除了个别算法之外,演示系统给出了《数据结构》(C语言版)书中算法对应的程序代码(CPP文件)和测试运行程序(VC++6.0的EXE文件)。通过本系统,可以显示算法的源代码以及运行结果。具体操作步骤如下: 1.选择相应章 单击演示系统界面右侧章选择按钮。 例如,要选择第6章,则单击“第6章”选择按钮。 当相应章被选择后,窗口的右侧部分将列出本章的算法选择按钮。 例如,选择第6章后,窗口的右侧部分将显示第6章中的算法6.1-6.13和6.15的选择按钮。由于书中的算法6.14和6.16只是示意性算法,故未给出源码,其按钮上的文字为灰色,处于“无效”状态。 2.选择相应章中的算法 单击窗口右侧部分所列举的本章某个算法选择按钮,被选择的算法的源码将在窗口左侧空白区域中显示。对于较长的源码,单击显示区域后,可用键盘的光标键和翻页键浏览源码。 3.运行测试程序 单击窗口上部的“运行”按钮,将弹出运行窗口,运行所选算法的测试程序。若运行按钮为灰色,表示该算法无单独测试程序。 测试运行说明: 测试运行窗口显示程序的执行过程及结果。若在显示过程中出现运行窗口无法正常演示的情况,只需调节运行窗口大小即可正常显示
2026-01-04 14:21:35 2.94MB 数据结构 源码 演示系统
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数据结构课程设计的核心目的之一是加深学生对于排序算法的理解和应用,通过实际操作强化理论知识,培养学生的实践能力和团队协作精神。在设计数据结构排序算法演示系统时,需要掌握的主要知识点包括: 一、数据结构排序算法演示系统的设计目标 排序算法在计算机科学中的重要性和广泛应用决定了其成为学习的重点。排序算法不仅用于数据组织,也广泛应用于数据库管理、搜索算法以及各种优化问题中。因此,学习排序算法对个人未来的学习和工作有着深远的影响。 二、数据结构排序算法演示系统的设计内容和要求 - 界面友好,易于操作:使用菜单或其他人机对话方式进行选择,以便用户可以轻松地进行各种排序操作。 - 实现各种内部排序:包含直接插入排序、冒泡排序、直接选择排序、希尔排序、快速排序、堆排序和归并排序。 - 关键字类型和测试方法:可以对整数或字符进行排序,使用随机数据和用户输入数据进行测试,对比关键字的比较次数和移动次数。 三、数据结构排序算法演示系统所采用的数据结构 在演示系统中,数据结构通常使用结构体来表示,如这里定义的RecType结构体,其中包含一个关键字key,用于存储数据元素的关键字信息。 四、功能模块详细设计 详细设计包括各个排序算法的实现逻辑,如冒泡排序、快速排序、直接插入排序、希尔排序、直接选择排序、堆排序和归并排序。每个排序算法都有其特点和适用场景,例如: - 冒泡排序是一种简单的排序算法,通过重复遍历要排序的数列,一次比较两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。 - 快速排序使用分治策略,通过选择一个基准值将数列分为两部分,一部分都比基准值小,另一部分都比基准值大,然后递归地排序子序列。 - 希尔排序是对直接插入排序的一种优化,先将整个待排记录序列分割成若干个子序列分别进行直接插入排序,待整个序列中的记录"基本有序"时,再对全体记录进行一次直接插入排序。 - 堆排序利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法,它利用了大顶堆或小顶堆的性质来完成排序。 - 归并排序是一种分治法的典型应用,将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列。 五、总结或心得体会 通过本课程设计,学生应能够体会到理论与实践相结合的重要性,并对排序算法的内部工作原理有一个深刻的认识。同时,对个人的编程能力、系统设计能力以及团队协作能力都会有显著的提高。 六、参考文献 参考文献部分应列出在课程设计过程中所参考的书籍、文章或其他资源,以便于学生进一步研究和学习排序算法。 七、附录 附录可能包括设计中使用的额外数据、图表、代码清单等辅助材料,以增强演示系统的可读性和完整性。 总结而言,设计数据结构排序算法演示系统是为了让学生能够更深入地理解各种排序算法的工作原理和性能特点,从而更好地掌握数据结构这一计算机科学基础课程的知识点。在课程设计中,不仅要注重算法的正确实现,还应关注系统设计的完整性、用户界面的友好性以及最终的用户体验。
2025-06-17 13:30:33 348KB
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matlab图像处理 基于MATLAB的数字图像处理演示系统 一、设计题目 基于MATLAB的数字图像处理演示系统 二、设计要求 使用MATLAB编程实现仿真系统(包含算法可以是基本信号的显示、基本运算、数字滤波器设计等)。 三、设计实现 本系统设计了三个演示模块,分别为常见信号显示、图像滤波器、《数字信号处理》仿真系统,实现 了对常见的13种信号的显示功能,6种图像增强功能,4种图像添加噪声的功能,3种图像滤波功能,信 号叠加、采样、恢复、频域显示等过程演示功能,为方便后续的使用使用deploytool将所有.m文件打 包成独立可执行程序.exe。 1. 图像加载和显示 首先,该系统应该能够加载用户选择的图像,并在界面上显示出来。MATLAB 提供了 imread 函数来加载图像,并且可以使用 imshow 函数在 GUI 界面上显示图像。 2. 基本图像处理功能演示 系统可以包含一些基本的图像处理功能演示,如图像的灰度化、二值化、平滑处理、边缘检测等。用户可以通过界面上的按钮或菜单选择相应的功能,并查看处理后的图像效果。
