Python 爬虫数据可视化分析大作业 1. 项目概述 本项目旨在使用Python爬虫技术从互联网获取数据,并对这些数据进行可视化分析。整个项目将分为以下几个步骤:数据获取、数据清洗、数据分析和数据可视化。最终,我们将生成一个详细的文档,展示整个过程和分析结果。 2. 数据获取 我们将使用Python的requests库和BeautifulSoup库来爬取数据。目标网站为某电商平台,我们将获取商品的价格、评价数量和评分等信息。
2024-12-22 18:39:29 2.72MB python 爬虫
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本次课程设计是对前面学过的Java web编程知识的一个整合实践,因此,开始设计前学生一定要先回顾以前所学的内容,明确本次课程设计所要用到的技术点从书本和网络上搜索、以及查阅相关的书籍资料。通过编写一个使用Servelet和JSP技术的应用系统综合实例,来掌握Java Web程序开发技巧。 设计我的购物网 要求: (1)使用Filter过滤器进行身份认证; (2)当用户点击“浏览及订购商品”,从后台数据库中获取该订购网的所有商品显示出来; (3)当用户选择相应商品的数量后,选择其后的购物篮,注意用户可以多选的。最后点击”订购发送”,后台数据库会为其自动生成“订单编号”及购物清单; (4)可以查询到商品信息和购物订单信息。 要求包含5个以上实体:商品分类信息,商品基础信息,热门商品信息,购物订单信息,商品库存量信息。
2024-12-22 17:09:48 810KB javaweb
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学生信息管理系统是教育机构内部管理学生信息的重要软件工具。它的开发过程涉及软件工程的多个关键阶段,包括软件定义、软件开发和软件维护。本文将详细介绍这些阶段的具体内容,并对软件系统的最终实现进行深入分析。 在软件定义阶段,首先要明确项目背景。一般而言,开发学生信息管理系统的原因在于教育机构对于高效、准确的学生数据管理的需求。系统的目标用户多为学校的行政人员或教师,他们需要能够快速、准确地对学生信息进行增删改查操作,同时进行成绩管理和出勤统计等。为了满足这些需求,软件定义阶段需要明确系统的功能需求和性能指标,并定义系统的使用环境和预期的用户界面。这一步骤至关重要,因为它奠定了整个系统开发的基础,并确保开发出的系统能够符合用户的实际工作习惯和预期。 进入软件开发阶段,系统架构设计是首要任务。典型的系统架构可能采用B/S结构,这样的设计能让前端负责展示界面,后端处理核心逻辑,并将数据存储在数据库中。数据库的设计包括学生表、课程表、成绩表等核心表格的设计,这些设计必须能支持高效的数据检索、更新和存储。在模块划分方面,系统可能会分为用户管理、课程管理、成绩管理、出勤管理等模块,每个模块都有独立的功能和接口,确保模块间的协同工作。 在编码实现阶段,文档将列举系统中主要功能的实现逻辑,并强调使用的关键技术与工具。如编程语言选择、框架使用、开发工具的选取等都是实现过程中需要考虑的要点。例如,可能使用Java、Python等现代编程语言,结合Spring、Django等流行的开发框架,以及Git等版本控制工具,确保代码的质量和协作的高效。 测试环节是软件开发周期中确保软件质量和可靠性的关键步骤。文档中会详细描述测试策略,包括单元测试、集成测试和系统测试。单元测试是确保每个最小可测试单元能正常工作;集成测试是检验不同模块或服务之间能否正确交互;系统测试则是模拟真实环境,测试整个系统的功能和性能。此外,性能测试用于评估系统在高负载下的表现,确保其在实际使用中能够稳定运行。 软件的维护阶段是软件生命周期中的最后一个阶段,却也是最为长久和持续的。文档会介绍如何在系统上线后进行用户培训,帮助用户了解和掌握如何使用系统。此外,问题修复和版本更新都是维护的重要组成部分,需要根据用户的反馈进行系统的优化和升级。故障排查是维护环节中必不可少的环节,通过定期的系统升级和数据备份,确保系统的持续可用性和数据安全性。 总而言之,《学生信息管理系统》软件文档全面展示了软件工程的实践过程,对学习软件开发流程、理解系统设计原则、提升项目管理能力具有极高的参考价值。无论对于开发者还是管理者而言,从中都能获得宝贵的实践经验。深入阅读和研究这份文档,无疑能提高我们的软件工程素养,使我们在面对实际项目中的挑战时能够更加从容不迫,游刃有余。
