开源智慧停车场微信小程序源码,全开源的智能停车系统源码。本停车场系统兼容市面上主流的多家相机,理论上兼容所有硬件,可灵活扩展,相机识别后数据自动上传到云端并记录,校验相机唯一id和硬件序列号,防止非正常数据录入,用户手机查询停车记录详情可自主缴费(支持微信,支付宝,银行接口支付,支持每个停车场指定不同的商户进行收款),支付后出场在免费时间内会自动抬杆。 支持app上查询附近停车场(导航,可用车位数,停车场费用,优惠券,评分,评论等),可预约车位。断电断网支持岗亭人员使用app可接管硬件进行停车记录的录入。 技术架构: 后端开发语言java,框架oauth2+springboot2+doubble2.7.3 数据库mysql/mongodb/redis 即时通讯底层框架netty4,安卓和ios均为原生开发 后台管理模板vue-typescript-admin-template,文件服务fastDFS 短信目前仅集成阿里云短信服务。为千万级数据而生,千万级用户无忧,目前真实用户40w无压力,大数据时代物联网必备。
2025-09-06 23:00:20 17.26MB 微信小程序
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在有机介质中酶促硫醇与醋酸乙烯酯地可控反马氏、马氏和酰化反应,吴起,林贤福,在本文中描述了一种关于硫醇和醋酸乙烯酯的全新的酶促多功能性可控反应。首先,在D-氨基酸酰化酶的催化下,硫醇和醋酸乙烯酯在DM
2025-09-06 22:10:55 155KB 首发论文
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本文介绍了一种新颖的双宽带带通滤波器(Bandpass Filter, BPF)设计,其创新之处在于使用了四分之一波长开路短截线加载的半波长耦合线结构。在通信系统中,带通滤波器是一种基本的高频组件,它允许特定频率范围内的信号通过,同时抑制其他频率的信号。在现代的双模通信系统中,需要设计双带带通滤波器来提高射频端的电气性能。本文中所提的结构分析使用了等效电压电流分析方法,证明了该结构具有两个可调谐的传输零点和双宽带的频率响应。 研究者Jin Xu来自西北工业大学电子与信息学院,针对卫星定位系统(GPS, Link1和Link2)和射频识别(RFID)应用,设计、制造并测量了一个覆盖1.228/1.57/6.8GHz的双宽带带通滤波器。滤波器的尺寸非常紧凑,为0.043λ×0.213λ,其中λ为自由空间波长。测量结果显示,制造出的滤波器具有低插入损耗、良好的回波损耗以及高带间隔离的优势。所提出的双带BPF还具有非常简单的物理拓扑结构和快速的设计流程。 在引言部分,作者指出,现代的双模通信系统需要能够提升射频端电气性能的双带带通滤波器。为了满足这一需求,近年来提出了许多不同的结构。例如,在文献[1]中,使用两组均匀阻抗的半波长谐振器设计了一个适用于1.8GHz直流和2.4GHz WLAN应用的双窄带带通滤波器。文献[2]中使用非对称阶梯阻抗谐振器实现了一个具有多杂散抑制功能的双带带通滤波器。文献[3]中则提出了通过加载短截线的多种模式谐振器来实现紧凑型可控制带宽的双带带通滤波器。文献[4]采用四模谐振器设计了一个紧凑型且具有高选择性的双模双带带通滤波器。修改的耦合线是设计双带带通滤波器的另一种有效结构。众所周知,耦合线是一种用于单带带通滤波器设计的经典结构,其紧凑的一维平面物理配置和高通带选择性是其主要优点。文献[5,6]中首次引入了容性或感性短截线到传统的耦合线结构中。 本文的关键知识点包括: 1. 双宽带带通滤波器(Dual-Wideband BPF):在现代通信系统中,BPF被用来选择特定频带的信号并抑制其他频率信号,双宽带带通滤波器是指同时具有两个通过频带的滤波器。 2. 四分之一波长开路短截线加载(Quarter-Wavelength Open Stub Loading):这是一种实现滤波器特定功能的技术,通过在特定位置加载开路短截线来调整滤波器的电气特性。 3. 半波长耦合线(Half-Wavelength Coupled-Line):耦合线是带通滤波器设计中的基础结构之一,其特点是具有紧凑的一维物理配置和高的通带选择性。 4. 电压电流分析方法(Voltage-Current Analysis Method):这是一种分析和设计滤波器结构的方法,能够帮助了解滤波器内部的电气特性。 5. 可调谐传输零点(Tunable Transmission Zeros):传输零点是指滤波器频率响应中的零点频率,它们是可以调整的,从而影响滤波器的性能,比如阻带的宽度和位置。 