canvas { cursor: crosshair; display: block; } js // when animating on canvas, it is best to use requestAnimationFrame instead of setTimeout or setInterval // n
2025-06-11 10:18:32 218KB canvas
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Python作为一种流行的编程语言,其应用范围广泛,不仅在数据科学、人工智能等领域有着出色的表现,在娱乐与创意项目的实现上也有着强大的支持。本文要介绍的,就是一个利用Python编程语言以及pygame库,制作的生日祝福烟花程序。这不仅仅是一个简单的程序实例,它也是Python语言在图形界面编程和多媒体处理方面的一个典型应用。 pygame库是Python编程语言的一个扩展,专门用于处理声音和图像,开发游戏和多媒体应用。通过pygame,开发者能够轻松地控制音频播放、图形绘制、屏幕刷新等任务,从而创造出丰富的用户体验。在本项目中,我们可以想象到,开发者利用pygame提供的各种功能,精心设计了一个富有创意和美感的生日烟花效果。 这个生日烟花祝福程序的运行流程大致如下:程序启动后,首先会加载所需的图像资源和音频文件,这些资源通过编程逻辑与用户的生日祝福信息相结合。接着,程序会进入一个循环中,不断地在屏幕上绘制烟花图形,并同步播放与之匹配的音效。烟花的图形会随着时间逐步展现,营造出庆祝的氛围。当然,为了适应不同用户的需求,这个程序可能还包含了自定义烟花样式、选择不同的祝福语句等功能。 在使用方面,用户可能需要先安装Python环境,然后安装pygame库。安装过程一般比较直接,通过Python的包管理工具pip就可以轻松安装。安装完成后,用户将可以运行这个生日烟花祝福程序,并且根据提示输入想要祝福的生日信息,然后程序就会自动开始展示个性化的烟花效果。 此外,这个项目也具有一定的教育意义。对于编程初学者来说,这是一个很好的实践项目,可以帮助他们了解如何操作图像和声音,以及如何通过程序控制这些元素的行为。初学者可以尝试阅读源代码,理解其中的逻辑结构,甚至在此基础上进行创新和改进。 这个使用Python和pygame库制作的生日祝福烟花程序,不仅为我们提供了一个有趣的互动体验,还展示了Python在图形界面设计和多媒体应用开发方面的潜力。对于想要进一步学习Python的朋友们,这个项目无疑是一个值得尝试的好例子。
2025-03-30 21:31:46 5.53MB Python pygame
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python烟花代码 用python代码放烟花源码python.zip用python代码放烟花源码python.zip用python代码放烟花源码python.zip用python代码放烟花源码python.zip用python代码放烟花源码python.zip用python代码放烟花源码python.zip用python代码放烟花源码python.zip用python代码放烟花源码python.zip用python代码放烟花源码python.zip用python代码放烟花源码python.zip用python代码放烟花源码python.zip用python代码放烟花源码python.zip用python代码放烟花源码python.zip用python代码放烟花源码python.zip用python代码放烟花源码python.zip用python代码放烟花源码python.zip用python代码放烟花源码python.zip
2024-08-29 14:08:47 15.46MB python
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2024最新Python跨年烟花代码 附完整源码
2024-06-25 15:14:21 2KB python
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C++程序,浪漫烟花表白程序 ​ 用c语言编写动态烟花的方法: 首先绘制菜单界面显示文字; 然后设置烟花有上升阶段和爆炸阶段, 定义烟花烟花弹结构体; 最后初始化数据, 加载资源贴图, 随机发射数目随机。 ​ C++实现的放烟花程序 用到easyx 图形库,没有的需要自行安装。 实现的动态烟花非常好看,自己做出来玩玩也挺有意思的 ​​ /**** 函数申明区 ****/ void saySomething(); void welcome(); void Init(int); // 初始化烟花 void Load(); // 加载烟花图片 void Shoot(); // 发射烟花 void Chose(DWORD&); // 筛选烟花 void Style(DWORD&); // 发射样式 void Show(DWORD*); // 绽放烟花 ​ ​
2024-05-20 16:05:39 88.58MB
FWA烟花优化算法的MATLAB仿真,matlab2021a测试。烟花算法进行函数优化 参数N为烟花数,D为变量维数,M为变异火花数,Er为爆炸半径,En为爆炸数目 LB,UB分别为变量上下界,T为迭代次数,a,b为爆炸数目限制因子
2024-05-11 15:31:36 2KB matlab 源码软件 开发语言
Python写的烟花代码,可直接运行,有源码
2024-03-14 16:14:29 1KB python 源码
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