在IT行业中,High-Level Shader Language(HLSL)是一种专为DirectX图形API设计的着色语言,由Microsoft开发。HLSL被广泛用于游戏开发、实时渲染和计算机图形学,因为它允许程序员直接控制GPU的功能,以实现更高效、更复杂的图形效果。本《HLSL初级教程》源代码提供了学习HLSL的基础知识和实践机会。 我们需要理解HLSL的基本概念。HLSL是一种编程语言,它的主要任务是在图形管道的不同阶段编写着色器,如顶点着色器、像素着色器、几何着色器等。这些着色器处理数据,如顶点位置、颜色和纹理坐标,以生成最终的图像。HLSL语法与C++类似,易于理解和学习。 在《HLSL初级教程》的源代码中,你可能会遇到以下几个关键知识点: 1. **顶点着色器**:这是图形管道的第一步,负责处理顶点数据,如位置、法线和纹理坐标。通过应用变换矩阵,顶点着色器可以将模型从对象空间转换到世界空间、视图空间,甚至投影空间。 2. **像素着色器**:像素着色器运行在每个像素上,负责计算像素的颜色。它通常会接收来自顶点着色器的输出,并根据纹理、光照和其他因素计算像素的最终颜色。 3. **结构化缓冲区**:HLSL支持结构化缓冲区,这允许你在GPU内存中存储和操作自定义数据结构,如网格数据或动画帧。 4. **纹理采样**:HLSL提供纹理采样功能,可以从2D、3D或立方体贴图中获取颜色信息,用于像素着色器中的颜色计算。 5. **常量缓冲区**:常量缓冲区是传递常量数据(如矩阵或光照信息)给着色器的有效方式,它可以实现高效的动态更新。 6. **着色器模型**:不同的DirectX版本支持不同的着色器模型(如SM2.0, SM5.0等),每个模型都有其特定的功能和性能限制。了解当前目标平台的着色器模型是至关重要的。 7. **编译和调试HLSL**:源代码可能包含编译HLSL着色器的步骤,以及如何在Visual Studio或其他工具中进行调试。 8. ** HLSL与Direct3D的集成**:学习如何在C++或C#中创建Direct3D设备,设置输入布局,创建并绑定着色器,以及传递数据到着色器是理解整个流程的关键。 通过《HLSL初级教程》源代码的学习,你将能够掌握基本的HLSL编程技巧,了解如何在实际项目中应用HLSL来增强图形表现。这些源代码示例会帮助你直观地理解HLSL的工作原理,逐步提升你的图形编程能力。同时,实践中遇到的问题也会促使你深入学习DirectX和其他相关技术,从而在游戏开发和图形编程领域建立起坚实的基础。
2025-05-01 15:02:23 9.1MB Hlsl
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数据结构是计算机科学中的核心课程,它探讨了如何在计算机中高效地组织和管理数据,以便于进行快速的检索、存储和操作。本资源“数据结构(C语言版) 黄国瑜电子课件及源代码”是针对这门课程的一份宝贵资料,由黄国瑜教授提供,结合了理论讲解与实际编程实践。 课件部分可能包含以下几个主要知识点: 1. **链表**:链表是一种线性数据结构,其中元素不连续存储,而是通过指针连接。包括单链表、双链表、循环链表等类型,学习如何创建、插入、删除节点。 2. **数组**:基础数据结构,元素存储在连续的内存空间中,便于随机访问。会讲解一维、二维数组以及动态数组(如C语言中的VLA或动态内存分配)。 3. **栈**:后进先出(LIFO)的数据结构,常用于函数调用、表达式求值等场景。理解栈的基本操作如push和pop。 4. **队列**:先进先出(FIFO)的数据结构,常见应用有任务调度和缓冲区。学习如何实现循环队列和链式队列。 5. **树**:非线性数据结构,包括二叉树、平衡树(AVL、红黑树等)、B树和B+树等。学习树的遍历、查找和插入算法。 6. **图**:用于表示对象之间的关系,涵盖深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)等算法,以及最短路径问题(如Dijkstra和Floyd算法)。 7. **排序与查找**:包括冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序、堆排序等,以及二分查找、哈希查找等高效算法。 8. **哈希表**:利用哈希函数实现快速查找的数据结构,能实现近乎常数时间的查找效率。 9. **文件与外部存储**:学习如何在磁盘上组织和操作数据,理解文件系统和I/O操作。 源代码部分则是对这些概念的实际实现,通过阅读和运行代码,可以更深入地理解数据结构的内部工作原理。黄国瑜教授和叶乃菁老师的配合,使学习者既能掌握理论,又能提升编程技能。 这份资源对于计算机专业的学生或者正在学习数据结构的程序员来说是一份非常实用的学习材料,能够帮助他们扎实基础,提高解决实际问题的能力。通过课件学习理论,通过源代码实践操作,将理论知识与实践相结合,是提升数据结构理解的绝佳途径。