6. 物理拓扑结构(Physical Topology):指的是滤波器组件在空间中的排列和连接方式,简单的物理拓扑结构有利于实现紧凑型设计。 7. 快速设计流程(Quick Design Procedure):指设计滤波器时采用的设计方法,可以快速得到所需要的滤波器性能参数。 8. 插入损耗(Insertion Loss)、回波损耗(Return Loss)、带间隔离(Band-to-Band Isolation):这些都是评估滤波器性能的关键指标,分别代表了信号在滤波器中的衰减、输入阻抗匹配程度和不同通带间的隔离效果。 根据以上知识点,本研究的贡献在于成功设计出一个新型的双宽带带通滤波器,它不仅拥有紧凑的物理尺寸,还具有良好的电气性能,适合集成到现代通信系统中,特别是在需要双带宽信号处理能力的场合。
2025-09-06 21:19:09 841KB 研究论文
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【cocos2d-x】是基于C++的开源游戏开发框架,广泛应用于移动平台的游戏开发,支持iOS、Android以及Windows等多个操作系统。它提供了一整套工具集,包括渲染引擎、物理引擎、动画系统、音频处理、UI设计以及脚本支持等,让开发者能够高效地创建2D和3D游戏。 【魔塔】是一种策略类的固定数值角色扮演游戏,通常包含复杂的计算和精心设计的关卡,玩家需要通过策略思考来解决各种难题。在这款游戏中,玩家通常扮演勇者,通过与怪物战斗、购买装备、升级属性等方式,逐步探索并征服魔塔。 【游戏源码】是开发游戏的原始代码,它揭示了游戏背后的逻辑和实现方式。对于学习游戏开发的人来说,分析和研究游戏源码可以帮助理解游戏设计的原理,提升编程技巧,并为自定义修改或开发新游戏提供基础。 在这个【cocos2d-x手机游戏开发魔塔项目源码】中,你可以找到以下关键知识点: 1. **场景管理**:cocos2d-x提供了一个Scene类,用于管理游戏中的各个屏幕或关卡。源码中可能包含不同场景的切换逻辑和数据管理。 2. **精灵(Sprite)与图层(Layer)**:精灵是游戏中的可视化元素,如角色、敌人和物品。图层则用于组织和管理这些精灵。源码会展示如何创建、布局和更新精灵及图层。 3. **碰撞检测**:游戏中的交互,如角色与敌人的碰撞,通常需要通过碰撞检测来实现。cocos2d-x提供了矩形和多边形碰撞检测的API,源码会涉及这些功能的使用。 4. **物理引擎**:cocos2d-x集成了Box2D物理引擎,用于模拟物体的运动和相互作用。魔塔游戏中的平台移动、角色跳跃等可能都涉及到物理引擎的使用。 5. **事件处理**:游戏中的用户输入,如触摸或按键,都需要被正确处理。源码会涵盖事件监听器的设置和事件响应的编写。 6. **数据结构和算法**:魔塔游戏的数值计算和关卡设计涉及很多数据结构(如栈、队列、图等)和算法(如路径搜索、状态机)。源码将展示如何用C++实现这些数据结构和算法。 7. **UI设计**:游戏界面包括菜单、按钮、提示等元素,cocos2d-x提供了UI组件来构建这些元素。源码会包含UI的布局和交互逻辑。 8. **脚本系统**:cocos2d-x支持JavaScript和Lua等脚本语言,源码中可能会有使用这些脚本进行游戏逻辑控制的部分。 9. **音频管理**:游戏中的背景音乐和音效可以通过cocos2d-x的音频引擎进行播放和管理。源码会包含如何加载、播放和控制音频的代码。 10. **持久化存储**:游戏进度、玩家数据通常需要保存在本地。cocos2d-x提供了存档和读档的功能,源码会涉及数据的序列化和反序列化。 通过深入研究这个源码,你可以了解到cocos2d-x游戏开发的方方面面,从基础的图形绘制到复杂的逻辑处理,这对于想要提升游戏开发技能或者对魔塔类游戏设计感兴趣的人来说,是一份宝贵的教育资源。
2025-09-06 18:39:08 5.97MB cocos2d-x 源码