2024-12-18 17:06:09 725KB 软件工程
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Image Processing Analysis and Machine Vision第三版的源代码part 1
2024-12-18 09:17:33 19MB Image Processing Analysis Machine
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冷却塔作为热交换领域内不可或缺的设备,发挥着调节温度、确保系统安全高效运转的关键作用。它广泛应用于电力、化工、空调制冷等众多领域,通过不同方式与途径实现降低循环水温的目标。为了深入理解冷却塔的原理与应用,本文将从冷却塔的分类、构造及其重要组成部分进行详细解析。 在讨论冷却塔分类之前,我们首先需理解其通风方式的不同。根据空气流动的动力来源,冷却塔可分为自然通风冷却塔、机械通风冷却塔以及混合通风冷却塔。自然通风冷却塔利用自然气压差实现空气流动,往往用于空间充足、环境适宜的场所。机械通风冷却塔则通过风扇强制空气流动,适用于空间受限或需要精准控制环境的场合。混合通风冷却塔结合了两者的特点,按照实际需求灵活调整通风方式,以达成最佳冷却效果。 另一方面,按照热水与空气接触方式的不同,冷却塔还可分为湿式、干式与干湿式。湿式冷却塔以其独特的水蒸发带走热量的原理,成为目前最常见的类型,尤其适用于需要大量冷却水的场合。然而,干式冷却塔通过空气冷却避免了水的蒸发损失,适用于水资源匮乏或环境要求严格的地区。干湿式结合了前两者的优点,能够根据不同的工况条件灵活运用。 冷却塔的选用是一个需要综合考量的过程。例如,对于需要处理大量冷却水的应用场合,双曲线自然通风冷却塔是不错的选择。它的冷却效率高,但初期投资较大,且更适合高温高湿、空气密度低的环境。相对地,辅助通风冷却塔利用了自然通风和机械通风的双重优势,能在负荷较小时显著节省能源消耗,经济性较高。 而要深入了解冷却塔的构造,就不得不提到几个核心组件。淋水装置,即填料,是冷却塔高效运行的核心。它不仅增大了水与空气的接触面积,还提高了热交换效率。填料的选择需要综合考虑冷却能力、阻力大小、材质耐腐蚀性以及安装与维护成本等因素。市场上流行的填料类型包括点滴式、薄膜式和点滴薄膜式等,如金日公司出品的KF-1200和KF-1900,以及国内的MC75、S波、双斜波等。它们各自拥有不同的热力特性,可以通过N=A*λm这一公式进行评估。 配水系统在冷却塔中亦扮演着重要角色,其主要功能是均匀分配热水。常见的配水系统类型有复式、槽式、复槽式和喷嘴式等。配水系统的性能直接影响着冷却效果,因此对喷嘴泄流均匀度的要求很高。通常采用均方差σ来衡量,而泄流量Q可通过Q=μA(2gH)0.5的公式进行计算。其中,μ表示流量系数,A代表喷嘴横截面积,g是重力加速度,H为水头高度。 冷却塔的设计和应用直接决定了其冷却效率和运行成本。在选择冷却塔时,必须综合考虑冷却需求、环境条件、经济性以及维护的便利性。一个合理的设计不仅能够保证系统的稳定运行,而且有助于达到节能降耗的效果。随着科技进步与环保要求的提高,冷却塔的设计与应用正不断地向着更高效率、更低能耗的方向发展。在今后的实践中,我们将继续深入研究,优化冷却塔的工作性能,为不同行业提供更为可靠的冷却解决方案。
2024-12-18 08:31:47 254KB 文档资料
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本文详细介绍了超拉丁立方抽样(Latin Hypercube Sampling, LHS)的基本原理及其在MATLAB中的实现方法。超拉 丁立方抽样是一种高效的统计抽样技术,能够在多维空间中生成均匀分布的样本点,广泛应用于数值模拟、优化设 计、敏感性分析等领域。文章通过实例演示了如何在MATLAB中利用内置函数或自定义函数进行超拉丁立方抽样,并 提供了相关技巧和建议,帮助读者更好地理解和应用该技术。 适用人群: 适用于需要进行多维空间抽样、数值模拟或优化设计的科研人员、工程师和学生。 使用场景: 当需要在多维参数空间中进行均匀抽样以进行数值实验、模型验证或敏感性分析时,超拉丁立方抽样是一种非常有 效的工具。 目*: 通过本文的学习,读者能够掌握超拉丁立方抽样的基本原理,学会在MATLAB中实现超拉丁立方抽样,并能够将其应 用于实际问题中。 标签: MATLAB 超拉丁立方抽样 数值模拟 均匀抽样