2025-05-01 10:25:07 3.02MB 电子课件及源代码
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基于Java的在线购物系统的设计与实现(源代码+论文)基于Java的在线购物系统的设计与实现(源代码+论文)基于Java的在线购物系统的设计与实现(源代码+论文)基于Java的在线购物系统的设计与实现(源代码+论文)基于Java的在线购物系统的设计与实现(源代码+论文)基于Java的在线购物系统的设计与实现(源代码+论文)基于Java的在线购物系统的设计与实现(源代码+论文)基于Java的在线购物系统的设计与实现(源代码+论文)基于Java的在线购物系统的设计与实现(源代码+论文)基于Java的在线购物系统的设计与实现(源代码+论文)基于Java的在线购物系统的设计与实现(源代码+论文)基于Java的在线购物系统的设计与实现(源代码+论文)基于Java的在线购物系统的设计与实现(源代码+论文)基于Java的在线购物系统的设计与实现(源代码+论文)基于Java的在线购物系统的设计与实现(源代码+论文)基于Java的在线购物系统的设计与实现(源代码+论文)基于Java的在线购物系统的设计与实现(源代码+论文)基于Java的在线购物系统的设计与实现(源代码+论文)基于Java的在线购物系统的
2025-05-01 09:47:52 374KB 毕业设计 java
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Knights of the round re-edition DEMO v0.1.3 Source Options: Turbo AutoSkipFrame Mute Pause Flash 0.5x 1x 1.5x 2x 3x 4x How to play: Move Attack Jump

Pause Try combo keys to discover more skills!

2025-04-30 16:12:19 1.43MB JS版圆桌骑士 源码 javascript
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由于没有具体的文件名称列表内容提供,我将基于标题和标签给出的知识点进行扩展。 PHP作为当前应用最广泛的服务器端脚本语言之一,它的功能强大和学习简单使得许多开发者热衷于使用它进行Web应用的开发。在学术和商业领域,论文写作是必不可少的一个环节,但论文格式的规范化是许多作者感到头疼的问题。为此,一些有编程基础的研究者或技术人员开始开发论文格式化系统,旨在简化论文格式调整的过程,提高写作效率。本系统就聚焦于PHP语言构建的论文格式化系统——前台的设计与实现。 前台设计通常指的是用户直接交互的界面部分,也就是用户能够看到并与之交互的应用程序的界面。在这个系统中,前台的设计很可能使用了HTML、CSS和JavaScript等技术。这些技术与PHP结合,能够为用户构建一个简洁易用、交互性强的用户界面。前台不仅需要提供良好的用户体验,还要确保用户能够方便地上传论文、选择格式化模板以及预览格式化后的效果。 PHP作为后端技术,处理前台提交的请求,执行论文格式化的核心逻辑。它可以连接数据库(可能是MySQL)来存储用户信息、论文模板或者格式化规则。系统后端还需要实现安全性措施,比如防止SQL注入、XSS攻击和CSRF攻击等,保证系统的安全稳定运行。 系统中可能包含的源代码文件可能包括但不限于以下几个部分: 1. index.php:这可能是系统的主要入口文件,用于接收前台用户请求并调用相应的处理函数或类方法。 2. style.css:负责系统前台界面样式的文件,定义了网站的颜色方案、字体、布局等。 3. script.js:包含前台与用户交互相关的JavaScript代码,如表单验证、动态内容加载等。 4. config.php:用于配置数据库连接信息、系统参数等。 