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《cocos2d-x 2.1:深入解析魔塔源码及Xcode编译实践》 cocos2d-x是一款强大的2D游戏开发框架,它基于C++,支持跨平台开发,广泛应用于iOS、Android以及其他多种操作系统。在这个案例中,我们将深入探讨使用cocos2d-x 2.1版本开发的“魔塔”游戏源码,以及如何在Xcode环境下成功编译运行这个游戏项目。 我们来理解一下“魔塔”这款游戏。魔塔是一种策略型的固定数值 RPG 游戏,玩家需要通过策略和计算来战胜各种敌人,到达顶层。游戏的核心机制包括角色的属性(如生命值、攻击力、防御力等)、怪物的属性、战斗规则以及道具系统。cocos2d-x的灵活性和高效性使得开发者能够轻松实现这些复杂的游戏逻辑。 在cocos2d-x 2.1版本中,游戏场景、角色、动画等元素都是由精灵(Sprite)和层(Layer)构建的。通过组合不同的节点,可以创建出丰富的游戏界面。同时,cocos2d-x提供了事件处理、物理引擎、粒子系统等功能,便于实现游戏交互和特效。 源码分析: 1. **场景与层**:魔塔游戏通常由多个场景组成,每个场景可能包含多个层。在cocos2d-x中,`CCLayer`类用于创建游戏的逻辑层,而`CCScene`则代表一个完整的可视场景。源码中,你可以看到不同层如地图层、角色层、对话框层的定义和管理。 2. **精灵与动画**:游戏中的人物、物品等通常表现为精灵。`CCSprite`是cocos2d-x中的基本图形元素,可以进行位置、大小、旋转等操作。通过`CCAnimation`和`CCAction`,可以实现精灵的动态效果,如角色行走、攻击等动画。 3. **游戏逻辑**:魔塔的核心在于战斗和数值计算。源码中,你会看到角色和怪物的属性定义,以及战斗过程中的伤害计算、状态判断等函数。这些函数通常是游戏逻辑的核心部分。 4. **用户交互**:cocos2d-x提供了事件监听机制,使得游戏能响应用户的触摸或按键操作。例如,玩家点击某个格子进行移动,或者点击怪物进行战斗,这些都需要相应的事件处理函数。 5. **资源管理**:游戏中通常会涉及到大量的图像、音频资源。cocos2d-x提供了资源加载和管理的接口,如`CCSpriteFrameCache`和`CCTextureCache`,用于图片帧和纹理的加载,`CCTouchDispatcher`处理触摸事件,`CDAudioManager`管理音频播放。 Xcode编译实践: 在Xcode环境中编译cocos2d-x项目,首先需要安装并配置好cocos2d-x的开发环境,包括设置好Xcode的构建路径、链接库、预处理器宏等。确保Xcode的Target选择为对应平台(如iOS),并设置好项目的配置选项。 1. **导入项目**:将解压后的“MotoTest”项目文件导入到Xcode中,Xcode会自动识别cocos2d-x的工程结构。 2. **设置依赖**:检查项目配置,确保所有必要的cocos2d-x库文件和资源文件已被正确引用。 3. **编译调试**:点击“Build & Run”,Xcode会开始编译项目。如果出现错误,根据错误提示调整代码或设置。编译成功后,可以在模拟器或真机上运行游戏,进行调试和测试。 通过研究cocos2d-x 2.1版本的“魔塔”源码,我们可以学习到2D游戏开发的基本架构、游戏逻辑设计以及跨平台开发的技术要点。而在Xcode环境下成功编译运行,不仅能验证源码的正确性,还能帮助开发者更好地理解和优化游戏性能。
2025-09-06 18:22:01 7.22MB cocos2d-x 源码 2d-x2.1
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易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简化的汉字作为编程符号,使得初学者更容易上手。在这个“易语言-易语言采集网页图片源码例程”中,我们主要探讨的是如何利用易语言来实现从网页中批量采集图片的程序设计。 我们要了解网络请求的基本原理。在易语言中,可以使用内置的“HTTP协议组件”来发送HTTP请求,获取网页的HTML源代码。HTTP协议组件允许我们设置请求方法(如GET或POST),指定URL,添加请求头,甚至发送POST数据。在这个例子中,我们将使用GET方法来请求网页内容。 接着,我们需要解析HTML源码,找到图片的URL。这通常涉及到字符串处理和正则表达式知识。易语言提供了丰富的字符串函数,例如“字符串查找”、“字符串替换”等,以及正则表达式的支持,帮助我们定位到HTML中的``标签,提取出`src`属性中的图片链接。 在解析出图片链接后,我们可以使用“文件操作”类的函数下载图片。这通常包括打开一个文件流,设置URL,然后调用下载函数。易语言的“网络流”组件可以处理这种任务,它提供了读写网络数据的能力。我们需要创建一个网络流对象,指定图片的URL,然后将其写入本地文件,完成图片的保存。 此外,为了实现批量采集,我们需要对整个网页或一组网页进行迭代。这可能涉及递归或循环结构,以及URL的构造规则理解。