2024-12-17 16:58:33 123KB matlab 数值模拟
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实 习 报 告 学生姓名: 学 号: 专业班级: 实习单位: 实习时间: 校外指导教师: 校内指导教师: 成 绩: 目 录 1实习背景 1 1.1 实习目的 1 1.2 实习起止时间 1 1.3 实习内容概要 1 2 实习内容 1 2.1 实习过程 1 2.2 实习内容 5 2.3 主要成果 6 3 总 结 6 3.1 网页游戏的认识 6 3.2 实习的自我评价 7 1实习背景 1 实习目的 了解软件开发的各种模式,开发流程,以及各种形式的建模 详细学习敏捷开发的各个流程,并通过实习来体会敏捷开发所带来的效率 掌握HTML5、CSS、JAVASCRIPT等技术 2 实习起止时间 开始时间:2015年7月12号 截止时间:2015年7月18号 3 实习内容概要 学习软件开发的各种模式,重点学习了敏捷开发(专业老师讲授) 学习HTML5、CSS、JAVASCRIP技术(形式:观看视频) 按照敏捷开发的流程,学员分组,制定每日的站立会议时间 观看实习内容例子的视频,分工合作 提交实习成果,老师检查打分 2 实习内容 2.1 实习过程 可以以周为时间单位概述实习各阶段所从事的主要工作等; 学习 在当今信息技术迅速发展的时代,软件开发作为技术革新与创新的重要推动力,对于培养未来技术人才起着至关重要的作用。特别是Web前端技术,作为连接用户与数据的桥梁,其重要性不言而喻。本文档所呈现的是一份针对Web前端实习的详细报告,以期揭示实习生在实习期间如何通过理论与实践相结合的方式,深入理解软件开发流程,并掌握前端开发的核心技术。 实习背景部分明确了实习的目的、时间以及学习的重点内容。实习的主要目的是让学生通过亲身体验不同的软件开发模式,尤其是敏捷开发,理解软件开发的全过程,并掌握前端技术。实习的时间安排为一周,虽时长有限,但实习单位与指导教师尽力确保学生能够对软件开发有较为全面的了解。 实习内容概要对实习的整体计划进行了描述。在实习过程中,学生首先接触了包括敏捷开发在内的多种软件生命周期模型,并学习了前端技术,如HTML5、CSS和JavaScript。学生们通过视频教程进行自我学习,并在实习的后期进行实践操作,以达到理论与实践相结合的目的。 实习内容部分详细介绍了实习过程中的各个阶段。第一周的理论学习帮助学生构建了软件开发的知识框架,并对敏捷开发有了初步的认识。学生们通过视频资料自学了前端技术,为后续的实践环节打下了基础。 在第二周,实习重点转向实践。学生们被分成小组,按照敏捷开发的流程进行团队协作。每天的站立会议让他们体会到了团队沟通的重要性和高效性。通过观看和分析实习实例视频,学生们实际参与到项目中,这是他们将理论知识转化为实践技能的关键环节。 到了第三周,学生们将所学知识应用到实际项目中,开始了网页或简单Web应用的制作。这一过程中,他们不仅要运用HTML5、CSS和JavaScript技术,还要经历需求分析、设计、编码、测试及维护等软件开发的各个环节。通过这一系列的实践活动,学生们逐渐掌握了前端开发的完整流程,并提升了自身的技术能力与问题解决能力。 实习的主要成果体现在每个学生提交的Web项目上。这些项目不仅证明了学生们对前端技术的掌握程度,还展示了他们从理论到实践的转化能力。校内外指导教师对这些项目进行了细致的评审,并根据学生们完成项目的质量和技术实现给予了相应的评分。 在实习总结部分,学生们对于通过实习对网页游戏开发的认识有了更深层次的理解。他们意识到,除了要有吸引人的视觉设计之外,流畅的用户体验和稳定的技术支持也是网页游戏成功的关键。同时,学生们也对自身在敏捷开发流程中的适应能力、团队协作技能以及编程技术有了更加清晰的认识。自我评价中,学生们普遍认为实习经历不仅加深了对前端开发的理解,更为未来的职业道路奠定了坚实的基础。 本次实习报告不仅详尽记录了实习的各个环节,还充分展示了实习生在实习过程中的成长与进步。通过理论学习与实践操作相结合的方式,学生们不仅学到了前端开发的技术,还提升了自身的综合素质,为未来成为合格的软件开发人员打下了良好的基础。这份实习报告成为了学生们步入技术职场之前的一次宝贵经历,对于他们未来的学习与工作都具有重要的意义。