5. utils.php:包含了各种工具函数,比如日期格式化、字符串处理等。 6. model文件夹:包含与数据库交互的数据模型文件。 7. view文件夹:包含模板文件,用于生成显示给用户的数据。 此外,论文格式化系统可能还提供了后台管理功能,供管理员维护论文模板和系统设置。后台通常需要用户登录验证,然后才能进行管理操作。后台的实现同样需要使用PHP,且可能使用了框架技术如Laravel、Symfony等来加快开发速度和提高代码质量。 在实现论文格式化功能时,系统需要能够识别论文中的标题、摘要、正文、参考文献等不同部分,并应用预设的格式化规则。这可能涉及到正则表达式的应用,以便于在文本中查找和替换特定格式的字符串。 系统还应当提供用户友好的帮助文档,指导用户如何正确上传论文、如何选择合适的格式化模板,以及如何解决在使用过程中遇到的常见问题。帮助文档可能以HTML格式提供,并可能包含一些操作截图,以帮助用户更好地理解每一步操作。 PHP论文格式化系统——前台的设计与实现是一个结合了前端技术与后端逻辑的完整解决方案,旨在为论文写作提供方便快捷的格式化服务,大幅提高论文排版效率,减轻作者在格式调整上的工作负担。
2025-04-29 14:20:46 42.07MB php源码 php源代码 php开源
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《湖南大学信号与系统源代码程序及实验报告》是一份包含深入学习和实践"信号与系统"课程所需资源的综合资料。这份资料由湖南大学信息学院的颖异乐帝精心整理并分享,旨在帮助学生更好地理解和掌握这门关键的电子工程和计算机科学领域的基础课程。 “信号与系统”是电子信息和通信工程专业的重要课程,它涵盖了信号的基本概念、系统分析方法、滤波器设计、频谱分析等核心内容。源代码程序部分提供了实际操作的例子,帮助学生将理论知识转化为实际应用,通过编程实现各种信号处理和系统分析任务。例如,这些源代码可能包括傅里叶变换的实现、滤波器的设计以及系统的模拟。 实验报告则反映了学生在实验室中的实际操作和理解过程。通常,实验报告会详细记录实验目的、设备配置、实验步骤、数据处理、结果分析和结论。通过阅读和参考这些报告,其他学生可以了解如何进行实验,如何分析数据,并从中学习到解决问题的方法。 信号与系统四次实验报告打包.rar 文件可能包含了四次不同实验的完整过程,从实验准备到实验数据的处理,再到最终的结果分析。这些报告可能涉及了不同类型的信号(如连续时间信号和离散时间信号)、不同的系统模型(如线性时不变系统)以及不同的分析方法(如Z变换和拉普拉斯变换)。 信号与系统源代码.rar 文件很可能是用编程语言(如C++、Python或Matlab)编写的,用于处理和分析信号的程序。这些代码可以帮助学生直观地理解算法的运作机制,比如快速傅里叶变换(FFT)、滤波器设计、卷积和相关操作。 信号实验七、八、九要求[1].zip 文件则可能包含了后续三个实验的具体要求和指导,包括实验目标、预期结果、必要的预备知识以及实验报告的格式。这些要求有助于学生在开始实验前明确方向,确保实验的顺利进行。 通过这份资料,学生不仅可以深化对信号与系统理论的理解,还能通过实际操作提升自己的编程技能和问题解决能力。同时,这些资源也适合教师作为教学辅助材料,以增加课堂互动性和实践性。这是一份宝贵的教育资源,对于学习和教学信号与系统课程都有着极大的价值。
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OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing,正交频分复用)是一种广泛应用于现代通信系统,特别是无线通信和有线通信中的多载波调制技术。它将高速的数据流分割成多个较低速率的子数据流,然后在多个正交子信道上进行传输,以提高系统的频谱效率和抗多径衰落的能力。 OFDM的核心概念包括以下几个方面: 1. **子载波**:OFDM系统将可用带宽划分为多个窄带子载波,每个子载波可以独立调制。这些子载波是正交的,即它们之间的相位差为90度,这使得它们在接收端可以被单独解调,减少了干扰。 2. **IFFT/FFT变换**:在发送端,通过快速傅里叶逆变换(IFFT)将并行的数据流转换为串行的时域信号;在接收端,使用快速傅里叶变换(FFT)将接收到的时域信号恢复为并行的数据流。这种转换过程使得OFDM能够在频域和时域之间灵活切换。 