例如,如果网页的图片链接有一定的规律,我们可以根据这个规律生成新的URL,然后重复上述的采集过程。 在实际应用中,还需要考虑一些其他因素,如错误处理和异常捕获。易语言提供了“错误处理”机制,当网络请求失败或文件保存出错时,我们可以捕获这些异常,给出相应的提示或者采取恢复措施。此外,为了避免对目标网站造成过大压力,我们还应该加入延迟机制,确保在每次请求之间有适当的等待时间。 总结来说,这个易语言采集网页图片的源码例程涵盖了网络请求、HTML解析、文件操作、字符串处理、正则表达式、循环结构和错误处理等多个编程核心知识点。通过学习和理解这个例程,开发者可以进一步提升在易语言环境下的网络编程能力,并应用于各种类似的数据采集项目。
2025-09-06 17:19:22 217KB 网络相关源码
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易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简明的中文语法,降低了编程的门槛,使得更多非计算机专业的人也能参与到编程活动中。本例程“易语言-易语言提取网页中链接地址”旨在教授如何利用易语言来实现从网页中抓取链接地址的功能,这对于网络爬虫开发、数据分析等应用场景十分实用。 我们要了解易语言中的“扩展界面支持库”。这个库提供了一系列的API函数,用于与用户界面进行交互,如创建窗口、按钮、文本框等元素。在这个例程中,可能使用了扩展界面支持库来展示提取出的链接地址或者供用户输入网址。 涉及到的“多线程支持库”是易语言提供的并发处理工具。多线程允许程序同时执行多个任务,提高程序的运行效率。在提取网页链接的场景中,如果网页数量庞大,多线程可以并行处理多个网页,显著加快数据获取速度。 再者,“互联网支持库”是易语言中用于网络通信的模块,它提供了诸如HTTP请求、FTP操作等网络功能。在这个例程中,互联网支持库被用来发送HTTP请求到指定的网页URL,获取HTML源代码,这是提取链接的基础。 我们提到的“正则表达式支持库”在提取链接中起着关键作用。正则表达式是一种强大的文本处理工具,可以匹配符合特定模式的字符串。在网页中,链接地址通常有固定的格式,如``,通过编写相应的正则表达式,可以高效地从HTML文本中匹配并提取出所有链接。 在“易语言提取网页中链接地址源码”中,程序员可能会先用互联网支持库获取网页的HTML文本,然后利用正则表达式库解析这些文本,找出所有的链接地址。同时,为了提高处理大量网页的效率,可能会使用多线程技术,让每个线程负责处理一个或一部分网页。 这个例程涵盖了易语言的基础编程、网络通信、界面交互以及文本处理等多个方面,对于学习易语言的初学者来说,是一个很好的实践项目,可以帮助他们理解并掌握易语言的相关知识,并能够运用到实际的网络编程中去。通过阅读和分析源码,不仅可以提升编程技能,还能深入了解网络数据抓取的原理。
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"基于PLC的智能排号系统设计" 本文介绍了基于PLC的智能排号系统设计,旨在解决传统排队问题,通过模仿需要办理业务的人员排队,以实现以取号、等待、叫号等功能为一体。智能排号系统的设计理论基础是基于分布式控制系统理论,主要包括主屏显示器、窗口显示器和智能叫号系统器组成立体网络式通信控制体系。 智能排号系统可以为客户创造平等、有序良好的等候环境,使顾客避免不必要的麻烦;使工作人员可以缓解压力,从而避免不必要的工作失误,提高工作人员工作效率;为管理者能更好地管理工作人员和掌握客户的动态信息,有利于合理安排职位,更好地进行管理,有利于提高工作人员的主动性,改善服务人员服务态度,而且能提高企业服务质量和增强企业自身管理水平,给顾客留下好感,增强自身可信度,为企业带来更多的收益。 PLC系统是一种基于微处理器的可编程控制器,可以实现自动化控制、数据采集、监控和远程通信等功能。PLC系统在智能排号系统中的应用可以实现智能化的排号管理,提高工作效率,减少人工错误,提高客户满意度。 智能排号系统的设计包括硬件设计和软件设计两部分。硬件设计主要包括主屏显示器、窗口显示器和智能叫号系统器等组件的选择和设计;软件设计主要包括PLC系统的编程、排号管理算法的设计和数据库设计等。 PLC系统的编程是智能排号系统的核心部分,通过PLC系统的编程,可以实现智能化的排号管理,自动化的叫号和显示等功能。PLC系统的编程语言主要包括Ladder图形语言、Function Block语言和Structured Text语言等。 排号管理算法是智能排号系统的关键部分,通过算法的设计,可以实现智能化的排号管理,避免人工错误,提高工作效率。数据库设计是智能排号系统的重要组成部分,通过数据库的设计,可以实现客户信息的存储和管理,提高系统的可靠性和安全性。 本文还介绍了智能排号系统的发展状态及对其应用的前景展望;还介绍了PLC的发展历史和工作原理。论文最后还对基于PLC智能排号系统的总体设计、工作原理进行了总结和分析。 关键词:智能排号;PLC;数码显示。 本文介绍了基于PLC的智能排号系统设计,旨在解决传统排队问题,提高客户满意度和工作效率,提高企业服务质量和自身管理水平。