2024-04-26 11:52:52 916KB matlab 图像处理 算法处理 数字图像
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操作系统课程设计,vc界面,读者或写者优先演示系统
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CASR-DEMO(中文自动语音识别演示系统) 关于本项目的一些说明 首先,欢迎大家关注项目,进行学习研究。收到一些小伙伴的问题我就集中回答下,这里是demo的源码,有两个版本其一是称为speech_env,这是一个简单的语音识别功能,界面如下面的效果图一;还有一个是V2.0的目录,这个版本功能比较齐全,界面如效果图二。有一点项目只在win10平台上测试过,其他不保证能不能运行。由于月久失更,有些依赖包可能需要修改,不过应该都是小问题,根据实际过程的报错信息修复就行。再次感谢大家的关注! 最新整理了两个版本的发布版 speech_env(效果图一) speechV2.0基于第三方接口实现语音识别和语音合成,说话人识别功能(效果图二) 微信:LHH754086474 于2019年12月25日更新。
2023-04-09 19:54:11 116.98MB 系统开源
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Ⅱ递归动态球体演示系统 2.1 设计目标 在正八面体的基础上构建球体。正八面体的顶点位于球面上,正八面体的体心设为球心。将正八面体每个正三角形表面的三条边的中点连接形成四个小正三角形,并将三个中点拉伸到球面上。对每个小正三角形进行同样的递归操作可以构造出球体线框模型。请使用不同深度的递归划分法分别绘制无光照线框球,有光照线框球、无光照表面球和有光照表面球。给定沿x,y,z坐标轴3个方向的位移量和绕x,y,z坐标轴的旋转角度,控制球体在窗口客户区内运动。当球体和客户区边界发生碰撞后,改变运动方向。请使用三维正交变换绘制递归动态球体。详细功能要求如下:
2023-01-06 09:53:17 5.15MB 计算机图形学
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5数字图像处理演示系统5数字图像处理演示系统5数字图像处理演示系统5数字图像处理演示系统
2022-12-30 10:12:01 889KB 5数字图像处理演示系统
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数字图像实验课程演示系统,让人对这门课程有一个根据直观的了解。
2022-12-08 14:39:32 4.13MB 数字,图像,
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资源包含文件:设计报告word+项目源码 实现一个模拟哲学家进餐问题的系统,要求用户选用哪一种算法进行哲学家进餐演示。 Main 类:初始化主界面类,它结合 javaFx 提供的可图化界面设计来设计主界面 MainController 类:处理主界面鼠标选择事件的类,用来创建多个子窗口。 Service 类:用来存放一些静态共享数据 StartControl 类:控制运行界面的各种函数和数据 Chopsticks 类:设置筷子的各种参数和使用方法,例如是否被使用,设置筷子的状态 Philosopher 类:设置哲学家的思考、等待和吃饭方法。 详细介绍参考:https://biyezuopin.blog.csdn.net/article/details/122802325?spm=1001.2014.3001.5502
Ⅲ圆环动态纹理演示系统 3.1 设计目标 设定光源和视点都位于z轴正向。在三维坐标系中,以原点为圆环中心,绘制动态旋转的无光照和有光照的圆环线框模型、圆环表面模型和圆环纹理模型。选择不同的纹理位图,动态添加到圆环上。详细功能要求如下: 使用静态切分视图,将窗口切分为左右窗格。左窗格为继承于CFormView类的表单视图类CLeftPortion,右窗格为一般视图类CTestView。 右窗格的三维坐标系原点位于客户区中心,x轴水平向右为正,y轴铅直向上为正, z轴垂直于屏幕指向观察者。
2022-11-25 20:24:18 5.15MB 计算机图形学
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