3. **循环前缀(CP)**:为了抵消多径传播造成的符号间干扰(ISI),OFDM系统在每个符号的开始添加一个循环前缀,它是原始符号末尾的一部分复制。这样,即使在时延扩散的信道中,接收端也能正确地分离各个子载波。 4. **调制与编码**:在OFDM系统中,每个子载波可以使用不同的调制方式,如BPSK、QPSK、16QAM或64QAM,以适应不同的信噪比条件。同时,还可以采用前向纠错编码(如Turbo码、LDPC码)来增强系统抗错误能力。 5. **同步**:在OFDM系统中,频率同步和时间同步至关重要。频率同步确保所有接收机的子载波频率与发射机一致,时间同步则确保正确地对齐循环前缀和数据符号。 6. **信道估计与均衡**:OFDM系统通常包含信道估计模块,通过已知的训练序列来估计信道特性。然后,这些信息用于进行信道均衡,修正由于信道引起的失真。 7. **多用户调度**:在多用户环境下,如OFDMA(OFDM多址接入),系统可以动态分配子载波给不同的用户,以实现资源的有效利用和公平性。 在提供的"ofdm系统matlab仿真源代码"中,可能包含了上述OFDM技术的具体实现,包括子载波分配、调制、IFFT/FFT变换、加入循环前缀、信道模型、信道估计、均衡以及解调等环节。通过阅读和理解这些源代码,可以深入学习OFDM的工作原理,并对通信系统的设计和分析有更直观的认识。Matlab是一个非常适合进行通信系统仿真的工具,其丰富的函数库和可视化能力能帮助开发者直观地理解复杂的信号处理过程。对于学习OFDM的初学者来说,这份源代码是一个宝贵的资源,可以加深理论知识的理解,并提升实际编程能力。
2025-04-29 11:04:19 5.01MB ofdm
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**基于JSP技术的猎头公司管理软件设计与实现** JSP(JavaServer Pages)是一种在服务器端运行的用于创建动态网页的技术。本项目“基于JSP技术的猎头公司管理软件”旨在提供一个高效、易用且功能全面的管理系统,帮助猎头公司在日常工作中进行候选人管理、客户关系维护、职位发布、业务跟踪等一系列操作。以下是该软件涉及的主要知识点: 1. **JSP基础**: JSP是Java技术的一种表现形式,它允许开发者在HTML页面中嵌入Java代码,以实现动态内容的生成。JSP页面在服务器上被编译成Servlet,然后由Web服务器执行。 2. **MVC架构模式**: 该项目可能采用了Model-View-Controller(模型-视图-控制器)架构,这是一种将业务逻辑、数据和用户界面分离的设计模式。在JSP中,Model代表业务逻辑,View负责展示,Controller处理用户请求并协调Model和View。 3. **JavaBean**: 作为Java对象的封装工具,JavaBean在JSP应用中常用来存储和管理数据。在猎头公司管理软件中,可能会有CandidateBean、ClientBean等,分别对应候选人和客户的数据模型。 4. **数据库连接与SQL操作**: 软件很可能使用了如MySQL或Oracle等关系型数据库来存储信息,JDBC(Java Database Connectivity)用于建立和管理数据库连接。SQL语句用于查询、插入、更新和删除数据。 5. **JSTL与EL表达式**: JSP Standard Tag Library(JSTL)提供了一系列预定义的标签,可以简化页面的编程,如循环、条件判断等。Expression Language(EL)则用于在JSP页面中简便地访问JavaBean属性。 6. **Session与Cookie管理**: 为了保持用户的登录状态和个性化设置,软件可能利用HTTP Session或Cookie技术。Session存储用户信息在服务器端,Cookie则存储在客户端。 7. **安全性考虑**: 考虑到猎头公司的敏感信息,软件可能包含防止SQL注入、XSS攻击的安全措施,并对用户输入进行验证。 8. **响应式设计**: 为了适应不同设备的访问,软件可能采用了响应式布局,确保在手机、平板电脑和桌面电脑上都能良好显示。 9. **源代码分析**: 源代码可能包括JSP页面、Java类文件、配置文件等,提供了深入理解软件工作原理的机会,有助于学习和改进。 10. **论文内容**: 论文部分可能会详细阐述设计思路、技术选型、系统架构、功能模块以及性能测试等方面,为读者提供理论和实践的结合。 通过这个项目,开发者和学习者可以深入了解JSP技术在实际项目中的应用,提升Web开发技能。同时,对于猎头公司来说,这样的管理软件能够大大提高工作效率,优化业务流程。