2025-09-06 17:08:24 531KB
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【VB制作文字拖尾动画】是一个使用Visual Basic(VB)编程语言实现的项目,它展示了如何创建具有拖尾效果的文字或图像。这个程序的核心技术是基于融合技术和DirectX(DX)模板缓冲,使得动态效果更加逼真且具有3D变幻感。尽管原作可能来自国外,但这个代码实现相对简单,适合初学者理解和学习。 我们要理解“拖尾”动画的基本原理。在计算机图形学中,拖尾效果通常通过保存并逐步擦除旧帧的信息来实现。当一个对象移动时,它的位置会在屏幕上留下痕迹,这些痕迹就是拖尾。这种效果可以增加动态视觉的吸引力,尤其是在游戏和动画中。 在这个VB项目中,开发者使用了DirectX库,这是一个由微软开发的API,主要用于处理图形、音频和游戏编程。DirectX提供了低级别的硬件访问,使开发者能够充分利用显卡的性能来创建高质量的图形效果。模板缓冲是DirectX中的一个重要概念,它用于处理深度测试和遮挡消隐,确保正确地绘制出前后关系,这对于实现拖尾效果至关重要。 VB源码中的关键部分可能是使用了DirectDraw对象,这是DirectX的一个组件,负责2D图形的加速。开发者可能会利用Double Buffering技术,即双缓冲,来避免画面闪烁和提高动画的平滑度。在双缓冲中,图像先绘制到后台缓冲区,然后一次性地显示到前台,避免了每次更新屏幕时的闪烁现象。 字符处理部分可能涉及到VB的字符串操作和GDI+(Graphics Device Interface Plus)库。GDI+提供了丰富的绘图功能,包括文字渲染。开发者可能使用了GDI+的DrawString方法来绘制文字,并通过调整颜色和透明度来实现蚕食特效,即拖尾逐渐消失的过程。 学习这个项目,你可以了解到如何在VB中集成DirectX,如何利用模板缓冲和双缓冲技术,以及如何进行高级的字符处理和图形绘制。此外,通过分析源码,你可以进一步理解VB的事件处理机制、控件交互和面向对象编程思想。这个项目对想要提升VB编程技能,尤其是图形编程和动画制作的人来说,是一个很好的实践案例。
2025-09-06 16:58:26 151KB VB源码-字符处理
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3.1 车道数与横断面型式 道路的车道数和横断面型式对行车安全非常重要,因此有必要提出“车道数安全影响系数”和 “横断面型式安全影响系数”的概念。车道数安全影响系数是指道路上不同车道数对事故率的影响 程度,它也是衡量道路交通安全的一个重要指标。横断面型式安全影响系数是指不同横断面型式对 事故率的影响程度。无论是车道数安全影响系数还是横断面型式安全影响系数,系数值越高,说明 对应的车道数或横断面型式对道路交通安全的影响越大。 但从宏观分析可知,车道数越多,通行能力越大,行车越畅通安全。根据哈尔滨市 76 条道路 的事故调查资料,得到城市道路对应不同车道数和不同横断面型式的事故率,如表 1和表 2所示, 取四车道和两块板的安全影响系数为 1,将其它车道数和横断面型式对应的事故率与其进行比值计 算,得到不同车道数和横断面型式的安全影响系数。 分析表 1数据可见,城市道路的事故率随车道数的增加而降低,但降低速度比较缓慢。双车道 一块板型式事故率最高。当车道数为四车道时,增加中央分隔带将对向车流分离,事故率明显降低; 增加机非分隔带后,虽然可以将机动车与非机动车分离,但对向车流问题没有得到解决,在我国机 4 中国科技论文在线_______________________________________________________________________________www.paper.edu.cn
2025-09-06 15:55:27 809KB 首发论文
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