• 使用动态蒙版对象进行溶解:球体、箱体、圆柱体、圆锥体、平面、每轴 (X,Y,Z)。可同时使用 4 个对象。
• 多个纹理混合,用于 alpha 切口和边缘杂色控制。
• UV、三维和屏幕空间可溶解投影。
• 各种边缘颜色控制器,包括简单的颜色、渐变和渐变纹理。
• 实线、光滑和噪点边缘。
• 颜色自发光对于全局光照系统可见。
•与 Unity 后期处理和图像特效完全兼容。
• 包括标准的、基于物理的、旧版的、单方向光、VertexLit、无光照、粒子、Unity Nature、SpeedTree 和 TextMesh Pro 着色器。
• 支持的渲染管道:标准、轻量级和通用。
• 包括用于将高级溶解特效集成到 ShaderGraph 创建的着色器中的实验工具。
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