2025-04-28 13:04:58 757KB
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BERT和RoBERTa在文本语义相似度等句子对的回归任务上,已经达到了SOTA的结果。但是,它们都需要把两个句子同时喂到网络中,这样会导致巨大的计算开销。这种结构使得BERT不适合语义相似度搜索,同样也不适合无监督任务(例如:聚类)。Sentence-BERT(SBERT)网络利用孪生网络和三胞胎网络结构生成具有语义意义的句子embedding向量,语义相近的句子其embedding向量距离就比较近,从而可以用来进行相似度计算(余弦相似度、曼哈顿距离、欧式距离)。这样SBERT可以完成某些新的特定任务,例如相似度对比、聚类、基于语义的信息检索。
2025-04-27 16:39:58 30.17MB bert 文本相似度 embedding
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【Java推箱子游戏(50关+音效)】是一个基于Java编程实现的娱乐项目,它结合了游戏设计与编程技术,为学习Java语言和游戏开发的初学者提供了丰富的实践素材。这款游戏共有50个不同难度的关卡,并且带有音效,提升了玩家的沉浸感。以下是关于这个项目的详细知识点: 1. **Java编程语言**:Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,具有跨平台性、安全性、稳定性和高效性。在这个项目中,Java被用来创建游戏的逻辑、用户界面以及音频处理。 2. **图形用户界面(GUI)**:游戏采用图形化界面,这通常涉及到Java的Swing或JavaFX库。这些库提供了丰富的组件和工具,用于创建窗口、按钮、图像等,使得游戏界面更加直观和吸引人。 3. **事件处理**:在GUI中,事件处理是必不可少的,例如点击按钮、移动鼠标等。Java中的`ActionListener`和`MouseListener`接口用于监听并响应用户的这些交互行为。 4. **游戏逻辑**:推箱子游戏的核心在于其逻辑算法。这包括箱子和玩家的移动规则、碰撞检测、关卡状态判断(如胜利条件、失败条件)等。开发者可能使用二维数组来表示游戏地图,用以存储每个位置的元素(玩家、箱子、墙壁等)。 5. **数据结构和算法**:解决50关的游戏设计需要巧妙的数据结构,比如栈或队列用于回溯玩家的移动,或者优先队列用于优化关卡生成。此外,搜索算法如深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)可能用于求解游戏的可行路径。 6. **音效处理**:游戏中的音效增强了玩家体验,Java通过Java Sound API可以播放音频文件。开发者需要处理音效的加载、播放、停止等功能,同时考虑到音效的同步和循环播放。 7. **文件I/O操作**:保存和读取游戏进度通常需要文件I/O操作。Java的`FileInputStream`和`FileOutputStream`类可用于读写文件,将游戏状态序列化到磁盘,以便玩家下次继续游戏。 8. **多线程**:为了保证游戏流畅运行,一些非主线程的任务,如音效播放或定时器,可能在单独的线程中执行。Java的`Thread`类和`Runnable`接口提供了实现多线程的机制。 9. **错误处理**:良好的错误处理机制可以提高游戏的健壮性。在Java中,异常处理是通过`try-catch-finally`块实现的,确保程序在遇到错误时能够优雅地处理并继续运行。 10. **游戏测试**:为了确保50关卡的正确性和挑战性,开发者需要进行详尽的测试。单元测试、集成测试和系统测试都是必要的,Java提供了JUnit等测试框架来辅助测试。 通过研究这个项目,不仅可以学习到Java编程的基础知识,还可以深入理解游戏开发中涉及的各种技术和设计思路,对于提升编程技巧和创新能力大有裨益。无论是对个人项目还是职业发展,都是一个有价值的实践案例。
2025-04-27 01:27:45 99KB Java源代码 游戏娱乐
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