2024-12-11 14:52:33 72KB 文档资料
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《基于JAVA SWING的乌龟推箱子》是一款利用Java编程语言和SWING图形用户界面库开发的趣味小游戏。此项目不仅提供了游戏的乐趣,更是一个学习和实践Java编程、GUI设计及算法实现的理想平台。 我们要理解Java Swing是Java的一个标准库,用于创建桌面应用程序的用户界面。它提供了一系列组件,如按钮、文本框、面板等,帮助开发者构建出丰富的交互式图形界面。在"乌龟推箱子"游戏中,开发者通过Swing创建了各种游戏元素,如游戏地图、角色(乌龟)、箱子和目标位置等,并实现了它们的交互功能。 游戏的核心机制是基于经典的推箱子(Puzzle Box)逻辑,玩家需操作乌龟角色在网格状的地图上移动,将箱子推到指定的目标位置。这涉及到一系列的算法设计,包括但不限于: 1. **路径规划**:为了实现乌龟的移动,开发者可能采用了A*搜索算法或Dijkstra算法,以找到从当前位置到目标位置的最短路径。 2. **状态管理**:游戏需要跟踪当前地图的状态,如箱子的位置、可移动的空间等,这通常会用到数据结构(如二维数组)来存储和更新游戏状态。 3. **碰撞检测**:判断乌龟是否可以移动到某个位置,或者箱子能否被推动,需要进行碰撞检测算法。开发者可能使用了简单的坐标比较或者更复杂的几何碰撞算法。 4. **游戏逻辑**:实现游戏规则,如乌龟只能沿空格移动,箱子只能被推不能被拉,以及一旦箱子被推到目标位置就不可移动等,这需要在代码中设置条件语句和循环结构。 除了游戏逻辑,该项目还包括了额外的功能: 1. **游戏商店**:可能包含虚拟商品购买,玩家可以通过游戏内的金币购买道具或者特殊能力,这就需要设计数据库和支付接口,处理交易逻辑。 2. **游戏金币排行榜**:记录玩家的游戏得分,实现排行榜展示,涉及数据存储和排序算法,可能使用到数据库和网络通信技术。 文档和PPT可能详细介绍了项目的架构设计、实现过程、关键算法的解释,以及可能遇到的问题和解决方案。这些资料对于学习者来说是宝贵的资源,可以帮助他们理解和复现整个项目。 演示视频则直观地展示了游戏的实际运行效果,让玩家和学习者能更好地理解游戏玩法和功能,同时也是项目开发者对外展示其成果的一种方式。 "基于JAVA SWING的乌龟推箱子"项目融合了Java编程、GUI设计、算法应用以及游戏开发的多个方面,为编程学习者提供了丰富的实践素材,同时也为游戏爱好者提供了一个有趣的休闲娱乐工具。通过深入研究这个项目,开发者不仅可以提升编程技能,还能锻炼解决问题和创新设计的能力。
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《VC++7.0构建星际争霸仿制品:深入解析源代码与图像》 在编程世界中,使用Microsoft的Visual C++ 7.0(也称为VC++ 2003)进行游戏开发是一项挑战,同时也是对技能的检验。本项目以星际争霸为蓝本,通过9个源文件和10个头文件,展示了如何在Windows平台上创建一个山寨版的星际争霸游戏。本文将深入探讨这些文件中的关键知识点,帮助读者理解游戏开发的核心技术。 让我们关注VC++ 7.0。这是一个强大的C++集成开发环境(IDE),它支持C++标准库、MFC(Microsoft Foundation Classes)和.NET框架。在这个版本中,微软引入了对C++标准模板库(STL)的改进,以及增强的调试工具,为开发者提供了更高效的工作环境。 在游戏开发中,源代码通常分为几个模块,以实现游戏的不同功能。在这个项目中,我们可以期待看到以下关键组件: 1. **主程序入口**:一般由一个主文件(如`main.cpp`)构成,负责初始化游戏,处理用户输入,调度游戏循环,以及关闭程序等。 2. **图形渲染**:可能包含一个或多个文件,用于处理游戏的2D或3D图形,使用DirectX或其他图形库来绘制游戏场景。 3. **游戏逻辑**:源代码会定义游戏规则,包括单位行为、资源管理、战斗系统等。