在IT行业中,"滚球"可能是指一款游戏或者一个软件项目,但由于提供的信息有限,我们将主要从游戏开发的角度来探讨相关知识点。游戏开发是一项综合性的任务,涵盖了编程、美术设计、音效、物理模拟等多个领域。以下是一些核心知识点: 1. **游戏引擎**:制作一款名为"滚球"的游戏,开发者可能会选择使用游戏引擎,如Unity或Unreal Engine。这些引擎提供了图形渲染、物理模拟、脚本编写等工具,大大简化了游戏开发过程。 2. **图形编程**:使用OpenGL或DirectX等图形库,开发者可以创建3D模型和场景,实现游戏的视觉效果。对于"滚球"这样的游戏,可能需要创建滚动的球体和动态环境。 3. **物理引擎**:为了模拟真实世界的滚动效果,游戏通常会集成物理引擎,如Unity的内置Physics模块或Havok等第三方引擎。这涉及到碰撞检测、重力计算、摩擦力等因素。 4. **用户交互**:游戏需要响应用户的输入,比如触摸屏上的滑动操作或键盘鼠标控制。开发者需要编写事件处理代码,将用户输入转化为游戏内动作。 5. **游戏逻辑**:这包括游戏规则的实现,例如得分系统、关卡设计、时间限制等。逻辑代码通常是用脚本语言(如C#或JavaScript)编写,并在游戏引擎中运行。 6. **音频处理**:游戏中的背景音乐和音效增强了用户体验。开发者需要了解如何导入和播放音频文件,以及如何根据游戏状态动态调整音效。 7. **碰撞检测**:在"滚球"游戏中,球与障碍物、边界之间的碰撞是关键。开发者需要精确地检测并处理这些碰撞,以确保游戏的流畅性和真实性。 8. **动画和粒子效果**:滚动的球体可能需要有平滑的旋转动画,而游戏中的特殊效果(如撞击时的火花)则可能用到粒子系统。 9. **多平台支持**:"滚球"可能是跨平台的,需要适应移动设备和桌面电脑。开发者需要考虑不同平台的特性,如屏幕尺寸、输入设备等。 10. **性能优化**:为了保证游戏在各种设备上都能流畅运行,开发者需要进行性能优化,如减少不必要的计算、优化内存使用、利用多线程等。 11. **测试和调试**:游戏开发过程中,测试和调试至关重要。开发者需要找出并修复bug,确保游戏的稳定性和可玩性。 12. **发布和更新**:完成游戏后,开发者需要打包发布,可能涉及应用商店的提交流程。同时,游戏上线后可能需要持续更新和维护,以修复问题和添加新功能。 以上就是"滚球"游戏开发中可能涉及的一些主要知识点。由于标签和压缩包子文件的文件名称列表未提供具体信息,我们无法深入到特定的技术细节,但以上内容涵盖了游戏开发的广泛领域。
2025-06-06 01:36:11 19KB
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VC++6游戏编程,书中谈到如何进行小游戏的程序编写,扫雷游戏讲得很好,大家可以看看
2023-09-25 00:50:25 2.77MB VC++6游戏编程
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一、任务 在边长为65cm光滑的正方形平板上均匀分布着9个外径3cm的圆形区域,其编号分别为1~9号,位置如图1所示。设计一控制系统,通过控制平板的倾斜,使直径不大于2.5cm 的小球能够按照指定的要求在平板上完成各种动作,并从动作开始计时并显示,单位为秒。 二、要求 (1)将小球放置在区域2,控制使小球在区域内停留不少于5秒。 (2)在15秒内,控制小球从区域1进入区域5,在区域5停留不少于2秒。(3)控制小球从区域1进入区域4,在区域4停留不少于2秒;然后再进入区域5, 小球在区域5停留不少于2秒。完成以上两个动作总时间不超过20秒。(4)在30秒内,控制小球从区域1进入区域9,且在区域9停留不少于2秒。2.发挥部分 (1)在40秒内,控制小球从区域1出发,先后进入区域2、区域6,停止于区域 9,在区域9中停留时间不少于2秒。 (2)在40秒内,控制小球从区域A出发、先后进入区域B、区域C,停止于区 域D;测试现场用键盘依次设置区域编号A、B、C、D,控制小球完成动作。(3)小球从区域4出发,作环绕区域5的运动(不进入),运动不少于3周后停止 于区域9,且保持不少于2秒。
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主控采用STM32F103ZET6 使用openmv识别 控制滚球在平板上面的运动
2022-05-20 07:35:32 37.6MB stm32 嵌入式硬件
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2017年全国电子设计竞赛滚球控制系统代码,全国一等奖。
2022-05-20 07:30:07 14.19MB 电子设计竞赛 滚球控制系统
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着手制作板球(滚球)控制系统,最开始该考虑的是选材,选材选对了,一切都easy了。现在有大咖为你解读他的滚球控制系统制作经验及源码分享。先看端滚球演示视频:https://www.bilibili.com/video/av18219515/ 选材建议简要说明如下,更详细说明详见附件内容。 1、主控。经过本人血泪实践,证明战舰加7670做图像处理还是很吃力,这次毕设直接买了阿波罗,主频216M,性能杠杠滴。 2、摄像头采用7670,读取图像费时,处理也头疼。建议采用摄像头openmv,输出帧率每秒可以达到85帧。opemmv3采用STM32F7作为处理核心,时钟频率可以达到216M。搭载7725,输出帧率可以高达85帧。 3、电机。在比赛之前网上广为流传的一个预测帖子说今年很有可能出板球控制系统,这点倒是预测的很准,但是,帖子推荐了一款电机-直流推杆电机-确是坑了一大批人,单价贵不说还没有反馈。4、球,球是很关键的一个,乒乓球太轻而且重心不在球心。老师买了钢球,相比之下钢球确实是最合适的选择,几乎不受风的影响。但是钢球难以上色,采用摄像头的色块捕捉就不行了,只能采用灰度捕捉。灰度捕捉这样发挥部分第四问就不知道怎么发挥了,假如采用色块捕捉的话,发挥部分第四问可以采用激光引导,指哪去哪。我采用普通钢珠,发挥部分想让它画个圆,但是效果很差,所以就没做。5、平板,建议大家采用亚克力板,轻薄平整,玻璃的话太厚。我是拿透明的亚克力板,一面撕去纸,一面将纸张用墨水染黑,这样调整一下灰度的阈值就能追踪小球了。 机械结构 下面是判断是否到达设定位置部分代码 流程图 板球(滚球)控制系统源代码截图:
2022-03-10 17:12:31 9.86MB 源码 电路方案
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滚球法计算方法,单针的,双针的,等高的,不登高的
2022-01-22 22:45:08 33KB 滚球法计算
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Roll-a-ball滚球游戏是一个unity入门的练手项目,B站有完整的教程,跟着做就可以完成,这是我做的然后加了一点呢流体效果和章鱼,都是unity本身的资源包,导入直接可完整运行
2021-11-30 12:03:40 265.08MB unity 滚球游戏 Roll-a-ball
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获得全国一等奖的2017年全国大学生电子设计大赛-滚球控制系统-的设计方案和设计报告
2021-11-06 00:27:56 1.48MB 滚球控制
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行业分类-设备装置-一种滚球式机械原理演示教具.zip