AngryBots ECS
DOTS项目用于演示“将您的游戏转换为DOTS”,并包含一个示例,说明如何使用DOTS替换游戏中的低性能过程(在这种情况下,一次射击许多子弹)。 这旨在提供一个简单的,有针对性的示例。 可以在该项目的视频演示
基础知识
该项目将游戏对象和实体结合在一起使用。 在这种情况下,玩家(游戏目标)会生成子弹(实体)。 有一个敌人争斗者(游戏对象)会产生敌人(实体)。 当敌人死亡时,他们会产生粒子效果(游戏对象)。
碰撞
由于子弹和敌人是实体,而玩家是游戏对象,因此使它们与内置的物理系统碰撞将不起作用。 这样,碰撞由系统(CollisionSystem)处理,并且本质上非常简单。 在此系统中,一般半径用于计算子弹是否已与敌人碰撞或与玩家的敌人碰撞。 可以使用更复杂的碰撞算法,甚至是新的DOTS物理方法,但这只是一个简单的示例,实际上不是必需的。
系统
几个系统用于替换子
2022-01-26 14:44:16
48.66MB
C#
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