这部分可能分布在多个文件中,每个文件负责特定的游戏元素。 4. **用户界面**:涉及窗口管理、菜单交互、控件布局等,可能使用MFC或自定义的UI框架实现。 5. **网络通信**:如果游戏支持多人在线,这部分代码会处理玩家之间的通信,包括数据同步、网络错误处理等。 6. **音效和音乐**:用于播放背景音乐和各种效果声音,可能利用WinMM库或OpenAL等音频API。 7. **资源管理**:加载和管理游戏中的图像、音频、地图等资源,可能有专门的文件负责加载和缓存。 8. **物理引擎**:模拟游戏中的碰撞检测和物理行为,这在星际争霸这样的策略游戏中可能并不复杂,但依然不可或缺。 9. **AI系统**:实现电脑对手的行为逻辑,包括单位部署、战术决策等。 至于头文件,它们包含了函数声明、类定义和其他预编译信息,与源文件配合使用以完成整个项目的构建。例如,`game.h`可能包含了游戏主类的定义,而`unit.h`可能包含了游戏单位类的声明。 项目中的图片资源是游戏视觉效果的重要组成部分,可能包括单位图标、地形纹理、界面元素等。开发者需要了解如何将这些图像正确地加载到内存中,并在屏幕上显示出来。 总结起来,这个VC++7.0的星际争霸项目提供了丰富的学习材料,涵盖了游戏开发的基础和高级概念,包括图形渲染、游戏逻辑、用户交互、资源管理和网络编程等多个方面。对于希望提升C++编程技能,尤其是游戏开发经验的人来说,这是一个极好的实践项目。通过研究源代码和图像资源,你可以深入了解游戏开发的全过程,为未来的项目积累宝贵的经验。
2024-12-09 21:11:56 3.51MB VC++
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《宿舍管理系统》是一款针对高校学生住宿管理的信息化解决方案,旨在提高管理效率,确保宿舍安全,同时提供便捷的信息查询和报表生成功能。系统采用UML(统一建模语言)进行设计,涵盖了学生、宿舍楼管理员、系统管理员和其他一般用户等多个角色的需求。 在需求分析阶段,系统主要关注以下几个方面: 1. **学生基本信息**:每个学生都有唯一的学号,分配到特定的宿舍楼和宿舍,有入住时间。同院系的学生通常会被安排在同一宿舍,便于管理。学生信息包括学号、入住时间、宿舍号和院系名称。 2. **宿舍信息**:每间宿舍有唯一的宿舍号和地址,记录着宿舍的奖惩情况。 3. **宿舍财产信息**:学校财产如电灯、床铺等均有财产号,方便报修和管理。 4. **报修管理**:当宿舍财产损坏时,学生需向管理员报告,记录报修时间、损坏原因、维修状态和解决时间。 5. **夜归管理**:宿舍楼设定关门时间,晚归学生需登记,记录姓名、宿舍号、时间及原因。 6. **离返校管理**:假期离校和返校信息的记录,便于学校安全管理。 7. **毕业管理**:毕业生离校前需统计个人损毁的宿舍财产,支付相应罚款。 系统功能需求如下: - **宿舍楼管理员**:可以查询所有相关信息,对学生信息进行修改,记录报修和维修情况,发布公告。 - **学生**:能查询自己宿舍和个人的相关信息,提交报修,登记离返校时间。 - **系统管理员**:负责用户信息管理,权限分配,以及系统维护。 - **其他一般用户**:如辅导员和各级领导,可查看宿舍整体状况,生成报表。 系统由多个模块组成: - **基本数据维护模块**:管理用户基本信息。 - **基本业务模块**:处理如报修、学生变动等业务流程。 - **数据库模块**:存储和管理所有数据。 - **信息查询模块**:支持信息查询和报表生成。 UML建模通过用例图展示了各个角色的交互: - **学生**:可以登陆、报修、离校登记、返校登记、毕业、退学、支付罚款。 - **宿舍管理员**:登陆、查询个人信息和宿舍信息、修改信息、通知维修、登记维修完成、登记晚归、发布公告。 - **系统管理员**:登陆、管理用户信息、分配权限。 - **一般用户**:登陆、查看基本信息、查看个人和学生信息。 通过这些用例图和事件流分析,我们可以清晰地理解宿舍管理系统的功能架构和操作流程,为系统的开发提供了详尽的需求描述和设计蓝图。
2024-12-09 18:59:26 147KB 文档资料
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